Activity的生命周期和启动模式

这篇文章大部份内容来自Activity的全方面解析,本文只是往加上Activity的全方面解析这篇文章没法 显示的图片和一些没有介绍的部分基础内容html

生命周期

正常时候的生命周期

如图所示,在正常状况下,一个Activity从启动到结束会以以下顺序经历整个生命周期:android

  1. onCreate():当 Activity 第一次建立时会被调用。这是生命周期的第一个方法。在这个方法中,能够作一些初始化工做,好比调用setContentView去加载界面布局资源,初始化Activity所需的数据。git

  2. onRestart():表示Activity正在从新启动。通常状况下,当前Activity从不可见从新变为可见状态时,onRestart就会被调用。这种情形通常是用户行为致使的,好比用户按Home键切换到桌面或打开了另外一个新的Activity,接着用户又回到了这个Actvity。ide

  3. onStart(): 表示Activity正在被启动,即将开始,这时Activity已经出现了,可是尚未出如今前台,没法与用户交互。这个时候能够理解为Activity已经显示出来,可是咱们还看不到。布局

  4. onResume():表示Activity已经可见了,而且出如今前台并开始活动。须要和onStart()对比,onStart的时候Activity还在后台,onResume的时候Activity才显示到前台。ui

  5. onPause():表示 Activity正在中止,仍可见,正常状况下,紧接着onStop就会被调用。在特殊状况下,若是这个时候快速地回到当前Activity,那么onResume就会被调用(极端状况)。onPause中不能进行耗时操做,会影响到新Activity的显示。由于onPause必须执行完,新的Activity的onResume才会执行。spa

  6. onStop():表示Activity即将中止,不可见,位于后台。能够作稍微重量级的回收工做,一样不能太耗时。code

  7. onDestory():表示Activity即将销毁,这是Activity生命周期的最后一个回调,能够作一些回收工做和最终的资源回收cdn

常见情景

  1. 当咱们看新闻时,出现电话、信息等通知,此时activity不会调用生命周期的方法,只有你点击通知跳转到其余activity时,才会调用onPause->onStop方法xml

  2. 当咱们按Home键切换到桌面后又回到该Actitivy,回调以下:onPause()->onStop()->onRestart()->onStart()->onResume()

  3. 当咱们按back键回退时,回调以下:onPause()->onStop()->onDestory()

  4. 在生命周期方法中调用finish()时,activity的生命周期与调用finish()的位置有关(调用完finish()后,不会直接退出该生命周期的方法,而是先执行完所在的生命周期方法):

  • onCreate()中调用时,先执行完onCreate(),回调为onDestory()
  • onStart()中调用时,回调为:onStop()->onDestory()
  • onResume()中执行时,回调为:onPause()->onStop()->onDestory()
  • onPause()中执行时,回调为:onStop()->onDestory()
  • onStop()中调用时,回调为:onDestory()

异常时候的生命周期

横竖屏切换

横竖屏切换的生命周期回调为:onPause()->onSaveInstanceState()-> onStop()->onDestroy()->onCreate()->onStart()->onRestoreInstanceState->onResume()

onSaveInstanceState()用来在横竖屏切换时保存当前activity的状态,当activity重建时,系统会而且把Activity销毁时onSaveInstanceState方法所保存的Bundle对象参数同时传递给onRestoreInstanceStateonCreate方法.(onCreateonRestoreInstanceState的区别就是onCreate传递过来的Bundle对象可能为null,而onRestoreInstanceState的不会为null)

AndroidManifest.xmlactivity中禁用横竖屏切换

android:configChanges = "orientation| screenSize"
复制代码

此时,不会进行横竖屏切换,而是调用onConfigurationChanged(Configuration newConfig)方法。

资源内存不足致使优先级低的Activity被杀死

Activity的优先级从高到低,可分为以下三种:

  1. 前台Activity: 正在和用户交互的Activity
  2. 可见但非前台Activity:好比Activity中弹出了一个对话框,致使Activity可见可是位于后台没法和用户交互
  3. 后台Activity——已经被暂停的Activity,好比执行了onStop,优先级最低

当系统内存不足时,会按照上述优先级从低到高去杀死目标Activity所在的进程。

Activity的启动模式

启动模式的结构——栈

Activity的管理是采用任务栈的形式,任务栈采用“后进先出”的栈结构。

任务栈

Android的任务栈由TaskAffinity指定,TaskAffinity标识了一个Activity所须要的任务栈的名字。默认状况下TaskAffinity为包名。通常咱们不改变TaskAffinity的默认值,不一样的应用属于不一样的任务栈,同一个应用都在同一个任务栈。咱们能够经过设置TaskAffinity来让同一应用中的不一样的Activity属于不一样的任务栈。

