关注公众号“执鸢者”,回复“资料”获取500G资料(各“兵种”均有),还有专业交流群等你一块儿来潇洒。(哈哈)经过本文你将了解canvas简介及其比较经常使用的方法,并利用canvas实现一个小猪头。html
Canvas(画布)是在HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,能够操做图像内容,是一个能够用JavaScript操做的位图(bitmap)。
canvas的坐标系统以下图所示,其具备以下特色:
canvas这个神奇的东西有不少领域能够获得应用,下面咱们一块儿唠一唠。
经过第一章对canvas有了初步的认识,本章就按照一我的绘制一幅画的思路进行演化,逐步了解canvas的基本功能,从而更好的使用它实现一些酷炫的效果。
当要绘制一幅画时首先要肯定坐标系,只有选择好了坐标系以后才好动笔,在canvas中默认坐标系在左上角(X轴正方向向右、Y轴正方向向下),但是有的时候须要变换坐标系才能更方便的实现所需的效果,此时须要变换坐标系,canvas提供了如下几种变换坐标系的方式:
function main() { const canvas = document.getElementById('canvasId'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.lineWidth = 4; // 默认 ctx.save(); ctx.strokeStyle = '#F00'; drawCoordiante(ctx); ctx.restore(); // 平移 ctx.save(); ctx.translate(150, 150); ctx.strokeStyle = '#0F0'; drawCoordiante(ctx); ctx.restore(); // 旋转 ctx.save(); ctx.translate(300, 300); ctx.rotate(-Math.PI / 2); ctx.strokeStyle = '#00F'; drawCoordiante(ctx); ctx.restore(); // 缩放 ctx.save(); ctx.translate(400, 400); ctx.rotate(-Math.PI / 2); ctx.scale(0.5, 0.5); ctx.strokeStyle = '#000'; drawCoordiante(ctx); ctx.restore(); } function drawCoordiante(ctx) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(120, 0); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(0, 80); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } main();
坐标系选择好了以后,就要开始动笔创做大做了,那么canvas到底容许绘制哪些内容呢?
function drawLine(ctx, startX, startY, endX, endY) { ctx.moveTo(startX, startY); ctx.lineTo(endX, endY); ctx.stroke(); }
function drawCircle(ctx, x, y, R, startAngle, endAngle) { ctx.arc(x, y, R, startAngle, endAngle); ctx.stroke(); }
// 贝济埃曲线 function drawBezierCurve(ctx, cpX1, cpY1, cpX, cpY2, endX, endY) { ctx.bezierCurveTo(cpX1, cpY1, cpX, cpY2, endX, endY); ctx.stroke(); } // 二次曲线 function drawQuadraticCurve(ctx, cpX, cpY, endX, endY) { ctx.quadraticCurveTo(cpX, cpY, endX, endY); ctx.stroke(); }
// 填充矩形 function drawFillRect(ctx, x, y, width, height) { ctx.fillRect(x, y, width, height); } // 边框矩形 function drawStrokeRect(ctx, x, y, width, height) { ctx.strokeRect( x, y, width, height); }
// 填充字符串 function drawFillText(ctx, text, x, y) { ctx.fillText(text, x, y); } // 边框字符串 function drawStrokeText(ctx, text, x, y) { ctx.strokeText(text, x, y); }
// 利用路径绘制 function drawFigureByPath(ctx) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 400); ctx.lineTo(200, 450); ctx.lineTo(150, 480); ctx.closePath(); ctx.fill(); }
function main() { const canvas = document.getElementById('canvasId'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = '#F00'; ctx.fillStyle = '#F00'; ctx.font = 'normal 50px 宋体'; drawLine(ctx, 50, 10, 150, 10); ctx.moveTo(150, 100); drawCircle(ctx, 100, 100, 50, 0, Math.PI); ctx.moveTo(300, 100); drawCircle(ctx, 250, 100, 50, 0, Math.PI * 2); ctx.moveTo(350, 150); drawBezierCurve(ctx, 200, 200, 450, 250, 300, 300); ctx.moveTo(50, 250); drawQuadraticCurve(ctx, 50, 400, 80, 400); drawFillRect(ctx, 100, 300, 100, 50); drawStrokeRect(ctx, 300, 300, 100, 50); drawFillText(ctx, 'I', 100, 400); drawStrokeText(ctx, 'I', 300, 400); drawFigureByPath(ctx); }
利用canvas绘制图形时势必要上点颜料,经过设置fillStyle属性便可设置对应的颜料,对于颜料值主要有如下四种:纯颜色、线性渐变颜色、径向渐变颜色、位图。
function useColorFill(ctx) { ctx.save(); ctx.fillStyle = '#F00'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); ctx.restore(); }
function useLinearGradientFill(ctx) { ctx.save(); const lg = ctx.createLinearGradient(110, 10, 210, 10); lg.addColorStop(0.2, '#F00'); lg.addColorStop(0.5, '#0F0'); lg.addColorStop(0.9, '#00F'); ctx.fillStyle = lg; ctx.fillRect(120, 10, 100, 100); ctx.restore(); }
