ES6做为新一代JavaScript标准,即将与广大前端开发者见面。为了让你们对ES6的诸多新特性有更深刻的了解,Mozilla Web开发者博客推出了《ES6 In Depth》系列文章。CSDN已获受权,将持续对该系列进行翻译,组织成【探秘ES6】系列专栏,供你们学习借鉴。本文为该系列的第三篇。前端
ES6生成器介绍es6
什么是生成器呢?编程
请先看看如下代码。数组
function* quips(name) { yield "hello " + name + "!"; yield "i hope you are enjoying the blog posts"; if (name.startsWith("X")) { yield "it's cool how your name starts with X, " + name; } yield "see you later!"; }
这是一段有关汤姆猫(talking cat)的代码。它看上去像是一个函数,是吗?在ES6中,它的名字是生成器函数,其与普通函数有不少类似的地方。但有两点不一样:
异步
生成器函数以function*开头;async
在生成器函数中,yield是一个关键字,如同return。yield能够屡次使用,做用是中断生成器,ide
而在须要的时候能够恢复生成器的执行。异步编程
因此生成器函数最大的特色是能够中断本身,但普通函数不能够。函数
生成器的做用工具
当使用quips()生成器函数时会出现什么状况呢?
> var iter = quips("jorendorff"); [object Generator] > iter.next() { value: "hello jorendorff!", done: false } > iter.next() { value: "i hope you are enjoying the blog posts", done: false } > iter.next() { value: "see you later!", done: false } > iter.next() { value: undefined, done: true }
对于普通quips(),它会立刻执行直到出现返回或异常抛出等状况。在生成器函数中,调用方式是相似的:quips("jorendorff"),可是它不会立刻执行。取而代之的是,它会返回一个已暂停的生成器对象(如上述代码的iter)。你能够把生成器对象当作是一个被暂停的函数调用。要特别说明的是生成器对象在生成器函数开始时被冻结,即第一行代码执行以前。
每当调用生成器对象的.next()方法时,函数恢复运行直至遇到下一个yield表达式,其做用是用于迭代。所以iter.next()的目的是为了返回不一样的字符串。在最后的iter.next()中,使用done:true表示结束。到达函数末端意味着返回的结果是undefined,因此代码片断中使用value: undefined结尾。
从技术角度来看,每当生成器执行yield操做时,它的堆栈帧包括本地变量、参数、临时值等都会从堆中被移出。可是生成器对象会保留(拷贝)对该帧的引用,因此.next()能够从新激活它而后继续执行。这里特别要说明的是,生成器不是线程。当一个生成器执行时,它与其调用者都处于同一个线程,是按次序执行而不是并行运行。
可见生成器的做用是暂停自己的运行,而后恢复并继续执行,那么这究竟有何用处呢?
生成器就是迭代器
ES6迭代器不是内建的,可尝试经过使用[Symbol.iterator]()和.next()来进行建立。可是这种相似接口的作法不是最简便的方法。请看下面一个range迭代器例子,它的做用相似于C的for(;;)循环。
// This should "ding" three times for (var value of range(0, 3)) { alert("Ding! at floor #" + value); }
具体的实现代码:
class RangeIterator { constructor(start, stop) { this.value = start; this.stop = stop; } [Symbol.iterator]() { return this; } next() { var value = this.value; if (value < this.stop) { this.value++; return {done: false, value: value}; } else { return {done: true, value: undefined}; } } } // Return a new iterator that counts up from 'start' to 'stop'. function range(start, stop) { return new RangeIterator(start, stop); }
可见迭代器的生成并非件简单的事情。那么若是采用生成器来实现,应该如何编写呢?
function* range(start, stop) { for (var i = start; i < stop; i++) yield i; }
对比是很明显的,上述代码仅需4行代码就完成了相同的功能,由于生成器就是迭代器。全部生成器都内建了对.next()和[Symbol.iterator]()的支持,你只须要负责循环的实现就能够了。
除此之外,做为迭代器使用的生成器还能够实现哪些功能呢?
使任何对象可迭代。方法是编写一个生成器函数,而后对每一个值进行迭代。而后使用对象的[Symbol.iterator]方法与生成器函数进行绑定。
简化数组功能。若是要实现以数组形式返回函数结果,能够这样写:
// Divide the one-dimensional array 'icons' // into arrays of length 'rowLength'. function splitIntoRows(icons, rowLength) { var rows = []; for (var i = 0; i < icons.length; i += rowLength) { rows.push(icons.slice(i, i + rowLength)); } return rows; }
若是使用生成器编写,能够把代码简化为:
function* splitIntoRows(icons, rowLength) { for (var i = 0; i < icons.length; i += rowLength) { yield icons.slice(i, i + rowLength); } }
后者与前者的区别是否是一次就计算全部结果并返回一个数组,而是先返回一个迭代器,而后按次序按需进行计算。
返回特殊长度数组。数组是有长度限制的,可是透过生成器迭代特性,能够产生无限的序列。
重构复合循环。当编写一个复杂的循环时,能够提出产生数据的部分,把它改写为一个独立的生成器函数。例如(var data of myNewGenerator(args))。
进行迭代运算的配套工具。ES6并无提供有关筛选、映射、迭代数据集操做的扩展库。可是借助生成器,咱们能够围绕它来简单地建立相关工具。
例如,要在DOM节点上实现与Array.prototype.filter相似的功能,能够这样编写:
function* filter(test, iterable) { for (var item of iterable) { if (test(item)) yield item; } }
可见,生成器真的妙趣横生。借助生成器能够方便地实现定制的迭代操做,而迭代是ES6中贯穿始终的新的数据和循环标准。
生成器和异步代码
下面是我以前写过的一段代码:
}; }) }); }); }); });
可能你的代码中也会看到相似的片断。异步APIs一般须要回调函数,这意味着每当作一些事情时就写一个匿名函数。因此若是你须要作三件事情,编写三行代码可不行,而是须要三段一致的代码。
请看我写过的一段代码:
}).on('close', function () { done(undefined, undefined); }).on('error', function (error) { done(error); });
异步APIs提供的是错误处理而非异常处理,不一样APIs有不一样的处理方法。而大多数错误定义是默认的,因此进行异步编程时须要花必定时间去了解。生成器则提供了新的处理方式。
Q.async()是一个实验性的相似于同步代码的异步代码生成方法,请看代码:
// Synchronous code to make some noise. function makeNoise() { shake(); rattle(); roll(); } // Asynchronous code to make some noise. // Returns a Promise object that becomes resolved // when we're done making noise. function makeNoise_async() { return Q.async(function* () { yield shake_async(); yield rattle_async(); yield roll_async(); }); }
二者的主要区别是异步代码必须使用yield关键字来执行异步函数。所以生成器为新的异步编程模型带来了新的思路,更符合人的思惟习惯。
写在最后
限于篇幅,生成器还有两个方法留待后续讲解,.throw()和.return()。多看官方文档多动手练习,你会发现ES6更多精彩。(译者:伍昆 责编:陈秋歌)
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