并发编程——ConcurrentHashMap#transfer() 扩容逐行分析

前言

ConcurrentHashMap 是并发中的重中之重,也是最经常使用的数据结果,以前的文章中,咱们介绍了 putVal 方法。并发编程之 ConcurrentHashMap(JDK 1.8) putVal 源码分析。其中分析了 initTable 方法和 putVal 方法,但也留下了一句话:java

这篇文章仅仅是 ConcurrentHashMap 的开头,关于 ConcurrentHashMap 里面的精华太多,值得咱们好好学习。node

说道精华,他的扩容方法绝对是精华,要知道,ConcurrentHashMap 扩容是高度并发的。算法

今天来逐行分析源码。编程

先说结论

首先说结论。源码加注释我会放在后面。该方法的执行逻辑以下:数组

  1. 经过计算 CPU 核心数和 Map 数组的长度获得每一个线程(CPU)要帮助处理多少个桶,而且这里每一个线程处理都是平均的。默认每一个线程处理 16 个桶。所以,若是长度是 16 的时候,扩容的时候只会有一个线程扩容。多线程

  2. 初始化临时变量 nextTable。将其在原有基础上扩容两倍。并发

  3. 死循环开始转移。多线程并发转移就是在这个死循环中,根据一个 finishing 变量来判断,该变量为 true 表示扩容结束,不然继续扩容。ide

    3.1 进入一个 while 循环,分配数组中一个桶的区间给线程,默认是 16. 从大到小进行分配。当拿到分配值后,进行 i-- 递减。这个 i 就是数组下标。(其中有一个 bound 参数,这个参数指的是该线程这次能够处理的区间的最小下标,超过这个下标,就须要从新领取区间或者结束扩容,还有一个 advance 参数,该参数指的是是否继续递减转移下一个桶,若是为 true,表示能够继续向后推动,反之,说明尚未处理好当前桶,不能推动) 3.2 出 while 循环,进 if 判断,判断扩容是否结束,若是扩容结束,清空临死变量,更新 table 变量,更新库容阈值。若是没完成,但已经没法领取区间(没了),该线程退出该方法,并将 sizeCtl 减一,表示扩容的线程少一个了。若是减完这个数之后,sizeCtl 回归了初始状态,表示没有线程再扩容了,该方法全部的线程扩容结束了。(这里主要是判断扩容任务是否结束,若是结束了就让线程退出该方法,并更新相关变量)。而后检查全部的桶,防止遗漏。 3.3 若是没有完成任务,且 i 对应的槽位是空,尝试 CAS 插入占位符,让 putVal 方法的线程感知。 3.4 若是 i 对应的槽位不是空,且有了占位符,那么该线程跳过这个槽位,处理下一个槽位。 3.5 若是以上都是否是,说明这个槽位有一个实际的值。开始同步处理这个桶。 3.6 到这里,都尚未对桶内数据进行转移,只是计算了下标和处理区间,而后一些完成状态判断。同时,若是对应下标内没有数据或已经被占位了,就跳过了。源码分析

  4. 处理每一个桶的行为都是同步的。防止 putVal 的时候向链表插入数据。 4.1 若是这个桶是链表,那么就将这个链表根据 length 取于拆成两份,取于结果是 0 的放在新表的低位,取于结果是 1 放在新表的高位。 4.2 若是这个桶是红黑数,那么也拆成 2 份,方式和链表的方式同样,而后,判断拆分过的树的节点数量,若是数量小于等于 6,改形成链表。反之,继续使用红黑树结构。 4.3 到这里,就完成了一个桶从旧表转移到新表的过程。性能

好,以上,就是 transfer 方法的整体逻辑。仍是挺复杂的。再进行精简,分红 3 步骤:

  1. 计算每一个线程能够处理的桶区间。默认 16.
  2. 初始化临时变量 nextTable,扩容 2 倍。
  3. 死循环,计算下标。完成整体判断。
  4. 1 若是桶内有数据,同步转移数据。一般会像链表拆成 2 份。

大致就是上的的 3 个步骤。

再来看看源码和注释。

再看源码分析

源码加注释:

/** * Moves and/or copies the nodes in each bin to new table. See * above for explanation. * * transferIndex 表示转移时的下标,初始为扩容前的 length。 * * 咱们假设长度是 32 */
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
    int n = tab.length, stride;
    // 将 length / 8 而后除以 CPU核心数。若是获得的结果小于 16,那么就使用 16。
    // 这里的目的是让每一个 CPU 处理的桶同样多,避免出现转移任务不均匀的现象,若是桶较少的话,默认一个 CPU(一个线程)处理 16 个桶
    if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
        stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range 细分范围 stridea:TODO
    // 新的 table 还没有初始化
    if (nextTab == null) {            // initiating
        try {
            // 扩容 2 倍
            Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
            // 更新
            nextTab = nt;
        } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
            // 扩容失败, sizeCtl 使用 int 最大值。
            sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
            return;// 结束
        }
        // 更新成员变量
        nextTable = nextTab;
        // 更新转移下标,就是 老的 tab 的 length
        transferIndex = n;
    }
    // 新 tab 的 length
    int nextn = nextTab.length;
    // 建立一个 fwd 节点,用于占位。当别的线程发现这个槽位中是 fwd 类型的节点,则跳过这个节点。
    ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
    // 首次推动为 true,若是等于 true,说明须要再次推动一个下标(i--),反之,若是是 false,那么就不能推动下标,须要将当前的下标处理完毕才能继续推动
    boolean advance = true;
    // 完成状态,若是是 true,就结束此方法。
    boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
    // 死循环,i 表示下标,bound 表示当前线程能够处理的当前桶区间最小下标
    for (int i = 0, bound = 0;;) {
        Node<K,V> f; int fh;
        // 若是当前线程能够向后推动;这个循环就是控制 i 递减。同时,每一个线程都会进入这里取得本身须要转移的桶的区间
        while (advance) {
            int nextIndex, nextBound;
            // 对 i 减一,判断是否大于等于 bound (正常状况下,若是大于 bound 不成立,说明该线程上次领取的任务已经完成了。那么,须要在下面继续领取任务)
            // 若是对 i 减一大于等于 bound(还须要继续作任务),或者完成了,修改推动状态为 false,不能推动了。任务成功后修改推动状态为 true。
            // 一般,第一次进入循环,i-- 这个判断会没法经过,从而走下面的 nextIndex 赋值操做(获取最新的转移下标)。其他状况都是:若是能够推动,将 i 减一,而后修改为不可推动。若是 i 对应的桶处理成功了,改为能够推动。
            if (--i >= bound || finishing)
                advance = false;// 这里设置 false,是为了防止在没有成功处理一个桶的状况下却进行了推动
            // 这里的目的是:1. 当一个线程进入时,会选取最新的转移下标。2. 当一个线程处理完本身的区间时,若是还有剩余区间的没有别的线程处理。再次获取区间。
            else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                // 若是小于等于0,说明没有区间了 ,i 改为 -1,推动状态变成 false,再也不推动,表示,扩容结束了,当前线程能够退出了
                // 这个 -1 会在下面的 if 块里判断,从而进入完成状态判断
                i = -1;
                advance = false;// 这里设置 false,是为了防止在没有成功处理一个桶的状况下却进行了推动
            }// CAS 修改 transferIndex,即 length - 区间值,留下剩余的区间值供后面的线程使用
            else if (U.compareAndSwapInt
                     (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                      nextBound = (nextIndex > stride ?
                                   nextIndex - stride : 0))) {
                bound = nextBound;// 这个值就是当前线程能够处理的最小当前区间最小下标
                i = nextIndex - 1; // 初次对i 赋值,这个就是当前线程能够处理的当前区间的最大下标
                advance = false; // 这里设置 false,是为了防止在没有成功处理一个桶的状况下却进行了推动,这样对致使漏掉某个桶。下面的 if (tabAt(tab, i) == f) 判断会出现这样的状况。
            }
        }// 若是 i 小于0 (不在 tab 下标内,按照上面的判断,领取最后一段区间的线程扩容结束)
        // 若是 i >= tab.length(不知道为何这么判断)
        // 若是 i + tab.length >= nextTable.length (不知道为何这么判断)
        if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
            int sc;
            if (finishing) { // 若是完成了扩容
                nextTable = null;// 删除成员变量
                table = nextTab;// 更新 table
                sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); // 更新阈值
                return;// 结束方法。
            }// 若是没完成
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {// 尝试将 sc -1. 表示这个线程结束帮助扩容了,将 sc 的低 16 位减一。
                if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)// 若是 sc - 2 不等于标识符左移 16 位。若是他们相等了,说明没有线程在帮助他们扩容了。也就是说,扩容结束了。
                    return;// 不相等,说明没结束,当前线程结束方法。
                finishing = advance = true;// 若是相等,扩容结束了,更新 finising 变量
                i = n; // 再次循环检查一下整张表
            }
        }
        else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) // 获取老 tab i 下标位置的变量,若是是 null,就使用 fwd 占位。
            advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);// 若是成功写入 fwd 占位,再次推动一个下标
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)// 若是不是 null 且 hash 值是 MOVED。
            advance = true; // already processed // 说明别的线程已经处理过了,再次推动一个下标
        else {// 到这里,说明这个位置有实际值了,且不是占位符。对这个节点上锁。为何上锁,防止 putVal 的时候向链表插入数据
            synchronized (f) {
                // 判断 i 下标处的桶节点是否和 f 相同
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    Node<K,V> ln, hn;// low, height 高位桶,低位桶
                    // 若是 f 的 hash 值大于 0 。TreeBin 的 hash 是 -2
                    if (fh >= 0) {
                        // 对老长度进行与运算(第一个操做数的的第n位于第二个操做数的第n位若是都是1,那么结果的第n为也为1,不然为0)
                        // 因为 Map 的长度都是 2 的次方(000001000 这类的数字),那么取于 length 只有 2 种结果,一种是 0,一种是1
                        // 若是是结果是0 ,Doug Lea 将其放在低位,反之放在高位,目的是将链表从新 hash,放到对应的位置上,让新的取于算法可以击中他。
                        int runBit = fh & n;
                        Node<K,V> lastRun = f; // 尾节点,且和头节点的 hash 值取于不相等
                        // 遍历这个桶
                        for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                            // 取于桶中每一个节点的 hash 值
                            int b = p.hash & n;
                            // 若是节点的 hash 值和首节点的 hash 值取于结果不一样
                            if (b != runBit) {
                                runBit = b; // 更新 runBit,用于下面判断 lastRun 该赋值给 ln 仍是 hn。
                                lastRun = p; // 这个 lastRun 保证后面的节点与本身的取于值相同,避免后面没有必要的循环
                            }
                        }
                        if (runBit == 0) {// 若是最后更新的 runBit 是 0 ,设置低位节点
                            ln = lastRun;
                            hn = null;
                        }
                        else {
                            hn = lastRun; // 若是最后更新的 runBit 是 1, 设置高位节点
                            ln = null;
                        }// 再次循环,生成两个链表,lastRun 做为中止条件,这样就是避免无谓的循环(lastRun 后面都是相同的取于结果)
                        for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                            int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                            // 若是与运算结果是 0,那么就还在低位
                            if ((ph & n) == 0) // 若是是0 ,那么建立低位节点
                                ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                            else // 1 则建立高位
                                hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                        }
                        // 其实这里相似 hashMap 
                        // 设置低位链表放在新链表的 i
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        // 设置高位链表,在原有长度上加 n
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        // 将旧的链表设置成占位符
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        // 继续向后推动
                        advance = true;
                    }// 若是是红黑树
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                        TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                        TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                        int lc = 0, hc = 0;
                        // 遍历
                        for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                            int h = e.hash;
                            TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                (h, e.key, e.val, null, null);
                            // 和链表相同的判断,与运算 == 0 的放在低位
                            if ((h & n) == 0) {
                                if ((p.prev = loTail) == null)
                                    lo = p;
                                else
                                    loTail.next = p;
                                loTail = p;
                                ++lc;
                            } // 不是 0 的放在高位
                            else {
                                if ((p.prev = hiTail) == null)
                                    hi = p;
                                else
                                    hiTail.next = p;
                                hiTail = p;
                                ++hc;
                            }
                        }
                        // 若是树的节点数小于等于 6,那么转成链表,反之,建立一个新的树
                        ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                            (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                        hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                            (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                        // 低位树
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        // 高位数
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        // 旧的设置成占位符
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        // 继续向后推动
                        advance = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
}
复制代码

