这篇文章大部份内容来自Activity的全方面解析,本文只是往加上Activity的全方面解析这篇文章没法 显示的图片和一些没有介绍的部分基础内容html
如图所示,在正常状况下,一个Activity从启动到结束会以以下顺序经历整个生命周期:android
onCreate():当 Activity 第一次建立时会被调用。这是生命周期的第一个方法。在这个方法中,能够作一些初始化工做,好比调用setContentView去加载界面布局资源,初始化Activity所需的数据。git
onRestart():表示Activity正在从新启动。通常状况下,当前Activity从不可见从新变为可见状态时,onRestart就会被调用。这种情形通常是用户行为致使的,好比用户按Home键切换到桌面或打开了另外一个新的Activity,接着用户又回到了这个Actvity。ide
onStart(): 表示Activity正在被启动,即将开始,这时Activity已经出现了,可是尚未出如今前台,没法与用户交互。这个时候能够理解为Activity已经显示出来,可是咱们还看不到。布局
onResume():表示Activity已经可见了,而且出如今前台并开始活动。须要和onStart()对比,onStart的时候Activity还在后台,onResume的时候Activity才显示到前台。ui
onPause():表示 Activity正在中止,仍可见,正常状况下,紧接着onStop就会被调用。在特殊状况下,若是这个时候快速地回到当前Activity,那么onResume就会被调用(极端状况)。onPause中不能进行耗时操做,会影响到新Activity的显示。由于onPause必须执行完,新的Activity的onResume才会执行。spa
onStop():表示Activity即将中止,不可见,位于后台。能够作稍微重量级的回收工做,一样不能太耗时。code
onDestory():表示Activity即将销毁,这是Activity生命周期的最后一个回调,能够作一些回收工做和最终的资源回收cdn
当咱们看新闻时,出现电话、信息等通知,此时activity
不会调用生命周期的方法,只有你点击通知跳转到其余activity
时,才会调用onPause
->onStop
方法xml
当咱们按Home
键切换到桌面后又回到该Actitivy
,回调以下:onPause()
->onStop()
->onRestart()
->onStart()
->onResume()
当咱们按back键回退时,回调以下:onPause()
->onStop()
->onDestory()
在生命周期方法中调用finish()
时,activity
的生命周期与调用finish()
的位置有关(调用完finish()
后,不会直接退出该生命周期的方法,而是先执行完所在的生命周期方法):
onCreate()
中调用时,先执行完onCreate()
,回调为onDestory()
onStart()
中调用时,回调为:onStop()
->onDestory()
onResume()
中执行时,回调为:onPause()
->onStop()
->onDestory()
onPause()
中执行时,回调为:onStop()
->onDestory()
onStop()
中调用时,回调为:onDestory()
横竖屏切换的生命周期回调为:onPause()
->onSaveInstanceState()
-> onStop()
->onDestroy()
->onCreate()
->onStart()
->onRestoreInstanceState
->onResume()
onSaveInstanceState()
用来在横竖屏切换时保存当前activity
的状态,当activity
重建时,系统会而且把Activity
销毁时onSaveInstanceState
方法所保存的Bundle
对象参数同时传递给onRestoreInstanceState
和onCreate
方法.(onCreate
和onRestoreInstanceState
的区别就是onCreate传递过来的Bundle
对象可能为null,而onRestoreInstanceState
的不会为null)
在AndroidManifest.xml
的activity
中禁用横竖屏切换
android:configChanges = "orientation| screenSize"
复制代码
此时,不会进行横竖屏切换,而是调用onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
方法。
Activity
的优先级从高到低,可分为以下三种:
Activity
: 正在和用户交互的Activity
Activity
:好比Activity中弹出了一个对话框,致使Activity可见可是位于后台没法和用户交互当系统内存不足时,会按照上述优先级从低到高去杀死目标Activity所在的进程。
Activity的管理是采用任务栈的形式,任务栈采用“后进先出”的栈结构。
Android
的任务栈由TaskAffinity
指定,TaskAffinity
标识了一个Activity
所须要的任务栈的名字。默认状况下TaskAffinity
为包名。通常咱们不改变TaskAffinity
的默认值,不一样的应用属于不一样的任务栈,同一个应用都在同一个任务栈。咱们能够经过设置TaskAffinity
来让同一应用中的不一样的Activity
属于不一样的任务栈。
前台任务栈和后台任务栈的区别:前台任务栈和后台任务栈都是任务栈,不一样的是前台任务栈中存在Activity
与为用户所见,然后台的任务栈中的Activity
都在后台
Android提供了四种Activity启动方式:
每启动一次Activity
,就会建立一个新的Activity
实例并置于栈顶。谁启动了这个Activity
,那么这个Activity
就运行在启动它的那个Activity
所在的栈中。
特殊状况:
假设有应用A和应用B,A启动另外一个应用B的MainActivity
(入口Activity)时,会建立一个新的任务栈,并将另外一个应用的Activity
置于这个新栈中。若是启动另外一个应用的非入口Activity
(此时这个被启动Activity
要求android:exported
属性为true),则会将这个应用B的Activity
放在应用A的栈中
若是在Service或Application中启动一个Activity,其并无所谓的任务栈,能够为待启动的Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
标记位,建立一个新栈。
注意在5.0以前A启动另外一个应用B的
MainActivity
(入口Activity)时,新启动的Activity
实例会放入发送Intent的Task的栈的顶部,尽管它们属于不一样的程序
若是须要新建的Activity位于任务栈栈顶,那么此Activity的实例就不会重建,而是重用栈顶的实例,此时会调用Activity
的onNewIntent(Intent intent)
方法。若是栈顶不是新建的Activity,就会建立该Activity新的实例,并放入栈顶。
注意:在Android 5.0以前,若是是外部程序启动singleTop的Activity,新建立的Activity会位于调用者的Task中,5.0及之后会放入新的Task中。
该模式是一种单例模式,即一个栈内只有一个该Activity
实例。该模式,能够经过在AndroidManifest.xml
文件的taskAffinity
属性指定该Activity
须要加载到那个栈中。若是Activity
指定的栈不存在,则建立一个栈,并把建立的Activity
压入栈内。若是Activity
指定的栈存在,若是其中没有该Activity
实例,则会建立Activity
并压入栈顶,若是其中有该Activity实例,则把该Activity
实例之上的其余Activity
杀死清除出栈,重用并让该Activity
实例处在栈顶,而后调用onNewIntent()
方法。
做为栈内复用模式(singleTask)的增强版,打开该Activity时,直接建立一个新的任务栈,并建立该Activity实例放入新栈中。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例。
Activity
假如目前有两个任务栈。前台任务栈为AB,后台任务栈为CD,这里假设CD的启动模式均为singleTask,如今请求启动D,那么这个后台的任务栈都会被切换到前台,这个时候整个后退列表就变成了ABCD。当用户按back返回时,列表中的activity会一一出栈,
若是不是请求启动D而是启动C,那么状况又不同,这个时候整个后退列表就变成了ABC
Activity的Flags不少,这里介绍集中经常使用的,用于设定Activity的启动模式。能够在启动Activity时,经过Intent的addFlags()方法设置。