一直以来都在用第三方框架加载图片,由于这样会省下很多的开发成本,经常使用的一些如universal-image-loader以及谷歌官方的图片框架glide或者类似的picasso都基本上可以知足咱们开发的需求。
本着学习的态度,在参考了若干案例以后,站着撸了一个相似universal-image-loader的框架,怎么评价它呢,一句话:凑合凑合能用吧~
已并入我本身写的小工具AnnUtils的imageloader模块,传送门:githubjava
图片加载缓存,工做原理:根据相关url加载图片时,第一先从内存缓存中查找是否有该图片的缓存,而后从文件缓存中查找是否有缓存,最后从指定的url中下载图片。git
主要方法:github
public void displayImage(String url, ImageView imageView, int requiredSize, OnImageLoaderListener listener) { imageViews.put(imageView, url); // 先从内存缓存中查找 Bitmap bitmap = memoryCache.get(url); if (bitmap != null){ imageView.setImageBitmap(bitmap); if(null != listener){ listener.onFinishedImageLoader(imageView, bitmap); // 通知完成加载 } } else { // 若没有的话则设置成默认图片,并开启新线程加载真实须要的图片 imageView.setImageResource(config.getDefaultResId()); loadPhoto(url, imageView, requiredSize, listener); } }
加载网络图片以及回调进度参数的方法缓存
/** * 执行网络请求加载图片 * @param url * @param requiredSize * @return */ private Bitmap getBitmap(String url, int requiredSize, PhotoToLoad photoToLoad) { File f = fileCache.getFile(url); // 先从文件缓存中查找是否有 Bitmap b = decodeFile(f, requiredSize); if (b != null) return b; // 最后从指定的url中下载图片 try { Bitmap bitmap = null; URL imageUrl = new URL(url); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageUrl .openConnection(); conn.setConnectTimeout(30000); conn.setReadTimeout(30000); conn.setInstanceFollowRedirects(true); InputStream is = conn.getInputStream(); OutputStream os = new FileOutputStream(f); // CopyStream(is, os, conn.getContentLength(), photoToLoad); photoToLoad.totalSize = conn.getContentLength(); int buffer_size = 1024; byte[] bytes = new byte[buffer_size]; for (; ; ) { int count = is.read(bytes, 0, buffer_size); if (count == -1){ break; } os.write(bytes, 0, count); if(null != photoToLoad.onImageLoaderListener){ // 若是设置了图片加载监听,则回调 Message msg = handler.obtainMessage(); photoToLoad.currentSize += count; msg.arg1 = IMAGE_LOADER_PROCESS; msg.obj = photoToLoad; handler.sendMessage(msg); } } is.close(); os.close(); bitmap = decodeFile(f, requiredSize); return bitmap; } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); return null; } }
具体实现能够参考源码网络
AnnImageLoader.init(getApplicationContext(), new CacheConfig() .setDefRequiredSize(600) // 设置默认的加载图片尺寸(表示宽高任一不超过该值,默认是70px) .setDefaultResId(R.drawable.ic_launcher) // 设置显示的默认图片(默认是0,即空白图片) .setBitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // 设置图片位图模式(默认是Bitmap.CacheConfig.ARGB_8888) .setMemoryCachelimit(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 3) // 设置图片内存缓存大小(默认是Runtime.getRuntime().maxMemory() / 4) .setFileCachePath(Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/mycache") // 设置文件缓存保存目录 );
AnnImageLoader.getInstances().displayImage(url,imageview, new AnnImageLoader.OnImageLoaderListener() { @Override public void onProgressImageLoader(ImageView imageView, int currentSize, int totalSize) { //进度条 } @Override public void onFinishedImageLoader(ImageView imageView, Bitmap bitmap) { //加载结束 } });
实现的方式很简单,有网络,有自定义控件,有涉及内存的使用,虽然还有不少的不足,可是从中总结到了许多本身日常须要用到的知识,就看成是本身的一个锻炼吧。框架