Java状态模式(State模式)

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State的定义:不一样的状态,不一样的行为;或者说,每一个状态有着相应的行为。数据库

什么时候使用状态模式

State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换"。由于咱们常常会使用If elseif else 进行状态切换, 若是针对状态的这样判断切换反复出现,咱们就要联想到是否能够采起State模式了。

不仅是根据状态,也有根据属性。若是某个对象的属性不一样,对象的行为就不同,这点在数据库系统中出现频率比较高,咱们常常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变(切换)又是随时可能发生的,就有可能要使用State。

在实际使用,相似开关同样的状态切换是不少的,但有时并非那么明显,取决于你的经验和对系统的理解深度。

这里要阐述的是"开关切换状态" 和" 通常的状态判断"是有一些区别的," 通常的状态判断"也是有 if..elseif结构,例如:
 if (which==1) state="hello";
 else if (which==2) state="hi";
 else if (which==3) state="bye";

这是一个 " 通常的状态判断",state值的不一样是根据which变量来决定的,which和state没有关系。若是改为:
 if (state.euqals("bye")) state="hello";
 else if (state.euqals("hello")) state="hi";
 else if (state.euqals("hi")) state="bye";

这就是 "开关切换状态",是将state的状态从"hello"切换到"hi",再切换到""bye";在切换到"hello",好象一个旋转开关,这种状态改变就可使用State模式了。

若是单纯有上面一种将"hello"-->"hi"-->"bye"-->"hello"这一个方向切换,也不必定须要使用State模式,由于State模式会创建不少子类,复杂化,可是若是又发生另一个行为:将上面的切换方向反过来切换,或者须要任意切换,就须要State了。

请看下例:
public class Context{
  private Color state=null;
  public void push(){
    //若是当前red状态 就切换到blue
    if (state==Color.red) state=Color.blue;
    //若是当前blue状态 就切换到green
    else if (state==Color.blue) state=Color.green;
    //若是当前black状态 就切换到red
    else if (state==Color.black) state=Color.red;
    //若是当前green状态 就切换到black
    else if (state==Color.green) state=Color.black;
    Sample sample=new Sample(state);
    sample.operate();
  }
  public void pull(){
    //与push状态切换正好相反
    if (state==Color.green) state=Color.blue;
    else if (state==Color.black) state=Color.green;
    else if (state==Color.blue) state=Color.red;
    else if (state==Color.red) state=Color.black;
    Sample2 sample2=new Sample2(state);
    sample2.operate();
  }
}
在上例中,咱们有两个动做push推和pull拉,这两个开关动做,改变了Context颜色,至此,咱们就须要使用State模式优化它。

另外注意:但就上例,state的变化,只是简单的颜色赋值,这个具体行为是很简单的,State适合巨大的具体行为,所以在,就本例,实际使用中也不必定非要使用State模式,这会增长子类的数目,简单的变复杂。

例如:银行账户,常常会在Open 状态和Close状态间转换。

例如:经典的TcpConnection,Tcp的状态有建立 侦听 关闭三个,而且反复转换,其建立 侦听 关闭的具体行为不是简单一两句就能完成的,适合使用State。

例如:信箱POP账号,会有四种状态,start HaveUsername Authorized quit,每一个状态对应的行为应该是比较大的,适合使用State。

例如:在工具箱挑选不一样工具,能够当作在不一样工具中切换,适合使用State。如 具体绘图程序,用户能够选择不一样工具绘制方框 直线 曲线,这种状态切换可使用State。

如何使用状态模式

State须要两种类型实体参与:
  1. state manager 状态管理器,就是开关,如上面例子的Context实际就是一个state manager,在state manager中有对状态的切换动做。ide

  2. 用抽象类或接口实现的父类,不一样状态就是继承这个父类的不一样子类。工具

以上面的Context为例,咱们要修改它,创建两个类型的实体。

第一步,首先创建一个父类:
public abstract class State{
  public abstract void handlepush(Context c);
  public abstract void handlepull(Context c);
  public abstract void getcolor();
}
父类中的方法要对应state manager中的开关行为,在state manager中 本例就是Context中,有两个开关动做push推和pull拉.那么在状态父类中就要有具体处理这两个动做:handlepush() handlepull();同时还须要一个获取push或pull结果的方法getcolor()。

下面是具体子类的实现:
public class BlueState extends State{
 public void handlepush(Context c){
  //根据push方法"若是是blue状态的切换到green" ;
  c.setState(new GreenState());
 }
 public void handlepull(Context c){
   //根据pull方法"若是是blue状态的切换到red" ;
  c.setState(new RedState());
 }
 public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)}
}
一样,其余状态的子类实现如blue同样。

第二步,要从新改写State manager 也就是本例的Context:
public class Context{  private Sate state=null; //咱们将原来的 Color state 改为了新建的State state;  //setState是用来改变state的状态 使用setState实现状态的切换  pulic void setState(State state){     this.state=state;  }  public void push(){   //状态的切换的细节部分,在本例中是颜色的变化,已经封装在子类的handlepush中实现,这里无需关心   state.handlepush(this);   //由于sample要使用state中的一个切换结果,使用getColor()   Sample sample=new Sample(state.getColor());   sample.operate();  }  public void pull(){   state.handlepull(this);   Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor());   sample2.operate();  } }
至此,咱们也就实现了State的refactorying过程。 以上只是至关简单的一个实例,在实际应用中,handlepush或handelpull的处理是复杂的。
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