Memcache技术分享:介绍、使用、存储、算法、优化、命中率

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1、memcached 介绍node

1.1 memcached 是什么?c++

memcached 是以LiveJournal旗下Danga Interactive 公司的Brad Fitzpatric 为首开发的一款软件。如今已成为mixi、hatena、Facebook、Vox、LiveJournal 等众多服务中提升Web应用扩展性的重要因素。许多Web 应用都将数据保存到RDBMS 中,应用服务器从中读取数据并在浏览器中显示。但随着数据量的增大、访问的集中,就会出现RDBMS 的负担加剧、数据库响应恶化、网站显示延迟等重大影响。这时就该memcached 大显身手了。memcached 是高性能的分布式内存缓存服务器。通常的使用目的是,经过缓存数据库查询结果,减小数据库访问次数,以提升动态Web 应用的速度、提升可扩展性。算法

内置内存存储方式数据库

研究memcached这个产品,首先从它的内存模型开始:咱们知道c++里分配内存有两种方式,预先分配和动态分配,显然,预先分配内存会使程序比较快,可是它的缺点是不能有效利用内存,而动态分配能够有效利用内存,可是会使程序运行效率降低,memcached的内存分配就是基于以上原理,显然为了得到更快的速度,有时候咱们不得不以空间换时间。浏览器

Memcached的高性能源于两阶段哈希(two-stage hash)结构。Memcached就像一个巨大的、存储了不少<key,value>对的哈希表。经过key,能够存储或查询任意的数据。 客户端能够把数据存储在多台memcached上。当查询数据时,客户端首先参考节点列表计算出key的哈希值(阶段一哈希),进而选中一个节点;客户端将请求发送给选中的节点,而后
memcached节点经过一个内部的哈希算法(阶段二哈希),查找真正的数据(item)并返回给客户端。从实现的角度看,memcached是一个非阻塞的、基于事件的服务器程序。缓存

为了提升性能,memcached 中保存的数据都存储在memcached 内置的内存存储空间中。因为数据仅存在于内存中,所以重启memcached、重启操做系统会致使所有数据消失。另外,内容容量达到指定值以后,就基于LRU(Least Recently Used)算法自动删除不使用的缓存。memcached 自己是为缓存而设计的服务器,所以并无过多考虑数据的永久性问题服务器

memcached 不互相通讯的分布式网络

memcached 尽管是“分布式”缓存服务器,但服务器端并无分布式功能。各个app

memcached 不会互相通讯以共享信息。那么,怎样进行分布式呢?这彻底取决于客户端的实现。

1.2 memcached启动

memcached 启动的命令在安装目录的bin 二级目录下,如/home/test/app/memcahced-1.4.2/bin/memcached -p 11222 -m 128–d

经常使用的一些启动选项介绍选项说明

-p 侦听的端口,默认为11211

-m 使用内存大小,默认的64m

-d 做为daemon 在后台启动

-vv 用very vrebose 模式启动,调试信息和错误输出到控制台

-l 侦听的地址,默认为全部能够访问的地址

-M 用于在内存溢出的时候,返回一个错误,禁止自动的移出数

据,替代的是返回一个error

-P Pid 文件存在的路径,仅限加上-d 参数是用

-c 最大同时的链接数,默认为1024

其它的一些选项,能够经过–h 命令来进行查看

1.3 命令行访问memcached

下面假设memcached 启动时的-p 参数为11311,命令操做在启动memcached

本机首先telnet 链接到memcached 服务器

telnet 127.0.0.1 11311

telnet 成功以后,大概会显示下面的信息

Trying 127.0.0.1...

Connected to localhost.localdomain (127.0.0.1).

Escape character is '^]'.

