H5踩坑系列(一)

提到移动端适配,首先内心可能会问,咱们为何要作移动端的适配,怎么去作移动端端的适配css

咱们为何要进行移动端的适配

首先一个页面在pc上边打开,是正常显示的,可是咱们用手机打开的时候,因为手机的屏幕尺寸并不能完整的吧页面所有显示出来,就算是手动进行缩放也会出现好比说滚动条,页面布局错乱等等各类五花八门的问题,对于用户的体验很是的很差html

因而乎就有了移动端的适配,
移动端适配的目的是在不一样尺寸的设备上,页面达到合理的展现(自适应)或者说是可以保持统一效果。前端

在咱们了解移动端适配以前 咱们首先要先了解一下viewport的基本概念android

viewport的概念

viewport在pc端是指视窗、视口,浏览器上用来显示网页的那部分区域。ios

移动端则有三个不一样的视口概念css3

  • 布局视口
  • 视觉视口
  • 理想视口

布局视口:就是在浏览器窗口css的布局区域,通常都会比移动端窗口大不少。web

视觉视口:用户经过屏幕看到的页面区域,说白了就是手机屏幕看到的那一块canvas

还有最后一个理想窗口,下边是从别处摘下来的一句话浏览器

理想视口:通常来说,这个视口其实不是真是存在的,它对设备来讲是一个最理想布局视口尺寸,在用户不进行手动缩放的状况下,能够将页面理想地展现。那么所谓的理想宽度就是浏览器(屏幕)的宽度了。服务器

实现这个理想窗口须要在html里边加上一个标签

<meta name="viewport"content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,  maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">

这个标签相比你们都不会陌生,确定之前都用过
那么这个meat标签他究竟是起到了什么样的做用呢

meta标签

meta经常使用于定义页面的说明,关键字,最后修改日期,和其它的元数据。这些元数据将服务于浏览器(如何布局或重载页面),搜索引擎和其它网络服务。

meta标签的主要属性有两个

  • http-equiv
  • name
  • 还有一些简单明了的 好比说charset
  • content 和上边两个关联的

http-equiv 这个属性有点定义http参数的意
他的经常使用参数简单说明以下

  • content-Type(设定网页字符集)

  • refresh(自动刷新并指向某页面)

  • Set-Cookie(cookie设定)

  • expires(网页到期时间 这个须要到服务器从新上传)

上边那个属性...说实话用的不是不少,有的一些参数甚至是前几天才看到的,
name里边的参数就用的比较多了,
一样先介绍一下name属性里边的参数

  • 首先keywords(关键字),这个属性对于seo来讲可谓是事关重要,固然也存在争议,有人说如今搜索引擎已经不太在乎这个标签了,可是我我的作了这么久的seo,不加这个标签总感受少了一些什么

  • description(网站内容的描述),网站的描述,这个标签在我眼里和keywords 还有title一个等级,被我当成是网站不可缺乏的三个标签,毕竟站长工具神马的都会有显示,我不相信他没用

  • robots(定义搜索引擎爬虫的索引方式),这个能够告诉爬虫 哪些页面不须要抓取,通常来说,我会把一些简介性的页面设置nofollow,避免权重分散

  • author(做者)

  • copyright(版权)

  • viewport(移动端的窗口),这个是今天主要要说的一个参数

  • 还有其余的一些巴拉巴拉的,

viewport的属性

  • width 设置布局视口 的宽度,为一个正整数,或字符串"width-device",这个字符串表示设备的屏幕宽

  • initial-scale 设置页面的初始缩放值,为一个数字,能够带小数

  • minimum-scale 容许用户的最小缩放值,为一个数字,能够带小数

  • maximum-scale 容许用户的最大缩放值,为一个数字,能够带小数

  • height 设置布局视口 的高度,通常来说高度不会固定

  • user-scalable 是否容许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 表明不容许,yes表明容许

移动端适配方案

在平常开发中因为手机屏幕尺寸不同,分辨率不同,真的是多姿多彩(千奇百怪)

  • css3媒体查询 (响应式)

    根据不一样的分辨率去更改样式,这种方法在我刚接触前端的时候我用过,恕我直言这种方法真的是贼酸(dan)爽(teng)
    他大概是长成这个样子的

    @media screen and (max-width: 320px){
      ....
      }
      @media screen and (max-width: 375px){
           ....
      }
      @media screen and (max-width: 414px){
          ....
      }

可是后来我发现一个问题,我不可能把全部的宽都写进去,并且代码多的时候巨难维护

我记得我当时大概写了这么多的样式

我甚至一度想放弃作移动端...

