关于Core Animation动画(上)

关于Core Animation动画(上)

1. UIView与CALayer

对于UIViewCALayer,你们应该都很熟悉。一般咱们了解到UIView是经过视图树的结构来组织起来的,实际上,UIView管理并维护了另外一个图层树(即CALayer树),真正的在屏幕上显示与动画的其实是CALayer对象。oop

若是说CALayer是View的内部实现细节,那么为何苹果要再封装一层UIView呢,UIView与CALayer的区别又是什么呢?
UIView与CALayer最大的区别就是UIView能够处理用户的交互(如点击事件),而CALayer是不清楚具体的响应者链的,其不可以响应事件。
将响应事件抽象到UIView中的缘由,是为了与Mac OS公用一套底层代码(即layer层)。在Mac OS中有一个NSView的类,会用来处理一些与iOS不一样的用户事件(好比键盘鼠标)。动画

对于大部分的简单场景,UIView均可以知足咱们的要求。那么研究CALayer有什么用呢?
前面咱们了解CALayer是没法像UIView那样处理触摸事件的,UIView也有一些没有暴露出来的CALayer的功能:code

  • 阴影,圆角,边框对象

  • 3D变换(UIView只有2D变换)事件

  • 透明遮罩事务

  • 非矩形范围animation

  • 非线性动画博客

  • 其余不少功能,it

实际上,每一个UIView都有一个CALayer实例的图层属性,咱们能够经过view.layer来获取。
CALayer有不少特殊的子类,能够实现不少不一样的效果,大概能够看看CALayer具体有哪些子类。咱们既能够改变UIView的CALayer类别,也能够为其添加不一样的CALayer实例。这里暂时不讲太多,本章主要仍是以动画为主。io

2. 隐式动画

了解CALayer与UIView,咱们能够来看看隐式动画,了解什么状况下,系统会自动产生动画。什么状况下,须要咱们本身添加动画。

隐式动画其实是由事物来产生的,咱们先看看事物的概念:

2.1 事务

事务其实是Core Animation用来包含一系列属性动画集合的机制,任何对CALayer的属性改变都不会马上发生变化,而是在事务提交后,用一个动画过分到新值。

Core Animation在每一个run loop周期中自动开始一次新的事务,任何在一次run loop循环中属性的改变都会集中起来,而后作一次0.25秒的动画。

好比说,咱们添加一个新的layer到视图上,改变其backGroundColor,会发现颜色不是瞬间就改变的,而是通过了0.25s(动画的默认时长)的时间渐变过来。

//CALayer的隐式动画
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    //建立一个红色的layer
    _layer = [CALayer layer];
    _layer.frame = self.view.bounds;
    _layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:_layer];
}

- (IBAction)changeColor:(id)sender {
    //修改layer的颜色为黄色   此时,颜色是由红色渐变到黄色的
    _layer.backgroundColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
}
上面就是隐式动画产生的缘由,每一个run loop中的会默认开启一个事务来完成CALayer的隐私动画。 须要注意的是,UIView所关联的layer,是禁用了隐式动画的。这个时候咱们须要本身来实现动画:

咱们能够经过CATransaction的+begin和+commit来入栈或者出栈一个新的事务(也可使用UIView的一些快捷方法,如+beginAnimations:context:和+animateWithDuration:animations:,他们本质上是同样的),在新建的事务中,咱们能够修改一些动画相关的设定,好比说duration动画时间,而这些设定是只对当前事务有效的,不会影响到默认run loop中的事务。

//对View作动画,须要包含在事物中
[CATransaction begin];
self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];     //改变view颜色
[CATransaction setAnimationDuration:1];             //修改本次事务的动画时间
[CATransaction setCompletionBlock:^{                   //动画结束后回调
    NSLog(@"animation completed");
}];
[CATransaction commit];  //提交动画

2.2 modelLayer与presentationLayer

从上面的部分咱们知道了CALayer的属性发生变化,会经过一段动画时间来渐变动新,而咱们只是设置了backColor的起始值和结束值(由红色变为黄色)。那么是否有办法获取到动画中间状态的backColor呢?

答案是能够的,咱们须要了解2个概念,modelLayerpresentationLayer

多数状况下,咱们建立的一个CALayer实例,是指的modelLayer(能够称为数据图层)。咱们对一个layer对象调用-modelLayer一般会返回-self。当一个layer的属性发生变化时,modelLayer的属性值马上(动画开始前)就发生了变化,在上面的例子中,modelLayer的值是马上从红色变为黄色的。

而presentationLayer称为展示图层,它其实是modelLayer的一份拷贝,表示了任意时刻屏幕显示的layer的真实值。也即动画过程当中layer中间态的属性值,能够经过presentationLayer来获取。
须要注意的是只有layer在第一次屏幕上显示时,presentationLayer才会被建立,在这以前-presentationLayer返回的是nil。

总结一下

  1. 咱们了解了CAlayer是UIView的底层实现,UIView能够处理一些用户触摸的事件,而CALayer则提供了更丰富的底层功能。

  2. 对于CALayer的属性改变,runloop会有一个默认的事物来进行隐式动画,而UIView则禁用掉了隐私动画,咱们能够经过提交一个新的事物来对UIView的属性改变赋予一个能够控制的动画效果。

  3. 咱们了解了modelLayer的属性是在修改后马上就变为终值的,而presentationLayer则会经历一个渐变的修改过程,这对于一些交互性的动画颇有帮助。

后续可能会讲一些Core Animation其余的东西,好比说显示动画,渲染树之类

转载请注明出处,个人博客: luoyibu

相关文章
相关标签/搜索