UIImage使用

细讲UIImage加载方


前言

关于本地图片UIImage的加载问题,仍是须要注意的。不一样的加载处理方式,在效率和性能上仍是有差别的。缓存

今天,咱们来说讲UIImage的加载应该选择什么样的API来加载!性能

两种API

这两种API分别是:spa

  • -imageNamed: 默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象。若是缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片而后缓存对象并返回这个图片对象。一般是加载bundle中的图片资源!对象

  • -initWithContentsOfFile: 仅仅加载图片而不在内存中缓存下来,那么每次获取时都会从新去加载。图片

使用场景

  • -imageNamed: 是读取到内存后会缓存下来,下次再读取时直接从缓存中获取,所以访问效率要比较高。对于图片资源比较小,使用比较频繁的图片,一般会选择使用此种方式来加载。固然,若不须要考虑性能时,直接使用此种方式也是能够的。内存

  • -initWithContentsOfFile: 当图片资源比较大,或者图片资源只使用一次就再也不使用了,那么使用此种方式是最佳方式。当应用程序须要加载一张比较大的图片而且是一次性使用的,那么是没有必要去缓存这个图片的,用-imageWithContentsOfFile:是最为经济的方式,这样不会由于UIImage元素较多状况下,CPU会被逐个分散在没必要要的缓存上而浪费过多CPU时间。另外,当咱们的图片不是PNG图片时,咱们一般会选择此种方式来加载。资源

大量使用-initWithContentsOfFile:方式来加载图片,会增长CPU的开销,因此咱们须要根据特定场景慎重选择图片加载的方式。即便UIImage较小,但使用UIImage元素较多时,问题会有所凸显哦!开发

代码使用

  • 对于-imageNamed: 这个API的调用就很是简单了,直接就是:it

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UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"logo"];

 

// 在开发中,一般都定义了快捷调用的宏

#define kImgName(name) [UIImage imageNamed:name]

 

// 使用时就更简化了

UIImage *image = kImgName(@"logo");

 

  • 对于-initWithContentsOfFile:的使用就相对复杂了一点点:

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NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"logo" ofType:@"png"];

UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath];

 

// 可是在开发中,笔者一般会定义成宏,简化调用

#define kResourcePath(name, type) ([[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:type])

#define kImgFromFile(name, type) [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:kResourcePath(name, type)]

 

// 而后,调用也变得很简化了~

UIImage *image = kImgFromFile(@"logo", @"png");

 

最后

阅读到此,是否对UIImage有更深刻地了解了?我相信这篇文章能更帮助您更好在地开发中使用图片加载。本篇文章全部内容不表明全正确,如有错误之处,请联系笔者或者在评论中指出!

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