UE4蓝图 控制物体移动缩放且不受帧率影响的方法

最近在做虚拟仿真相关场景的研究,之前使用过场动画驱动物体移动和缩放,现在需要使用外部数据驱动UE4关卡中的物体,于是参照在unity里的做法,将物体移动和缩放的方法放在Tick事件中,使用Delta Seconds作为基础参数乘以一个速度变量。在正常状态下运行良好,如果将鼠标切出窗口,帧率明显下降,代码执行也变慢了,物体移动固定长度的时间延长了。熟悉unity的可以得出UE4中Tick相当于uni
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