function useRadialGradientFill(ctx) { ctx.save(); const lg = ctx.createRadialGradient(260, 60, 10, 260, 60, 60); lg.addColorStop(0.2, '#F00'); lg.addColorStop(0.5, '#0F0'); lg.addColorStop(0.9, '#00F'); ctx.fillStyle = lg; ctx.fillRect(230, 10, 100, 100); ctx.restore(); }
function useImageFill(ctx) { ctx.save(); const image = new Image(); image.src = 'https://dss2.baidu.com/6ONYsjip0QIZ8tyhnq/it/u=442547030,98631113&fm=58'; image.onload = function () { // 建立位图填充 const imgPattern = ctx.createPattern(image, 'repeat'); ctx.fillStyle = imgPattern; ctx.fillRect(340, 10, 100, 100); ctx.restore(); } }
用一只画笔在画某个美女时,突然来了灵感须要画另外一个帅哥,这个时候又不想放弃这个美女,则就须要将当前画美女的颜料、坐标等状态进行暂存,等到画完帅哥后恢复状态进行美女的绘制。在canvas中能够经过save()和restore()方法实现,调用save()方法后将这一时刻的设置放到一个暂存栈中,而后能够放心的修改上下文,在须要绘制以前的上下文时,能够调用restore()方法。
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// 从左往右是依次绘制(中间为用新的样式填充,最后一个是恢复到原来样式填充) function main() { const canvas = document.getElementById('canvasId'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = '#F00'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); ctx.save(); ctx.fillStyle = '#0F0'; ctx.fillRect(150, 10, 100, 100); ctx.restore(); ctx.fillRect(290, 10, 100, 100); }
有的时候须要引入外部图片,而后对外部图片进行像素级别的处理,最后进行保存。
function main() { const canvas = document.getElementById('canvasId'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const image = document.getElementById('image'); // 绘制图像 ctx.drawImage(image, 0, 0); // 获取图像数据 const imageData = ctx.getImageData(0, 0, image.width, image.height); const data = imageData.data; for (let i = 0, len = data.length; i < len; i += 4) { const red = data[i]; const green = data[i + 1]; const blue = data[i + 2]; const average = Math.floor((red + green + blue) / 3); data[i] = average; data[i + 1] = average; data[i + 2] = average; } imageData.data = data; ctx.putImageData(imageData, 0, 0); document.getElementById('result').src = canvas.toDataURL('image/png'); }
学习了这么多,就利用canvas绘制一个猪头吧,毕竟每一个程序员身边确定有一个陪伴本身的小胖猪,嘿嘿。
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function main() { const canvas = document.getElementById('canvasId'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle = '#000'; ctx.fillStyle = '#ffd8e1'; ctx.translate(260, 20); drawPigEar(ctx); ctx.save(); ctx.rotate(Math.PI / 2); drawPigEar(ctx); ctx.restore(); drawPigFace(ctx); ctx.save(); ctx.translate(-100, -100); drawPigEye(ctx); ctx.restore(); ctx.save(); ctx.translate(100, -100); drawPigEye(ctx); ctx.restore(); ctx.save(); ctx.translate(0, 60); drawPigNose(ctx); ctx.restore(); } function drawPigEar(ctx) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(-250, 0, 250, 0, -Math.PI / 2, true); ctx.arc(0, -250, 250, -Math.PI, Math.PI / 2, true); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.restore(); } function drawPigFace(ctx) { ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 250, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } function drawPigEye(ctx) { ctx.save(); ctx.fillStyle = '#000'; ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.restore(); } function drawPigNose(ctx) { ctx.save(); ctx.fillStyle = '#fca7aa'; ctx.beginPath(); ctx.ellipse(0, 0, 150, 100, 0, 0, Math.PI * 2); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.save(); ctx.translate(-60, 0); drawPigNostrils(ctx); ctx.restore(); ctx.save(); ctx.translate(60, 0); drawPigNostrils(ctx); ctx.restore(); ctx.restore(); } function drawPigNostrils(ctx) { ctx.save(); ctx.fillStyle = '#b55151'; ctx.beginPath(); ctx.ellipse(0, 0, 40, 60, 0, 0, Math.PI * 2); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.stroke(); ctx.restore(); } main();
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