各类状态(stats)

STAT <name> <value>\r\n

如:stats命令,则返回如下信息:

stats
STAT pid 26804
STAT uptime 182783
STAT time 1404973716
STAT version 1.4.13
STAT libevent 2.0.11-stable
STAT pointer_size 64
STAT rusage_user 2.320647
STAT rusage_system 5.411177
STAT curr_connections 34
STAT total_connections 558
STAT connection_structures 37
STAT reserved_fds 20
STAT cmd_get 127292
STAT cmd_set 60056
STAT cmd_flush 145
STAT cmd_touch 0
STAT get_hits 83811
STAT get_misses 43481
STAT delete_misses 15970
STAT delete_hits 11992
STAT incr_misses 0
STAT incr_hits 0
STAT decr_misses 0
STAT decr_hits 0
STAT cas_misses 0
STAT cas_hits 0
STAT cas_badval 0
STAT touch_hits 0
STAT touch_misses 0
STAT auth_cmds 0
STAT auth_errors 0
STAT bytes_read 14300156
STAT bytes_written 11507140
STAT limit_maxbytes 134217728      #  分配给memcache的内存大小(字节)
STAT accepting_conns 1
STAT listen_disabled_num 0
STAT threads 4
STAT conn_yields 0
STAT hash_power_level 16
STAT hash_bytes 524288
STAT hash_is_expanding 0
STAT expired_unfetched 16884
STAT evicted_unfetched 0
STAT bytes 609350    # 当前服务器存储items占用的字节数
STAT curr_items 4668    # 服务器当前存储的items数量
STAT total_items 60056
STAT evictions 0     # 分配给memcache的空间用满后须要删除旧的items数,踢出。
STAT reclaimed 27160  #回收再利用,已过时的数据条目来存储新数据。
END

memcache中指令

(1)插入指令,add,replace,set

“set”表示按照相应的<key>存储该数据,没有的时候增长,有的覆盖。
“add”表示按照相应的<key>添加该数据,可是若是该<key>已经存在则会操做失败,返回false。
“replace”表示按照相应的<key>替换数据,可是若是该<key>不存在则操做失败,返回false。

(2)读取指令

get <key>*\r\n

  其中,<key>* 表示一个或者多个key(以空格分开); “\r\n” 命令头的结束。

(3)删除指令

delete <key> <time>\r\n

  其中, <key> 须要被删除数据的key; <time> 客户端但愿服务器将该数据删除的时间(unix时间或者从如今开始的秒数); “\r\n” 命令头的结束。

(4)退出指令,quit

二、理解memcached 的内存存储

Memcache使用了Slab Allocator的内存分配机制:按照预先规定的大小,将分配的内存分割成特定长度的块,以彻底解决内存碎片问题。
Memcache的存储涉及到slab,page,chunk三个概念
1.Chunk为固定大小的内存空间,默认为48Byte。
2.page对应实际的物理空间,1个page为1M。
3.一样大小的chunk又称为slab。

2.一、Slab Allocation 机制:整理内存以便重复使用

最近的memcached 默认状况下采用了名为Slab Allocator 的机制分配、管理内存。在该机制出现之前,内存的分配是经过对全部记录简单地进行malloc和free 来进行的。可是,这种方式会致使内存碎片,加剧操做系统内存管理器的负担,最坏的状况下,会致使操做系统比memcached 进程自己还慢。Slab Allocator 就是为解决该问题而诞生的Slab Allocation 的原理至关简单。将分配的内存分割成各类尺寸的块(chunk),并把尺寸相同的块分红组(chunk 的集合)。

并且,slab allocator 还有重复使用已分配的内存的目的。也就是说,分配到的内存不会释放,而是重复利用。

Slab Allocation 的主要术语

Page:分配给Slab 的内存空间,默认是1MB。分配给Slab 以后根据slab 的大小切分红chunk。

Chunk:用于缓存记录的内存空间。

Slab Class:特定大小的chunk 的组

2.2 Slab中缓存记录的原理

memcached 根据收到的数据的大小,选择最适合数据大小的slab,memcached 中保存着slab 内空闲chunk 的列表,根据该列表选择chunk,然