  • 百分比布局

    这个布局我以前也写过,适配却是不错,没有媒体查询那么麻烦,可是每一个元素的宽高都要计算,,百分比后边的小数算到好几位也是常常地事...(原谅我是个小白)

    须要补充说明的是margin和padding的百分比:在垂直方向和水平方向都是相对于直接父亲元素的width,而与父元素的height无关

  • rem方案

    这个是我比较喜欢的,rem是一个只相对于浏览器的根元素(HTML元素)的font-size的来肯定的单位

    补充一点em和rem的区别
    em若是自己有font-size的话,会根据自身的font-size肯定,自己没有的话是根据父元素的font-size来肯定的
    可是最后他们都会转换成px这个单位

    只要改变根元素的font-size的值,以rem为固定单位的元素大小也会发生响应式的改变,可是须要注意的是,

    控制font-size的js代码必须放在在页面第一次加载完成以前,而且放在引入 的css样式代码以前。

    //onresize 能够监听到视口的变化
    //方便动态的更改font-size
    window.onresize = resize;

    function resize()
    {
    alert("检测到resize事件!");
    }

  • vm、vh 方案

    这个vm vh 是相对于屏幕的宽高去计算的 100vm表示全屏款
    100vh表示全屏高 可是兼容性不是太好,有时候并不能达到理想的效果,我记得有一次我使用了一次100vh 结果发现个人手机(安卓)并不能沾满

响应式与自适应的区别

响应式网页设计(英语:Responsive web design,一般缩写为RWD),或称自适应网页设计、回应式网页设计、对应式网页设计。 是一种网页设计的技术作法,该设计可以使网站在不一样的设备(从桌面计算机显示器到移动电话或其余移动产品设备)上浏览时对应不一样分辨率皆有适合的呈现,减小用户进行缩放、平移和滚动等操做行为。 对于网站设计师和前端工程师来讲,有别于过去须要针对各类设备进行不一样的设计,使用此种设计方式将更易于维护网页。 此概念于2010年5月由国外著名网页设计师Ethan Marcotte所提出 采用 RWD 设计的网站使用CSS3 Media queries,即一种对 @media 规则的扩展,以及流式的基于比例的网格[9]和自适应大小的图像以适应不一样大小的设备:(百科全书)

这个问题...我以为放一张图自行体会吧

我我的认为响应式能够不用js纯css就能实现,
自适应须要一点点js来支撑

另外我觉的自适应是包含响应式的,好比说博客园,F12能够看下,这里有对响应式与自适应理解不当的地方,欢迎指出

移动端的事件

  • touch事件

    • touchstart:手指放在一个DOM元素上。

    • touchmove:手指拖曳一个DOM元素。

    • touchend:手指从一个DOM元素上移开。

      //伪装上边有个canvas
       window.onload = function startup() {
        var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
        el.addEventListener("touchstart", handleStart, false);
        el.addEventListener("touchend", handleEnd, false);
        el.addEventListener("touchmove", handleMove, false);
        log("初始化成功。")
      }

以前咱们经常使用的事件
mousedown,mouseup、click等等都是在这个touch事件以后才会触发的

移动端常见问题

这个问题我简单说说我以前踩过的一个大坑,就是H5软键盘的问题

//fixed定位
    //1.ios下fixed元素容易定位出错,软键盘弹出时,影响fixed元素定位
    //2.android下fixed表现要比iOS更好,软键盘弹出时,不会影响fixed元素定位
    //3.ios4下不支持position:fixed
    //解决方案:使用Iscroll,如:
    <div id="wrapper">
    <ul>
    <li></li>
    .....
    </ul>
    </div>
    <script src="iscroll.js"></script>
    <script>
    var myscroll;
    function loaded(){
    myscroll=new iScroll("wrapper");
    }
    window.addEventListener("DOMContentLoaded",loaded,false);
    </script>
    //position定位
    //Android下弹出软键盘弹出时,影响absolute元素定位
    //解决方案:
    var ua = navigator.userAgent.indexOf('Android');
    if(ua>-1){
    $('.ipt').on('focus', function(){
    $('.css').css({'visibility':'hidden'})
    }).on('blur', function(){
    $('.css').css({'visibility':'visible'})
    })
    }
  • 在 Android 和 IOS 上,获知软键盘弹起和收起状态存在差别,事件不一样。

  • 在IOS 上,输入框获取焦点,键盘弹起,页面(webview)总体往上滚动,当键盘收起后,不回到原位,致使键盘原来所在位置是空白的。

  • 在 IOS 上,使用第三方输入法,高度计算存在误差,致使在有些输入法弹起,将输入框挡住一部分。

就这么一个软键盘 记得我当时弄了一个晚上,越着急越弄很差,越弄很差越着急...

ios的软键盘弹起的时候是整个页面网上滚的,scrollTop发生变化的高度就是软键盘的高度,可是在软键盘收起的时候这段距离并不会收回

Android 上,软键盘被弹起的时候,整个页面会被压缩,准确的来讲是视图会被压缩,以前高度减去弹起后的高度是软键盘的高度

而且在点击软键盘的收起的时候 软键盘的input不会失去焦点

因此总结以下
在 IOS 上,能够监听 聚焦和失焦事件来判断键盘的状态
在 Android 上,监听 页面高度变化能够判断键盘的状态

还记得当时是第一次写移动端的页,碰到这个软键盘的问题真的是把我折磨的生无可恋,但愿对你们有帮助。

以上是我对H5的一些认知,有不对的地方,欢迎指出

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