Netty4.x 源码实战系列(二):服务端bind流程详解

在上一篇《ServerBootstrap 与 Bootstrap 初探》中,咱们已经初步的了解了ServerBootstrap是netty进行服务端开发的引导类。 且在上一篇的服务端示例中,咱们也看到了,在使用netty进行网络编程时,咱们是经过bind方法的调用来完成服务器端口的侦听:java

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
    ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); 
    b.group(bossGroup, workerGroup)  
     .channel(NioServerSocketChannel.class) 
     .handler(new LoggingHandler())   
     .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
         @Override
         public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
             ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
         }
     })
     .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)        
     .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
    
     // 侦听8000端口
     ChannelFuture f = b.bind(8000).sync(); 
    
     f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
    workerGroup.shutdownGracefully();
    bossGroup.shutdownGracefully();
}

从上面的服务端示例中能够看到,咱们只是定义了主线程组及worker线程组,以及指定了channel类型为NioServerSocketChannel等等一些简单的配置, 而后绑定侦听端口,用于网络服务的主体代码基本就完了(业务代码在Handler中实现,后面的文章会详细介绍。
这真的大大简化并方便了java程序员使用netty来进行网络开发,可是想要深刻学习netty的人可能会有下面的一些疑问:程序员

  1. netty是继续Java NIO的,那么ServerSocketChannel是何时初始化的?
  2. 我怎么没有看到Java NIO中的selector, netty是如何实现多路复用的?
  3. 咱们设置的handler 或者 childHandler,是如何应用的?
  4. boss线程组 以及 worker线程组 其实如何分配线程的?
  5. 为何是boss线程组,难道接收用户请求是多个线程一块儿工做?
  6. 。。。

本篇将带着上面这些疑问,咱们将进入bind方法内部,深刻浅出,对netty的工做机制一探究竟。编程

当咱们调用ServerBootstrap的bind方法时,实际上是调用的是父类AbstractBootstrap的bind方法:bootstrap

public ChannelFuture bind(int inetPort) {
    return bind(new InetSocketAddress(inetPort));
}

进而调用另外一个重载bind方法:segmentfault

public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) {
    validate();
    if (localAddress == null) {
        throw new NullPointerException("localAddress");
    }
    return doBind(localAddress);
}

此bind(SocketAddress localAddress)内部有两个调用
一、 调用validate()
顾名思义,validate应该是作校验,因为ServerBootstrap覆盖了AbstractBootstrap方法,所以此validate实际上是调用ServerBootstrap中的validate方法:promise

@Override
public ServerBootstrap validate() {
    super.validate();
    if (childHandler == null) {
        throw new IllegalStateException("childHandler not set");
    }
    if (childGroup == null) {
        logger.warn("childGroup is not set. Using parentGroup instead.");
        childGroup = config.group();
    }
    return this;
}

在子类ServerBootstrap的validate方法中,首先它有调用了基类的validate()方法:服务器

public B validate() {
    if (group == null) {
        throw new IllegalStateException("group not set");
    }
    if (channelFactory == null) {
        throw new IllegalStateException("channel or channelFactory not set");
    }
    return self();
}

因此经过validate方法咱们得出以下结论:网络

1) 服务端程序必需要设置boss线程组 以及 worker线程组,分别用于Acceptor 以及 I/O操做;
2)必须经过Boostrap的channel()来指定通道类型,用来生成相应的通道(ServerSocketChannel或SocketChannel);
3) 由于是服务端程序,因此必须设置ChildHandler,来指定业务处理器,不然没有业务处理的服务器hi没有意义的;

二、 调用doBind(localAddress)
首先咱们先看一下AbstractBootstrap中doBind方法代码片断:ide

private ChannelFuture doBind(final SocketAddress localAddress) {
    final ChannelFuture regFuture = initAndRegister();      // (1)
    final Channel channel = regFuture.channel();            // (2)
    if (regFuture.cause() != null) {
        return regFuture;
    }

    if (regFuture.isDone()) {
        ChannelPromise promise = channel.newPromise();
        doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);     // (3)
        return promise;
    } else {
        final PendingRegistrationPromise promise = new PendingRegistrationPromise(channel);
        regFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                Throwable cause = future.cause();
                if (cause != null) {
                    promise.setFailure(cause);
                } else {
                    promise.registered();

                    doBind0(regFuture, channel, localAddress, promise);  // (3)
                }
            }
        });
        return promise;
    }
}

剥去无用代码,其实doBind方法内部,只作了两件事:
1、调用了initAndRegister方法
2、调用用了doBind0方法
到底这两个方法作了啥工做,咱们继续往下分析。oop

1、首先看看 initAndRegister方法内部代码:

final ChannelFuture initAndRegister() {
    Channel channel = null;
    try {
        // (1) 调用工厂方法,生成channel实例
        channel = channelFactory.newChannel();
        
        // (2) 初始化通道信息
        init(channel);
    } catch (Throwable t) {
        if (channel != null) {
            channel.unsafe().closeForcibly();
        }
        
        return new DefaultChannelPromise(channel, GlobalEventExecutor.INSTANCE).setFailure(t);
    }

    // (3) 注册通道
    ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);
    if (regFuture.cause() != null) {
        if (channel.isRegistered()) {
            channel.close();
        } else {
            channel.unsafe().closeForcibly();
        }
    }

    return regFuture;
}

经过上面代码,咱们能够看出initAndRegister方法作了三件事:

①、调用channelFactory生成通道channel实例:

在上一篇中,咱们已经知道,经过serverbootstrap的channel方法来指定通道类型,实际上是调用基类AbstractBoostrap的channel方法,其内部实际上是实例化了一个产生指定channel类型的channelFactory。

因此,initAndRegister中的channelFactory.newChannel()方法就是生成了一个NioServerSocketChannel的实例。 关于NioServerSocketChannel内部细节,我会有专门的文章进行分析,此处不作详述。

②、调用init(channel)初始化通道信息

init方法在基类AbstractBootstrap中是一个抽象方法:

abstract void init(Channel channel) throws Exception;

因此此处init的具体实如今子类ServerBootstrap类中:

@Override
void init(Channel channel) throws Exception {
    // 设置引导类配置的option
    final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0();
    synchronized (options) {
        setChannelOptions(channel, options, logger);
    }
    // 设置引导类配置的attr
    final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0();
    synchronized (attrs) {
        for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey();
            channel.attr(key).set(e.getValue());
        }
    }
    
    // 获取当前通道的pipeline
    ChannelPipeline p = channel.pipeline();

    final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
    final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
    final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
    final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;
    synchronized (childOptions) {
        currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(childOptions.size()));
    }
    synchronized (childAttrs) {
        currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(childAttrs.size()));
    }

    // 给NioServerSocketChannel的pipeline中添加一个ChannelInitializer类型的Handler
    p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
        @Override
        public void initChannel(final Channel ch) throws Exception {
            final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
            ChannelHandler handler = config.handler();
            if (handler != null) {
                pipeline.addLast(handler);
            }

            ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                            ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
                }
            });
        }
    });
}

init内部主要作了一下几件事:
ⅰ、 设置channel的options

final Map<ChannelOption<?>, Object> options = options0();
synchronized (options) {
    setChannelOptions(channel, options, logger);
}

ⅱ、设置channel的attribute

final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = attrs0();
synchronized (attrs) {
    for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: attrs.entrySet()) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        AttributeKey<Object> key = (AttributeKey<Object>) e.getKey();
        channel.attr(key).set(e.getValue());
    }
}

ⅲ、给NioServerSocketChannel的pipeline中添加一个ChannelInitializer类型的Handler(根据类继承ChannelInitializer继承自ChannelInboundHandlerAdapter)

关于pipeline究竟是什么,本篇不作详述,下一篇我会跟NioServerSocketChannel来一块儿给你们分析一下。

③、完成通道的注册
通道初始化完成后,而后就能够注册通道了:

ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel);

config()在AbstractBootstrap中也是个抽象方法:

public abstract AbstractBootstrapConfig<B, C> config();

因此具体的实现细节仍是在子类ServerBootstrap中:

@Override
public final ServerBootstrapConfig config() {
    return config;
}

此方法只会返回了config实例对象,此属性是在ServerBootstrap初始化时就建立了

public class ServerBootstrap extends AbstractBootstrap<ServerBootstrap, ServerChannel> {
    ...
    private final ServerBootstrapConfig config = new ServerBootstrapConfig(this);
    ...
    
    @Override
    public final ServerBootstrapConfig config() {
        return config;
    }
}

咱们先看一下ServerBootstrapConfig的类继承结构图:

图片描述

ServerBootstrapConfig初始化时传入的this对象,此this表示ServerBootstrap,并且ServerBootstrapConfig构造方法内部调用了其基类AbstractBootstrapConfig的构造方法:

ServerBootstrapConfig(ServerBootstrap bootstrap) {
    super(bootstrap);
}

因此config().group()就对应ServerBootstrap的group属性引用(由上一篇得知group指向boss线程组),所以register实际上是调用的NioEventLoopGroup的register方法。

对于NioEventLoopGroup,目前你们只知道是个线程组,其内部到底如何实现的,它的做用究竟是什么,你们也都不太清楚,因为篇幅缘由,这里不做详细介绍,后面会有文章做专门详解。

2、咱们再回到doBind(localAddress)方法,内部在调用玩initAndRegister以后,就是调用doBind0方法

private static void doBind0(
            final ChannelFuture regFuture, final Channel channel,
            final SocketAddress localAddress, final ChannelPromise promise) {

    // This method is invoked before channelRegistered() is triggered.  Give user handlers a chance to set up
    // the pipeline in its channelRegistered() implementation.
    channel.eventLoop().execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            if (regFuture.isSuccess()) {
                channel.bind(localAddress, promise).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
            } else {
                promise.setFailure(regFuture.cause());
            }
        }
    });
}

此方法内部就是完成channel的侦听端口的绑定。

至此ServerBootstrap的bind工做执行完成。

此篇对服务端绑定的流程作了大致介绍,但因为篇幅问题,下面几个问题未作详尽分析:
一、 NioServerSocketChannel是如何实例化的
二、 Pipeline是什么,为何要经过它添加handler
三、 NioEventLoopGroup内部细节是什么,为何要经过它注册Channel, Java NIO中channel初始化后不是要注册到selector中吗?

带着上面这些疑问,欢迎你们继续关注接下来的几篇文章,在这几篇文章中,bind操做会一直贯穿其中:
Netty4.x 源码实战系列(三):NioServerSocketChannel全剖析
Netty4.x 源码实战系列(四):Pipeline全剖析Netty4.x 源码实战系列(五):NioEventLoopGroup全剖析Netty4.x 源码实战系列(六):NioEventLoop全剖析

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