后将数据缓存于其中

2.3 Slab Allocator的缺点

因为分配的是特定长度的内存,所以没法有效利用分配的内存。例如,将100 字节的数据缓存到128 字节的chunk 中,剩余的28字节就浪费了

对于该问题目前尚未完美的解决方案,但在文档中记载了比较有效的解决方案。就是说,若是预先知道客户端发送的数据的公用大小,或者仅缓存大小相同的数据的状况下,只要使用适合数据大小的组的列表,就能够减小浪费。可是很遗憾,如今还不能进行任何调优,只能期待之后的版本了。可是,咱们能够调节slab class 的大小的差异。接下来讲明growth factor 选项。

2.4 使用Growth Factor进行调优

memcached 在启动时指定Growth Factor 因子(经过f 选项),就能够在某种程度上控制slab 之间的差别。默认值为1.25。可是,在该选项出现以前,这个因子曾经固定为2,称为“powers of 2”策略。

下面是启动后的verbose 输出:

slab class 1: chunk size 128 perslab 8192

slab class 2: chunk size 256 perslab 4096

slab class 3: chunk size 512 perslab 2048

slab class 4: chunk size 1024 perslab 1024

slab class 5: chunk size 2048 perslab 512

slab class 6: chunk size 4096 perslab 256

slab class 7: chunk size 8192 perslab 128

slab class 8: chunk size 16384 perslab 64

slab class 9: chunk size 32768 perslab 32

slab class 10: chunk size 65536 perslab 16

slab class 11: chunk size 131072 perslab 8

slab class 12: chunk size 262144 perslab 4

slab class 13: chunk size 524288 perslab 2

可见,从128 字节的组开始,组的大小依次增大为原来的2 倍。这样设置的问题是,slab 之间的差异比较大,有些状况下就至关浪费内存。所以,为尽可能减小内存浪费,两年前追加了growth factor 这个选项来看看如今的默认设置(f=1.25)时的输出(篇幅所限,这里只写到第10 组):

slab class 1: chunk size 88 perslab 11915

slab class 2: chunk size 112 perslab 9362

slab class 3: chunk size 144 perslab 7281

slab class 4: chunk size 184 perslab 5698

slab class 5: chunk size 232 perslab 4519

slab class 6: chunk size 296 perslab 3542

slab class 7: chunk size 376 perslab 2788

slab class 8: chunk size 472 perslab 2221

slab class 9: chunk size 592 perslab 1771

slab class 10: chunk size 744 perslab 1409

可见,组间差距比因子为2 时小得多,更适合缓存几百字节的记录。从上面的输出结果来看,可能会以为有些计算偏差,这些偏差是为了保持字节数的对齐而故意设置的。将memcached 引入产品,或是直接使用默认值进行部署时,最好是从新计算一下数据的预期平均长度,调整growth factor,以得到最恰当的设置。内存是珍贵的资源,浪费就太惋惜了。

item占用空间计算
*nsuffix = (uint8_t) snprintf(suffix, 40, " %d %d\r\n", flags, nbytes – 2);     

return sizeof(item) + nkey + *nsuffix + nbytes;
*nsuffix=" %d %d\r\n”的长度
若是ITEM_CAS标志设置时,这里有8字节的数据
完整的item长度是键长+值长+后缀长+item结构大小(48字节) + 8
item.length=56+key.lenght+value.length+后缀长
32位机器 item结构是32字节
64位机器 itme结构是48字节
memcache存储的时候对key的长度有限制,php和C的最大长度都是250

3、memcached 删除机制

memcached 是缓存,不须要永久的保存到服务器上,本章介绍memcache 的删除机制

3.1 memcached 在数据删除方面有效的利用资源

Memcached 不会释放已经分配的内存,记录过时以后,客户端没法再看到这一条记录,其存储空间就能够利用。

Lazy Expiration

memcached 内部不会监视记录是否过时,而是在get 时查看记录的时间戳,检查记录是否过时。这种技术被称为lazy(惰性)expiration。所以,memcached不会在过时监视上耗费CPU 时间

