除非你是BAT,前端开发中最好少造轮子

  前言javascript

  今天忽然想吃红烧肉了,而后问大厨朋友怎么作,大厨哥们见你学艺诚意蛮高,因而扔过来两本书:前端

  

   还能好好作朋友吗?你内心万马奔腾,但还没等吐槽出来,大厨哥们就很专业的分析:肉质是口感的关键,酱油是色味的保证,你基础不牢怎么能作出好的红烧肉呢?我竟无言以对。java

  站在前人的肩膀上jquery

  HTML、CSS、JavaScript是前端的根基,这是无能否认的事实。正如一辆车固然都是由一堆钢板和螺钉组成的,可是如今还有人拎着个锤子敲敲打打的造车吗?李书福说过,“汽车不过是四个轮子加两个沙发”,去一趟家具城和轮胎店,车不就造出来了吗?(好吧,我认可夸张系数有点大)android

  码农的世界里面常常会提到造轮子,也就是你为了造车而先拿扳手大锤去敲一个车轮出来,而后再用你作出来的车轮你作出来的座椅去组装成车。这种方式绝对的私人订制,可是这都是BAT干的事,其余团队和开发者这么干估计只能造一辆小孩子的玩具车,仍是给3岁如下儿童用的这种:web

  

  大部分团队要作的是尽可能使用现成的东西组装,而不是所有本身开发,就像如今网上卖的家具同样,一套组件寄过来组装一下就成了一张漂亮的桌子。工程上对于规模较大的产品,必需要用组件化的思惟去开发,将项目分解成一个个小组件分给各个小组去开发,各个小组之间相互独立,最后将全部组件拼成一个完整的成品。而不少小部件实际上是通用的,也有不少组织或者我的将本身作好的组件共享出来,直接使用这些现成的组件,显然是能大大加快开发进度的。chrome

  另外,一个显而易见的事实是,随着科技的日益进步,终端设备的多样化、页面可视化技术的发展,前端技术已经愈来愈复杂了,不再是3岁小孩的玩具水平了。好比说用户交互的加强,好比说终端的多样化,这些都大大增长了前端开发的复杂度。这个时候从最底层从0开始开发,跟放着现成的打火机不用而去钻木取火同样,元谋人都笑了。数据库

  一套Web代码,多平台应用bootstrap

  众所周知,目前移动设备有安卓、苹果两大阵营,而国内微信的恐怖占有率也让咱们不得不开发微信公众号版本,也就是一个应用至少须要android、iOS、Web App三个版本。3个版本使用彻底不一样的技术开发,相互之间不能共用代码,也就是说至少须要3班人马去开发。固然你们都但愿直接用一套代码跑在3个平台上,具备这个能力的就只有Web App技术了,由于他本质上是一个网页,而网页是不分平台的。后端

  但纯Web App有两个问题,一是对硬件的操做能力较弱(原生只有HTML5的一些硬件API),二是性能比原生差。为了提升对硬件的操做能力,可使用phoneGap、Titanium这种底层中间件来调用底层硬件,并且能够经过插件的形式扩展,能够说在调用硬件的能力上,这种方式跟原生已经没什么差别了。这种开发方式与开发Web App无异,目前多数hybrid App都是用这种方式开发的。另外一方面,性能方面因为HTML5技术的发展,结合CSS3的话,性能上也有了明显的提高。这里你可能会说,Web App在安卓版微信上很是容易卡顿呀。这里要科普一下,Web App是经过Web View渲染的,若是Web View的渲染能力不行,就会有明显的卡顿现象,而安卓微信的Web View用的是10cent的X5内核,国产虽好,仍需努力!做为对比,能够将一样的Web App放到iOS版微信去看看,性能基本不输原生,由于iOS版微信用的是与Safari一样的Web View内核!在谷歌火狐等移动浏览器上,性能也至关高,并且随着技术发展能够预见,在不久的未来Web App和原生App在性能上的差别基本能够忽略了。

  前端好热闹

  由于设备的进化太快、多平台也须要web开发的需求旺盛,因此如今前端变得史无前例的热闹。各大互联网巨头都推出了本身的前端框架,但框架虽多,核心思想都只有一个:组件化开发。

  何为组件化开发呢?搭过积木吗?组件化就是讲一个个页面功能体作成一个个的积木块,开发的时候再将各个部分拼接出一个页面,以下每一个框就是一个组件:

  

 

  一个网站由多个页面组成,一个页面由多个组件组成,而后大组件又能够由小组件组成,将小组件拼成大组件,将大组件拼成大组件,再拼成页面模块,这就是组件化开发。

  So Easy?Too Naive!

