js中有六种数据类型,包括五种基本数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null),和一种复杂数据类型(Object)。javascript
引用类型有:Object,Array,Function、Data等html
ES6增长新类型:Symbol,使用参考:https://www.cnblogs.com/diligenceday/p/5462733.htmljava
基本数据类型是按值访问的,由于能够直接操做保存在变量中的实际值函数
var a = 10; var b = a; b = 20; console.log(a); // 10
上面,b获取的是a值的一份拷贝,虽然,两个变量的值相等,可是两个变量保存了两个不一样的基本数据类型值。性能
b只是保存了a复制的一个副本。因此,b的改变,对a没有影响。spa
javascript的引用数据类型是保存在堆内存中的对象。指针
与其余语言的不一样是,你不能够直接访问堆内存空间中的位置和操做堆内存空间。只能操做对象在栈内存中的引用地址。code
var obj1 = new Object(); var obj2 = obj1; obj2.name = "我有名字了"; console.log(obj1.name); // 我有名字了
说明这两个引用数据类型指向了同一个堆内存对象。obj1赋值给obj2,实际上这个堆内存对象在栈内存的引用地址复制了一份给了obj2,可是实际上他们共同指向了同一个堆内存对象。实际上改变的是堆内存对象。htm
下面咱们来演示这个引用数据类型赋值过程:对象
总结区别
a 声明变量时不一样的内存分配:
1)原始值:存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
这是由于这些原始类型占据的空间是固定的,因此可将他们存储在较小的内存区域 – 栈中。这样存储便于迅速查寻变量的值。
2)引用值:存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存地址。
这是由于:引用值的大小会改变,因此不能把它放在栈中,不然会下降变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。
地址的大小是固定的,因此把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。
b 不一样的内存分配机制也带来了不一样的访问机制
1)在javascript中是不容许直接访问保存在堆内存中的对象的,因此在访问一个对象时,
首先获得的是这个对象在堆内存中的地址,而后再按照这个地址去得到这个对象中的值,这就是传说中的按引用访问。
2)而原始类型的值则是能够直接访问到的。
c 复制变量时的不一样
1)原始值:在将一个保存着原始值的变量复制给另外一个变量时,会将原始值的副本赋值给新变量,此后这两个变量是彻底独立的,他们只是拥有相同的value而已。
2)引用值:在将一个保存着对象内存地址的变量复制给另外一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,也就是说这两个变量都指向了堆内存中的同一个对象,他们中任何一个做出的改变都会反映在另外一个身上。
(这里要理解的一点就是,复制对象时并不会在堆内存中新生成一个如出一辙的对象,只是多了一个保存指向这个对象指针的变量罢了)。多了一个指针
d 参数传递的不一样(把实参复制给形参的过程)
首先咱们应该明确一点:ECMAScript中全部函数的参数都是按值来传递的。
可是为何涉及到原始类型与引用类型的值时仍然有区别呢?还不就是由于内存分配时的差异。
1)原始值:只是把变量里的值传递给参数,以后参数和这个变量互不影响。
2)引用值:对象变量它里面的值是这个对象在堆内存中的内存地址,这一点你要时刻铭记在心!
所以它传递的值也就是这个内存地址,这也就是为何函数内部对这个参数的修改会体如今外部的缘由了,由于它们都指向同一个对象。