3.2 LRU从缓存中有效删除数据的原理

1.search->refcount == 0  && 已通过期的  删除
2.tries = 50; // 最多尝试50次    LRU队列tail 查找 search->refcount == 0  第一个 删除
3. tries = 50; // 最多尝试50次    LRU队列tail 查找search->refcount != 0 查询时间(超过3小时)的item  第一个 删除

memcached 会优先使用已超时的记录的空间,但即便如此,也会发生追加新记录时空间不足的状况,此时就要使用名为Least Recently Used(LRU)机制来分配空间。顾名思义,这是删除“最近最少使用”的记录的机制。所以,当memcached 的内存空间不足时(没法从slab class 获取到新的空间时),就从最近未被使用的记录中搜索,并将其空间分配给新的记录。从缓存的实用角度来看,该模型十分理想。不过,有些状况下LRU 机制反倒会形成麻烦。memcached 启动时经过“M”参数能够禁止LRU,以下所示:

$ memcached -M –m 1024

启动时必须注意的是,小写的“m”选项是用来指定最大内存大小的。不指定具体数值则使用默认值64MB。

指定“M”参数启动后,内存用尽时memcached 会返回错误。话说回来,memcached 毕竟不是存储器,而是缓存,因此推荐使用LRU

4、memcached 的分布式算法

4.1memcached的分布式

memcached 虽然称为“分布式”缓存服务器,但服务器端并无“分布式”功能。memcached 的分布式,则是彻底由客户端程序库实现的。这种分布式是memcached 的最大特色

memcached的分布式是什么意思?

下面假设memcached 服务器有node1~node3 三台,应用程序要保存键名为“tokyo”、“kanagawa”、“chiba”、“saitama”、“gunma”的数据

首先向memcached 中添加“tokyo”。将“tokyo”传给客户端程序库后,客户端实现的算法就会根据“键”来决定保存数据的memcached 服务器。服务器选定后,即命令它保存“tokyo”及其值

一样,“kanagawa”、“chiba”、“saitama”、“gunma”都是先选择服务器再保接下来获取保存的数据。获取时也要将要获取的键“tokyo”传递给函数库。函数库经过与数据保存时相同的算法,根据“键”选择服务器。使用的算法相同,就能选中与保存时相同的服务器,而后发送get 命令。只要数据没有由于某些缘由被删除,就能得到保存的值。

这样,将不一样的键保存到不一样的服务器上,就实现了memcached 的分布式。memcached 服务器增多后,键就会分散,即便一台memcached 服务器发生故障没法链接,也不会影响其余的缓存,系统依然能继续运行

4.2 余数分布式算法

就是“根据服务器台数的余数进行分散”。求得键的整数哈希值,再除以服务器台数,根据其他数来选择服务器。

余数算法的缺点

余数计算的方法简单,数据的分散性也至关优秀,但也有其缺点。那就是当添加或移除服务器时,缓存重组的代价至关巨大。添加服务器后,余数就会产生巨变,这样就没法获取与保存时相同的服务器,从而影响缓存的命中。

4.3Consistent Hashing(一致哈希)

知识补充:哈希算法,即散列函数。将任意长度的二进制值映射为较短的固定长度的二进制值,这个小的二进制值称为哈希值。哈希值是一段数据惟一且极其紧凑的数值表示形式。若是散列一段明文并且哪怕只更改该段落的一个字母,随后的哈希都将产生不一样的值。要找到散列为同一个值的两个不一样的输入,在计算上是不可能的,因此数据的哈希值能够检验数据的完整性。通常用于快速查找和加密算法。(常见的有MD5,SHA-1)

Consistent Hashing的简单说明

Consistent Hashing 以下所示:首先求出memcached 服务器(节点)的哈希值,并将其配置到0~232 的圆(continuum)上。而后用一样的方法求出存储数据的键的哈希值,并映射到圆上。而后从数据映射到的位置开始顺时针查找,将数据保存到找到的第一个服务器上。若是超过232 仍然找不到服务器,就会保存到第一台memcached 服务器上。

从上图的状态中添加一台memcached 服务器。余数分布式算法因为保存键的服务器会发生巨大变化,而影响缓存的命中率,但Consistent Hashing中,只有在continuum 上增长服务器的地点逆时针方向的第一台服务器上的键会受到影响。

