设计模式在游戏中的应用--观察者模式(十)

观察者模式看似很陌生,其实能够说观察者模式是游戏中使用最多的一种模式,甚至比单例模式还要使用频繁,并且想要写好游戏的代码必须了解游戏中的那些地方使用了观察者模式,每一个观察者的订阅者是谁。ios 大多数MMORPG游戏主体就是一个while循环,经过这些while循环来更新订阅者,从而来更新观察者。例如咱们有个玩家的订阅者,每一个玩家就是一个观察者,我只须要更新订阅者来更新每一个观察者。咱们每一个
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