代码加注释比较长,有兴趣能够逐行对照,有 2 个判断楼主看不懂为何这么判断,知道的同窗能够提醒一下。

而后,说说精华的部分。

  1. Cmap 支持并发扩容,实现方式是,将表拆分,让每一个线程处理本身的区间。以下图:

假设总长度是 64 ,每一个线程能够分到 16 个桶,各自处理,不会互相影响。

  1. 而每一个线程在处理本身桶中的数据的时候,是下图这样的:

扩容前的状态。

当对 4 号桶或者 10 号桶进行转移的时候,会将链表拆成两份,规则是根据节点的 hash 值取于 length,若是结果是 0,放在低位,不然放在高位。

所以,10 号桶的数据,黑色节点会放在新表的 10 号位置,白色节点会放在新桶的 26 号位置。

下图是循环处理桶中数据的逻辑:

处理完以后,新桶的数据是这样的:

image.png

总结

transfer 方法能够说很牛逼,很精华,内部多线程扩容性能很高,

经过给每一个线程分配桶区间,避免线程间的争用,经过为每一个桶节点加锁,避免 putVal 方法致使数据不一致。同时,在扩容的时候,也会将链表拆成两份,这点和 HashMap 的 resize 方法相似。

而若是有新的线程想 put 数据时,也会帮助其扩容。鬼斧神工,使人赞叹。

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