  这里看到的组件化只是UI表现层的组件化,完整的组件化还包括交互事件、展示样式、数据交互,也就是说组件拥有本身的属性、方法以及数据交互能力。好比常见的搜索提示列表,用户输入信息传到服务器上,服务器根据用户输入词查找后将数据返回前端,再由前端展现,效果以下:

  

 

  经常使用的UI库如Bootstrap实现了样式和动画的封装,可是数据交互方面还要本身处理。本身写也是能够的,服务器将数据返回来,而后前端用字符拼接或者DOM模板技术合成HTML放入网页中,这一步俗称渲染。固然渲染能够在前端作,也能够在服务器端完成。简单的字符串拼接大概是这样的:

 

<input type="text" id="" value="红烧肉" />
<input type="button" id="" value="搜索" />
<ul id="test-ul"> </ul>
<script type="text/javascript">
var temp = '',
list = ['红烧肉 罐头', '红烧肉 调料', '红烧肉 猪肉', '红烧肉 包邮'], 
listNode = document.getElementById('test-ul');
for (let n = 0, len = list.length; n < len; n++) {
temp +='<li>' + list[n] + '</li>';
}
listNode.innerHTML = temp;
</script>

  

  上面只是示例,实际工程中用的更多的是模板技术,如今模板技术多如牛毛,好比模板的Dust.js、doT.js,MVVM框架级的Angularjs、Knockoutjs等,王婆们都说本身瓜最甜了,选择困难症患者们大家准备好了吗?

          

  组件完成以后,还须要一套底层框架来将组件们有机组织起来,根据场景调度出不一样的组件来实现需求。这就是路由模块,之前路由模块都放在服务器端,如今还须要前端路由来实现单页应用。在应用比较复杂的状况下,除了须要用路由模块实现跳转以外,也还须要根据路由去按需加载每一个场景所需的资源,同时保证各个资源的调度不发生冲突,这个资源加载器也算一个框架。

  从上面来看,为了实现组件化开发,咱们至少要使用几个框架来组织代码,若是业务负责弹性较大的话,这样一套底层架构可不是随随便便简简单单就能作出来的。而若是本身制做UI的话,那工做量起码还得翻几倍,在人员不增的状况下,也就意味着开发周期翻几倍。想想如今的互联网发展速度吧,等你花几周时间作出一套还算精致的UI,你那本来价值几百亿美刀的idea可能已经被10cent、100du这些公司作了,泪流满面之际你终于想起了火云邪神说的:

  天下武功,惟快不破。

  快,就是互联网行业的葵花宝典(妹子们放心、程序猿叔叔们都不看第一页的)。

  选择一个好用的开发环境

  为了实现组件化开发,咱们通常会用到UI库、MVVM框架、模块加载器、项目管理和配置工具等一套东西,这个时候一个好的的开发环境就比较重要了,单纯用编辑器敲代码的刀耕火种时代已经成为历史了。前端开发环境上,有些公司会用大而全的IDE,有些公司会用各类轻量化的工具组合,这个要看公司技术水平和技术架构的设定。另外,每一个公司的开发都会或多或少引入一些现有的框架和类库,也就是俗称的轮子。近些年前端空前繁荣,各类框架层(qun)出(mo)不(luan)穷(wu),如何找到最适合你的项目的框架也不是一件容易的事情。如今前端框架的更新很是快,一个框架火起来到退出人们视野,可能就只有短短两三年时间。显然,追随热门的风险至关大,特别是一些我的贡献的框架,由于精力有限,后续的技术支持其实很难保证。要选择适合公司业务并且稳定的主流的框架技术,这须要有至关的技术积累才能敲定,不然就是带着开发的小伙伴们去踩坑,等你把坑填好,忽然发现这条路已经out了……

