React 状态管理的 3 个规则

做者:Dmitri Pavlutin

翻译:疯狂的技术宅javascript

原文:https://dmitripavlutin.com/re...前端

未经容许严禁转载java

React 组件内部的状态是在渲染过程之间保持不变的封装数据。 useState() 是 React hook,负责管理功能组件内部的状态。react

我喜欢 useState() ,它确实使状态处理变得很是容易。可是我常常遇到相似的问题:程序员

  • 我应该将组件的状态划分为小状态,仍是保持复合状态?
  • 若是状态管理变得复杂,我应该从组件中提取它吗?该怎么作?
  • 若是 useState() 的用法是如此简单,那么何时须要 useReducer()

本文介绍了 3 条简单的规则,能够回答上述问题,并帮助你设计组件的状态。面试

No.1 一个关注点

有效状态管理的第一个规则是:segmentfault

使状态变量负责一个问题。

使状态变量负责一个问题使其符合单一责任原则。服务器

让咱们来看一个复合状态的示例,即一种包含多个状态值的状态。微信

const [state, setState] = useState({
    on: true,
    count: 0
});

state.on    // => true
state.count // => 0

状态由一个普通的 JavaScript 对象组成,该对象具备 oncount 属性。多线程

第一个属性 state.on 包含一个布尔值,表示开关。一样,`state.count 包含一个表示计数器的数字,例如,用户单击按钮的次数。

而后,假设你要将计数器加1:

// Updating compound state
setUser({
    ...state,
    count: state.count + 1
});

你必须将整个状态放在一块儿,才能仅更新 count。这是为了简单地增长一个计数器而调用的一个大结构:这都是由于状态变量负责两个方面:开关和计数器。

解决方案是将复合状态分为两个原子状态 oncount

const [on, setOnOff] = useState(true);
const [count, setCount] = useState(0);

状态变量 on 仅负责存储开关状态。一样,count 变量仅负责计数器。

如今,让咱们尝试更新计数器:

setCount(count + 1);
// or using a callback
setCount(count => count + 1);

count 状态仅负责计数,很容易推断,也很容易更新和读取。

没必要担忧调用多个 useState() 为每一个关注点建立状态变量。

可是请注意,若是你使用过多的 useState() 变量,则你的组件颇有可能就违反了“单一职责原则”。只需将此类组件拆分为较小的组件便可。

No.2 提取复杂的状态逻辑

将复杂的状态逻辑提取到自定义 hook 中。

在组件内保留复杂的状态操做是否有意义?

答案来自基本面(一般会发生这种状况)。

建立 React hook 是为了将组件与复杂状态管理和反作用隔离开。所以,因为组件只应关注要渲染的元素和要附加的某些事件侦听器,因此应该把复杂的状态逻辑提取到自定义 hook 中。

考虑一个管理产品列表的组件。用户能够添加新的产品名称。约束是产品名称必须是惟一的

第一次尝试是将产品名称列表的设置程序直接保留在组件内部:

function ProductsList() {
    const [names, setNames] = useState([]);  
    const [newName, setNewName] = useState('');

    const map = name => <div>{name}</div>;

    const handleChange = event => setNewName(event.target.value);
    const handleAdd = () => {    
        const s = new Set([...names, newName]);    
        setNames([...s]);  };
    return (
        <div className="products">
            {names.map(map)}
            <input type="text" onChange={handleChange} />
            <button onClick={handleAdd}>Add</button>
        </div>
    );
}

names 状态变量保存产品名称。单击 Add 按钮时,将调用 addNewProduct() 事件处理程序。

addNewProduct() 内部,用 Set 对象来保持产品名称惟一。组件是否应该关注这个实现细节?不须要。

最好将复杂的状态设置器逻辑隔离到一个自定义 hook 中。开始作吧。

新的自定义钩子 useUnique() 可以使每一个项目保持惟一性:

// useUnique.js
export function useUnique(initial) {
    const [items, setItems] = useState(initial);
    const add = newItem => {
        const uniqueItems = [...new Set([...items, newItem])];
        setItems(uniqueItems);
    };
    return [items, add];
};

将自定义状态管理提取到一个 hook 中后,ProductsList 组件将变得更加轻巧:

import { useUnique } from './useUnique';

function ProductsList() {
  const [names, add] = useUnique([]);  const [newName, setNewName] = useState('');

  const map = name => <div>{name}</div>;

  const handleChange = event => setNewName(e.target.value);
  const handleAdd = () => add(newName);
  return (
    <div className="products">
      {names.map(map)}
      <input type="text" onChange={handleChange} />
      <button onClick={handleAdd}>Add</button>
    </div>
  );
}

const [names, addName] = useUnique([]) 启用自定义 hook。该组件再也不被复杂的状态管理所困扰。

若是你想在列表中添加新名称,则只需调用 add('New Product Name') 便可。

最重要的是,将复杂的状态管理提取到自定义 hooks 中的好处是:

  • 该组件再也不包含状态管理的详细信息
  • 自定义 hook 能够重复使用
  • 自定义 hook 可轻松进行隔离测试

No.3 提取多个状态操做

将多个状态操做提取到化简器中。

继续用 ProductsList 的例子,让咱们引入“delete”操做,该操做将从列表中删除产品名称。

如今,你必须为 2 个操做编码:添加和删除产品。处理这些操做,就能够建立一个简化器并使组件摆脱状态管理逻辑。

一样,此方法符合 hook 的思路:从组件中提取复杂的状态管理。

如下是添加和删除产品的 reducer 的一种实现:

function uniqueReducer(state, action) {
    switch (action.type) {
        case 'add':
            return [...new Set([...state, action.name])];
        case 'delete':
            return state.filter(name => name === action.name);
        default:
            throw new Error();
    }
}

而后,能够经过调用 React 的 useReducer() hook 在产品列表中使用 uniqueReducer()

function ProductsList() {
    const [names, dispatch] = useReducer(uniqueReducer, []);
    const [newName, setNewName] = useState('');

    const handleChange = event => setNewName(event.target.value);

    const handleAdd = () => dispatch({ type: 'add', name: newName });
    const map = name => {
        const delete = () => dispatch({ type: 'delete', name });    
        return (
            <div>
                {name}
                <button onClick={delete}>Delete</button>
            </div>
        );
    }

    return (
        <div className="products">
            {names.map(map)}
            <input type="text" onChange={handleChange} />
            <button onClick={handleAdd}>Add</button>
        </div>
    );
}

const [names, dispatch] = useReducer(uniqueReducer, []) 启用 uniqueReducernames 是保存产品名称的状态变量,而 dispatch 是使用操做对象调用的函数。

当单击 Add 按钮时,处理程序将调用 dispatch({ type: 'add', name: newName })。调度一个 add 动做使 reducer uniqueReducer 向状态添加一个新的产品名称。

以一样的方式,当单击 Delete 按钮时,处理程序将调用 dispatch({ type: 'delete', name })remove 操做将产品名称从名称状态中删除。

有趣的是,reducer 是命令模式的特例。

总结

状态变量应只关注一个点。

若是状态具备复杂的更新逻辑,则将该逻辑从组件提取到自定义 hook 中。

一样,若是状态须要多个操做,请用 reducer 合并这些操做。

不管你使用什么规则,状态都应该尽量地简单和分离。组件不该被状态更新的细节所困扰:它们应该是自定义 hook 或化简器的一部分。

这 3 个简单的规则可以使你的状态逻辑易于理解、维护和测试。


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