注意:Internet Explorer和Safari不支持SVG滤镜svg
<defs>、<filter>url
全部互联网的SVG滤镜定义在<defs>元素中,<filter>标签用来定义SVG滤镜,<filter>标签使用必须的ID属性来定义向图形应用到那个滤镜中orm
SVG模糊效果xml
<feGaussianBlur>blog
feGaunssianBlur元素是用于建立模糊效果io
SVG代码:互联网
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<defs>
<filter id="f1" x="0" y="0">
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="15" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>im
代码解析:filter
<filter>元素id属性定义一个滤镜的惟一名称db
<feCaussianBlur>元素定义模糊效果
in="SourceGraphic"这个部分定义了由整个图像建立效果
stdDeviation属性定义模糊量
<rect>元素的滤镜属性用来把元素连接到“f1”滤镜
SVG阴影
<feOffset>
feOffset元素用于建立阴影效果
实例1
偏移一个矩形(带<feOffset>),而后混合偏移图像顶部(含<feBlend>)
SVG代码:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<defs>
<filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut" mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>
实例2
偏移图像能够变的模糊(含<feGaussianBlur>)
SVG代码:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<defs>
<filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
<feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>
代码解析
元素的stdDeviation属性定义了模糊量
实例3
制做一个黑色的阴影
SVG代码:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<defs>
<filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
<feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20" dy="20" />
<feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>
代码解析:
feOffset元素的属性改成"SourceAlpha"在Alpha通道使用残影,而不是整个RGBA像素
实例4
为阴影涂上一层颜色
SVG代码:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <defs> <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%"> <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" /> <feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut" type="matrix" values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0" /> <feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10" /> <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" /> </filter> </defs> <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3" fill="yellow" filter="url(#f1)" /> </svg>