原型模式(Prototype pattern),用原型实例指向建立对象的类,使用于建立新的对象的类的共享原型的属性与方法。html
对于原型模式,咱们能够利用JavaScript特有的原型继承特性去建立对象的方式,也就是建立的一个对象做为另一个对象的prototype
属性值。原型对象自己就是有效地利用了每一个构造器建立的对象,例如,若是一个构造函数的原型包含了一个name属性(见后面的例子),那经过这个构造函数建立的对象都会有这个属性。前端
在现有的文献里查看原型模式的定义,没有针对JavaScript的,你可能发现不少讲解的都是关于类的,可是现实状况是基于原型继承的JavaScript彻底避免了类(class)的概念。咱们只是简单从现有的对象进行拷贝来建立对象。segmentfault
真正的原型继承是做为最新版的ECMAScript5标准提出的,使用Object.create
方法来建立这样的对象,该方法建立指定的对象,其对象的prototype
有指定的对象(也就是该方法传进的第一个参数对象),也能够包含其余可选的指定属性。例如Object.create(prototype, optionalDescriptorObjects)
,下面的例子里也能够看到这个用法:设计模式
// 由于不是构造函数,因此不用大写 var someCar = { drive: function () { }, name: '马自达 3' }; // 使用Object.create建立一个新车x var anotherCar = Object.create(someCar); anotherCar.name = '丰田佳美';
Object.create
运行你直接从其它对象继承过来,使用该方法的第二个参数,你能够初始化额外的其它属性。例如:缓存
var vehicle = { getModel: function () { console.log('车辆的模具是:' + this.model); } }; var car = Object.create(vehicle, { 'id': { value: MY_GLOBAL.nextId(), enumerable: true // 默认writable:false, configurable:false }, 'model': { value: '福特', enumerable: true } });
这里,能够在Object.create
的第二个参数里使用对象字面量传入要初始化的额外属性,其语法与Object.defineProperties
或Object.defineProperty
方法相似。它容许您设定属性的特性,例如enumerable
, writable
或 configurable
。微信
若是你但愿本身去实现原型模式,而不直接使用Object.create
。你可使用像下面这样的代码为上面的例子来实现:函数
var vehiclePrototype = { init: function (carModel) { this.model = carModel; }, getModel: function () { console.log('车辆模具是:' + this.model); } }; function vehicle(model) { function F() { }; F.prototype = vehiclePrototype; var f = new F(); f.init(model); return f; } var car = vehicle('福特Escort'); car.getModel();
原型模式在JavaScript里的使用简直是无处不在,其它不少模式有不少也是基于prototype的,这里你们要注意的依然是浅拷贝和深拷贝的问题,省得出现引用问题。学习
原型模式适合在建立复杂对象时,对于那些需求一直在变化而致使对象结构不停地改变时,将那些比较稳定的属性与方法共用而提取的继承的实现。this
本文是系列文章,能够相互参考印证,共同进步~spa
网上的帖子大多深浅不一,甚至有些先后矛盾,在下的文章都是学习过程当中的总结,若是发现错误,欢迎留言指出~
参考:
设计模式之原型模式
《Javascript 设计模式》 - 张荣铭
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