Consistent Hashing:添加服务器

所以,Consistent Hashing 最大限度地抑制了键的从新分布。并且,有的Consistent Hashing 的实现方法还采用了虚拟节点的思想。使用通常的hash函数的话,服务器的映射地点的分布很是不均匀。所以,使用虚拟节点的思想,为每一个物理节点(服务器)在continuum上分配100~200 个点。这样就能抑制分布不均匀,最大限度地减少服务器增减时的缓存从新分布。

经过上文中介绍的使用Consistent Hashing 算法的memcached 客户端函数库进行测试的结果是,由服务器台数(n)和增长的服务器台数(m)计算增长服务器后的命中率计算公式以下:

(1 n/(n+m)) * 100

存储命令

<command name> <key> <flags> <exptime> <bytes>\r\n

- <command name> 是set, add,或者repalce

- <key> 是接下来的客户端所要求储存的数据的键值

- <flags> 是在取回内容时,与数据和发送块一同保存服务器上的任意16位无符号整形(用十进制来书写)。客户端能够用它做为“位域”来存储一些特定的信息;它对服务器是不透明的。

- <exptime> 是终止时间。若是为0,该项永不过时(虽然它可能被删除,以便为其余缓存项目腾出位置)。若是非0(Unix 时间戳或当前时刻的秒偏移),到达终止时间后,客户端没法再得到这项内容。

- <bytes> 是随后的数据区块的字节长度,不包括用于分野的“\r\n”。它能够是0(这时后面跟随一个空的数据区块)。

- <data block> 是大段的8位数据,其长度由前面的命令行中的<bytes>指定。

• set 意思是“储存此数据”

• add 意思是“储存此数据,只在服务器*未*保留此键值的数据时”

• replace 意思是“储存此数据,只在服务器*曾*保留此键值的数据时”

发送命令行和数据区块之后,客户端等待回复,可能的回复以下:

- "STORED\r\n"代表成功.

- "NOT_STORED\r\n"代表数据没有被存储,但不是由于发生错误。这一般意味着add或replace 命令的条件不成立,或者,项目已经位列删除队列(参考后文的“delete”命令)。

取回命令

get <key>*\r\n

- <key>* 表示一个或多个键值,由空格隔开的字串这行命令之后,客户端的等待0个或多个项目,每项都会收到一行文本,而后跟着数据区块。全部项目传送完毕后,服务器发送如下字串:"END\r\n"来指示回应完毕,服务器用如下形式发送每项内容:

VALUE <key> <flags> <bytes>\r\n

<data block>\r\n

- <key> 是所发送的键名

- <flags> 是存储命令所设置的记号

- <bytes> 是随后数据块的长度,*不包括* 它的界定符“\r\n”

- <data block> 是发送的数据

若是在取回请求中发送了一些键名,而服务器没有送回项目列表,这意味着服务器没这些键名(可能由于它们从未被存储,或者为给其余内容腾出空间而被删除,或者到期,或者被已客户端删除)。

删除

delete <key> <time>\r\n

- <key> 是客户端但愿服务器删除的内容的键名

- <time> 是一个单位为秒的时间(或表明直到某一刻的Unix时间),在该时间内服务器会拒绝对于此键名的“add”和“replace”命令。此时内容被放入delete队列,没法再经过“get”获得该内容,也没法是用“add”和“replace”命令(可是“set”命令可用)。直到指定时间,这些内容被最终从服务器的内存中完全清除。<time>参数是可选的,缺省为0(表示内容会马上清除,而且随后的存储命令都可用)。

此命令有一行回应:- "DELETED\r\n"表示执行成功

- "NOT_FOUND\r\n"表示没有找到这项内容

增长/减小

命令“incr”和“decr”被用来修改数据,当一些内容须要替换、增长或减小时。这些数据必须是十进制的32位无符号整新。若是不是,则看成0 来处理。修改的内容必须存在,当使用“incr”/“decr”命令修改不存在的内容时,不会被看成0处理,而是操做失败。

