设计模式之命令模式-引导篇及原理java
引导设计模式
司小司又接到了新项目:家电自动化遥控器API项目。ide
项目背景:随着物联网的流行以及智能化家具普及。一个遥控器能够管控家里全部设备(家电等)也很正常了。函数
来源:凯哥Java(kaigejava)学习
如上图:假设空心的是关,实心的是开。测试
需求:this
1:给出各个家电(电灯、电视、音响等)的API,须要在这个遥控器接口中,对接这些API来实现对不一样家电的控制。spa
2:要求自动化遥控器要扩展性好、维护性好。设计
初版设计:面向对象的传统思惟orm
说明:0表明电灯对象,1打开音响的音量命令 2:音响音量命令
咱们来看看传统OO思惟下项目结构:
说明:
1:电灯和音响SDK相关的API
2:传统OO思惟下的遥控器
3:遥控器接口
4:测试类
电灯SDKAPI
public class LightAPI {
/**
* 电灯所在位置
*/
private String location = "";
public LightAPI (String location){
this.location = location;
}
/**
* 开灯效果
*/
public void On(){
System.out.println(location +"的灯打开");
}
/**
* 关灯
*/
public void Off(){
System.out.println(location+"的灯关了");
}
}
遥控器接口:
public interface Control {
public void onButton(int slot);
public void offButton(int slot);
public void undoButton();
}
传统oo对象实现了遥控器接口:
/**
* Created by kaigejava on 2019/8/28.
* 传统面向对象的遥控器对象
*
*/
public class TraditionOOControl implements Control {
private LightAPI light;
private StereoAPI stereo;
public TraditionOOControl(LightAPI light,StereoAPI stereo){
this.light = light;
this.stereo = stereo;
}
@Override
public void onButton(int slot) {
switch (slot) {
case 0:
light.On();
break;
case 1:
stereo.On();
break;
case 2:
int vol = stereo.GetVol();
if (vol < 11) {
stereo.AddVolume(++vol);
}
break;
}
}
@Override
public void offButton(int slot) {
switch (slot) {
case 0:
light.Off();
break;
case 1:
stereo.Off();
break;
case 2:
int vol = stereo.GetVol();
if (vol > 0) {
stereo.downVolume(--vol);
}
break;
}
}
@Override
public void undoButton() {
}
}
测试类:
public class OOTest {
public static void main(String[] args) {
Control ctl;
LightAPI light = new LightAPI("卧室");
StereoAPI stereo = new StereoAPI();
ctl = new TraditionOOControl(light, stereo);
ctl.onButton(0);
ctl.offButton(0);
ctl.onButton(1);
ctl.onButton(2);
ctl.offButton(2);
ctl.offButton(1);
}
}
运行结果:
这样来看,貌似能够了。咱们在来看看这样作又什么很差。
假设如今又有了新需求,须要对接一个扫地机器人(相信你们知道,如今扫地机器人不少家庭都在用了吧)。这个需求来了,咱们应该怎么作呢 ?
须要修改的地方:
1:SDK确定须要新增长机器人对于的类
2:咱们在TraditionControl类中也须要添加机器人的属性,而且在有参构造函数、OnButton方法OffButton方法中都有作对应的调整。
感受真个TraditionControl对象都被修改了。这样还只是添加了一个。若是再过两天又须要添加一个智能音响或者其余的。一样的修改还须要再来一遍。这样虽然功能是能实现,可是再扩展性和维护性上就很差了。就不符合人家客户的需求了。
综上所述,司小司决定不使用传统的OO思想来实现了。
咱们来分析,SDK和遥控器之间,是经过一个一个按钮(命令)进行链接了。那么,有没有一种更好的方案来实现呢?司小司通过调研发现,命令模式就很适合这种场景了。
咱们来看看命令模式。
命令模式原理
咱们先来看看命令模式原理类图,以下图:
原理类图说明:
控制器(Invoker)里面有个命令接口(Command),经过控制器里面的命令接口调用实现该接口的类(ConcreteCommand),进而来控制,具体对象(Receiver)执行
命令模式:
简单理解:就是将咱们的命令抽取成一个对象,而后将这个对象放到咱们控制器里面。经过控制器来调用命令对象的实际方法。
定义:
将请求、命令、动做等封装成对象,这样可让项目使用这些对象参数化其余对象。进而达到命令的请求者和执行者进行解耦。
在知道命令模式原理以后,咱们再来从新设计遥控器项目的类图,就以下了:
类图说明:
Control:遥控器对象
Command:命令接口
LigthXXX:电灯对象相关命令对象
StereoXXX:音响对象相关命令对象
Light:电灯对象
Stereo:音响对象
好了,咱们通过分析,使用命令模式对项目进行了设计。那么接下来,咱们就使用代码来实现吧。欢迎接着学习下一篇。再下一篇中,咱们将经过代码来实现命令模式下的遥控器项目。
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