  在开发工具上,前端界比较火是sublime text(这只是一个编码器)和webstorm,这两个定制性很强,换句话说就是你要安装不少插件或者搭配不少工具才好用,好比好用的编码插件、调试必备的chrome、精致的UI组件库、合适的自动化部署工具、顺手的测试工具、规范的工程管理插件等等。对于初学者或者技术积累不足的开发人员来讲,这些框架/工具的筛选都至关困难,这须要有大牛才能够定技术选型。另外大牛下面的小伙伴们十八种武艺也都要能耍一下才行,所以,对于技术架构并没那么完整的团队,这种技术套装显然不太明智。

  那何不选择一个大而全的开发环境呢?好比说Eclipse,关于Eclipse就很少介绍了,这里想说的是基于Eclipse开发的WeX5。首先,Wex5是基于Eclipse开发的,而Eclipse无需多言,IBM出品Java开发首选IDE,也就意味着WeX5能够作到先后端无缝结合。另外,WeX5选用的框架都是很是稳定流行的bootstrap、jquery、phonegap,再加上起步的技术支持,不再用夜深人静时独自对着大坑默默流泪了。

  组件化方面,WeX5中集成了很是多的Boostrap组件,并使用knockout框架将组件属性和数据绑定起来,样式、用户交互、数据交互这几方面都完整的封装好了。数据绑定以后,改动前端的数据会自动反映到数据库中,数据库中的数据改动也会自动反映到前端展现,不须要考虑太多数据与表现关联的实现问题。使用的方法也很是简单,直接在属性页设置便可,管理起来也很是方便。

  并且除了组件,WeX5中更有意思的是他提供了不少现成的应用模板,大到一个站点(电商、旅游等业务),小到好比一个登录页这样的模板,这个真的不要太贴心。咱们开发的不少组件均可以从上面直接套用,或者加点小改就能够达到想要的效果,好好利用这些现成的东西,把精力花在业务逻辑上,这才是快速开发的王道啊。  

     

  WeX5中的可视化开发

  一听到可视化开发,同窗们第一反应就是C#的WinForm界面或者PS中的图片编辑效果吧,鼠标指哪,效果就去哪。然而,并非这样的,前端开发跟桌面软件开发不一样,也就是必需要符合W3C标准。最简单的例子:你选择一个按钮,而后在设计视图上绘制按钮,按钮并不在你鼠标指定的位置出现,而是按照W3C标准文档流来肯定位置。你也不能随意拖动组件到任意位置,组件的布局和样式都仍是要符合标准文档流的要求。固然你能够指定绝对定位来脱离文档流,这样就能够指定位置了,这些都是符合W3C标准的作法。本质上WeX5只是提供了一个界面来方便地添加组件和修改样式,并非可让你天马行空地设计界面的做弊器。你要实现一个布局,其实跟直接在编辑器里面写代码同样,还要要指定定位、浮动、边距这些,只是WeX5中能够更直观的实现而已。固然不少同窗都想到了Dreamweaver的可视化设计,DW的可视化设计作出来的代码会有不少垃圾代码,只能作原型开发用,并不能直接用于线上发布的,而WeX5生成的是符合W3C标准的代码,这是两个不一样的概念。

  WeX5上开发App用的也是调用底层中间件的方式,用的是phoneGap的内核Cordova框架,UI体系则彻底基于W3C的HTML5+CSS3+js;引入jQuery和Bootstrap并对移动作了底层优化,效率和性能接近原生应用。因此,用Wex5开发出来的应用能够打包成安卓App或者iOS App,也能够以Web App的形式运行在微信公众号上,固然PC端也是OK的。回到你们关心的性能和体积上,因为WeX5是以插件的形式调用Cordova框架,UI层上实行按需加载,因此在代码精简和性能上都有不错的表现。

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