客户端发送命令行:

incr <key> <value>\r\n或decr <key> <value>\r\n

- <key> 是客户端但愿修改的内容的建名

- <value> 是客户端要增长/减小的总数。

回复为如下集中情形:

- "NOT_FOUND\r\n"指示该项内容的值,不存在。

- <value>\r\n ,<value>是增长/减小。

注意"decr"命令发生下溢:若是客户端尝试减小的结果小于0 时,结果会是0。"incr" 命令不会发生溢出。

状态

命令"stats" 被用于查询服务器的运行状态和其余内部数据。有两种格式。不带参数的:

stats\r\n

这会在随后输出各项状态、设定值和文档。另外一种格式带有一些参数:

stats <args>\r\n

经过<args>,服务器传回各类内部数据。由于随时可能发生变更,本文不提供参数的种类及其传回数据。

各类状态

受到无参数的"stats"命令后,服务器发送多行内容,以下:

STAT <name> <value>\r\n

服务器用如下一行来终止这个清单:END\r\n,在每行状态中,<name> 是状态的名字,<value>使状态的数据。如下清单,是全部的状态名称,数据类型,和数据表明的含义。

在“类型”一列中,"32u"表示32 位无符号整型,"64u"表示64 位无符号整型,"32u:32u"表示用冒号隔开的两个32 位无符号整型。

名称

类型

含义

pid

32u

服务器进程ID

uptime

32u

服务器运行时间,单位秒

time

32u

服务器当前的UNIX时间

version

string

服务器的版本号

rusage_user

32u

该进程累计的用户时间(秒:微妙)

rusage_system

32u

该进程累计的系统时间(秒:微妙)

curr_items

32u

服务器当前存储的内容数量

total_items

32u

服务器启动以来存储过的内容总数

bytes

64u

服务器当前存储内容所占用的字节数

curr_connections

32u

链接数

total_connections

32u

服务器运行以来接受的链接总数

connection_structures

32u

服务器分配的链接结构的数量

cmd_get

32u

取回请求总数

cmd_set

32u

存储请求总数

get_hits

32u

请求成功的总次数

get_misses

32u

请求失败的总次数

bytes_read

64u

服务器从网络读取到的总字节数

bytes_written

64u

服务器向网络发送的总字节数

limit_maxbytes

32u

服务器在存储时被容许使用的字节总数

若是不想每次经过输入stats来查看memcache状态,能够经过echo "stats" |nc  ip port 来查看,例如:echo "stats" | nc 127.0.0.1 9023。

5.Memcache 命中率
缓存命中率 = get_hits/cmd_get * 100% (总命中次数/总请求次数)

要提升memcached的命中率,预估咱们的value大小而且适当的调整内存页大小和增加因子是必须的。

命中率的提高能够经过多种方案实现.
其一,提升服务获取的内存总量
其二,提升空间利用率,这实际上也是另外一种方式的增长内存总量
其三,应用一级别上再来一次LRU
其四,对于总体命中率,能够采起有效的冗余策略,减小分布式服务时某个server发生服务抖动的状况

6.一些注意 1. memcache已经分配的内存不会再主动清理。 2. memcache分配给某个slab的内存页不能再分配给其余slab。 3. flush_all不能重置memcache分配内存页的格局,只是给全部的item置为过时。 4. memcache最大存储的item(key+value)大小限制为1M,这由page大小1M限制 5.因为memcache的分布式是客户端程序经过hash算法获得的key取模来实现,不一样的语言可能会采用不一样的hash算法,一样的客户端程序也有可能使用相异的方法,所以在多语言、多模块共用同一组memcached服务时,必定要注意在客户端选择相同的hash算法 6.启动memcached时能够经过-M参数禁止LRU替换,在内存用尽时add和set会返回失败 7.memcached启动时指定的是数据存储量,没有包括自己占用的内存、以及为了保存数据而设置的管理空间。所以它占用的内存量会多于启动时指定的内存分配量,这点须要注意。 8.memcache存储的时候对key的长度有限制,php和C的最大长度都是250

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