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Win32 OpenGL编程(13) 隐藏表面消除(深度测试)及雾效果
时间 2021-07-12
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write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 Technorati 标签: 隐藏表面消除 , 深度测试 , 雾 , OpenGL , depth test , fog 隐藏表面消除(深度测试) 其实这是个滞后的话题了,事实上应该在光照一节就应该详述的,但是因为光照的内容本来就多,所以当时并没有再牵涉此内容。 在我们填充三维物体
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