前台任务栈和后台任务栈的区别:前台任务栈和后台任务栈都是任务栈,不一样的是前台任务栈中存在Activity与为用户所见,然后台的任务栈中的Activity都在后台

启动模式的类别

Android提供了四种Activity启动方式:

  • 标准模式(standard)
  • 栈顶复用模式(singleTop)
  • 栈内复用模式(singleTask)
  • 单例模式(singleInstance)

标准模式(standard)

每启动一次Activity,就会建立一个新的Activity实例并置于栈顶。谁启动了这个Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在的栈中。

特殊状况:

  1. 假设有应用A和应用B,A启动另外一个应用B的MainActivity(入口Activity)时,会建立一个新的任务栈,并将另外一个应用的Activity置于这个新栈中。若是启动另外一个应用的非入口Activity(此时这个被启动Activity要求android:exported属性为true),则会将这个应用B的Activity放在应用A的栈中

  2. 若是在Service或Application中启动一个Activity,其并无所谓的任务栈,能够为待启动的Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,建立一个新栈。

注意在5.0以前A启动另外一个应用B的MainActivity(入口Activity)时,新启动的Activity实例会放入发送Intent的Task的栈的顶部,尽管它们属于不一样的程序

栈顶复用模式(singleTop)

若是须要新建的Activity位于任务栈栈顶,那么此Activity的实例就不会重建,而是重用栈顶的实例,此时会调用ActivityonNewIntent(Intent intent)方法。若是栈顶不是新建的Activity,就会建立该Activity新的实例,并放入栈顶。

注意:在Android 5.0以前,若是是外部程序启动singleTop的Activity,新建立的Activity会位于调用者的Task中,5.0及之后会放入新的Task中。

栈内复用模式(singleTask)

该模式是一种单例模式,即一个栈内只有一个该Activity实例。该模式,能够经过在AndroidManifest.xml文件的taskAffinity属性指定该Activity须要加载到那个栈中。若是Activity指定的栈不存在,则建立一个栈,并把建立的Activity压入栈内。若是Activity指定的栈存在,若是其中没有该Activity实例,则会建立Activity并压入栈顶,若是其中有该Activity实例,则把该Activity实例之上的其余Activity杀死清除出栈,重用并让该Activity实例处在栈顶,而后调用onNewIntent()方法。

单例模式(singleInstance)

做为栈内复用模式(singleTask)的增强版,打开该Activity时,直接建立一个新的任务栈,并建立该Activity实例放入新栈中。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例。

启动模式的应用

  • 标准模式(standard):通常的Activity
  • 栈顶复用模式(singleTop):在通知栏点击收到的通知,而后须要启动一个Activity,这个Activity就能够用singleTop,不然每次点击都会新建一个Activity。
  • 栈内复用模式(singleTask):大多数App的主页。对于大部分应用,当咱们在主界面点击回退按钮的时候都是退出应用,那么当咱们第一次进入主界面以后,主界面位于栈底,之后无论咱们打开了多少个Activity,只要咱们再次回到主界面,都应该使用将主界面Activity上全部的Activity移除的方式来让主界面Activity处于栈顶,而不是往栈顶新加一个主界面Activity的实例,经过这种方式可以保证退出应用时全部的Activity都能报销毁。
  • 单例模式(singleInstance):呼叫来电界面,不经常使用

特殊状况——前台栈和后台栈的交互

假如目前有两个任务栈。前台任务栈为AB,后台任务栈为CD,这里假设CD的启动模式均为singleTask,如今请求启动D,那么这个后台的任务栈都会被切换到前台,这个时候整个后退列表就变成了ABCD。当用户按back返回时,列表中的activity会一一出栈,

若是不是请求启动D而是启动C,那么状况又不同,这个时候整个后退列表就变成了ABC

Activity的Flags

Activity的Flags不少,这里介绍集中经常使用的,用于设定Activity的启动模式。能够在启动Activity时,经过Intent的addFlags()方法设置。

  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 其效果与指定Activity为singleTask模式一致。
  • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 其效果与指定Activity为singleTop模式一致。
  • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 具备此标记位的Activity,当它启动时,在同一个任务栈中全部位于它上面的Activity都要出栈。若是和singleTask模式一块儿出现,若被启动的Activity已经存在栈中,则清除其之上的Activity,并调用该Activity的onNewIntent方法。若是被启动的Activity采用standard模式,那么该Activity连同之上的全部Activity出栈,而后建立新的Activity实例并压入栈中。
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