你们好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点。html
Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎、编辑器,致力于打造开放、分享、互助的生态。git
引擎
Wonder.js WebGL 3D引擎程序员
编辑器
Wonder-Editorgithub
工具
提供给用户使用的各类工具,如gltf转wdb数据在线转换器等。web
增值服务
加强用户在Wonder中发布的3D应用的能力,如提供数据统计、支付等。编程
平台
构建3D生态,提供如托管平台、开发资源商城等,用户可上传/下载相关资源。浏览器
开发者
开发者是Wonder的直接用户,能够划分为这几类:
1)美术、策划同窗
2)彻底没有编程基础,想快速开发Web 3D应用和游戏的同窗(能够从Wonder的商城中下载资源;能够上传资源和3D项目到托管平台)
3)程序员同窗(能够写脚本、自定义shader、扩展编辑器和引擎之类的)服务器
Wonder微信
分发服务商
开发者可在Wonder中发布Web 3D应用/游戏到各个分发平台,如微信小游戏等。多线程
终端用户
终端用户直接在浏览器上消费开发者在Wonder中发布的Web 3D应用/游戏。
GameObject和Component
引擎是ECS架构,场景是由多个GameObject组成,而每一个GameObject又由各类Component组成。
组件包括Transform、Geometry、Material等。
纹理
基本的纹理。
流加载
支持使用流加载来加载.wdb,让用户首次加载更顺滑。
具体是指:
用户会看到边加载边显示场景的效果。
事件
绑定和封装了事件,统一了pc端和移动端的事件。
GameObject和Component
可直接操做GameObject和Component,如添加、删除、修改等。
场景管理
可经过场景树的形式看到该场景的全部GameObject
可进行添加、删除、修改等操做
撤销/重作
输出
可在控制台输出日志、错误等信息
运行/中止
可直接运行/中止场景
快捷键
可以使用快捷键
资产Asset
可操做Material、纹理、模型等资产
Gizmo
可经过Transform Gizmo,设置GameObject->Transform组件的位移、旋转、缩放等属性
在编辑视图scene view中显示相机、光等小图标
导入/导出
可导入/导出场景、模型
发布本地包
可将作好的场景,发布为本地压缩包,而后本身部署到服务器上,供终端用户使用
PWA
使用了Chrome的PWA技术,支持离线访问编辑器等
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