java常见问题整理

1.什么是Java虚拟机?为何Java被称做是“平台无关的编程语言”?java

Java虚拟机是一个能够执行Java字节码的虚拟机进程。Java源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件。程序员

Java被设计成容许应用程序能够运行在任意的平台,而不须要程序员为每个平台单独重写或者是从新编译。Java虚拟机让这个变为可能,由于它知道底层硬件平台的指令长度和其余特性。算法

 

2.JDK和JRE的区别是什么?编程

Java运行时环境(JRE)是将要执行Java程序的Java虚拟机。它同时也包含了执行applet须要的浏览器插件。Java开发工具包(JDK)是完整的Java软件开发包,包含了JRE,编译器和其余的工具(好比:JavaDoc,Java调试器),可让开发者开发、编译、执行Java应用程序。数组

 

3.”static”关键字是什么意思?Java中是否能够覆盖(override)一个private或者是static的方法?浏览器

“static”关键字代表一个成员变量或者是成员方法能够在没有所属的类的实例变量的状况下被访问。安全

Java中static方法不能被覆盖,由于方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而static方法是编译时静态绑定的。static方法跟类的任何实例都不相关,因此概念上不适用。数据结构

 

4.是否能够在static环境中访问非static变量?多线程

static变量在Java中是属于类的,它在全部的实例中的值是同样的。当类被Java虚拟机载入的时候,会对static变量进行初始化。若是你的代码尝试不用实例来访问非static的变量,编译器会报错,由于这些变量尚未被建立出来,尚未跟任何实例关联上。app

 

5.Java支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?

Java语言支持的8中基本数据类型是:

byte

short

int

long

float

double

boolean

char

自动装箱是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间作的一个转化。好比:把int转化成Integer,double转化成double,等等。反之就是自动拆箱。

 

6.Java中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?

Java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同可是参数不一样的状况。与此相对,方法覆盖是说子类从新定义了父类的方法。方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型。覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。

 

7.Java中,什么是构造函数?什么是构造函数重载?什么是复制构造函数?

当新对象被建立的时候,构造函数会被调用。每个类都有构造函数。在程序员没有给类提供构造函数的状况下,Java编译器会为这个类建立一个默认的构造函数。

 

Java中构造函数重载和方法重载很类似。能够为一个类建立多个构造函数。每个构造函数必须有它本身惟一的参数列表。

 

Java不支持像C++中那样的复制构造函数,这个不一样点是由于若是你不本身写构造函数的状况下,Java不会建立默认的复制构造函数。

 

8.Java支持多继承么?

不支持,Java不支持多继承。每一个类都只能继承一个类,可是能够实现多个接口。

 

9.接口和抽象类的区别是什么?

Java提供和支持建立抽象类和接口。它们的实现有共同点,不一样点在于:

接口中全部的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则能够同时包含抽象和非抽象的方法。

类能够实现不少个接口,可是只能继承一个抽象类

类若是要实现一个接口,它必需要实现接口声明的全部方法。可是,类能够不实现抽象类声明的全部方法,固然,在这种状况下,类也必须得声明成是抽象的。

抽象类能够在不提供接口方法实现的状况下实现接口。

Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类能够包含非final的变量。

Java接口中的成员函数默认是public的。抽象类的成员函数能够是private,protected或者是public。

接口是绝对抽象的,不能够被实例化。抽象类也不能够被实例化,可是,若是它包含main方法的话是能够被调用的。

也能够参考JDK8中抽象类和接口的区别

 

10.什么是值传递和引用传递?

对象被值传递,意味着传递了对象的一个副本。所以,就算是改变了对象副本,也不会影响源对象的值。

对象被引用传递,意味着传递的并非实际的对象,而是对象的引用。所以,外部对引用对象所作的改变会反映到全部的对象上。

 

Java线程

11.进程和线程的区别是什么?

进程是执行着的应用程序,而线程是进程内部的一个执行序列。一个进程能够有多个线程。线程又叫作轻量级进程。

 

12.建立线程有几种不一样的方式?你喜欢哪种?为何?

有三种方式能够用来建立线程:

继承Thread类

实现Runnable接口

应用程序可使用Executor框架来建立线程池

实现Runnable接口这种方式更受欢迎,由于这不须要继承Thread类。在应用设计中已经继承了别的对象的状况下,这须要多继承(而Java不支持多继承),只能实现接口。同时,线程池也是很是高效的,很容易实现和使用。

 

13.归纳的解释下线程的几种可用状态。

线程在执行过程当中,能够处于下面几种状态:

就绪(Runnable):线程准备运行,不必定立马就能开始执行。

运行中(Running):进程正在执行线程的代码。

等待中(Waiting):线程处于阻塞的状态,等待外部的处理结束。

睡眠中(Sleeping):线程被强制睡眠。

I/O阻塞(Blockedon I/O):等待I/O操做完成。

同步阻塞(Blocked on Synchronization):等待获取锁。

死亡(Dead):线程完成了执行。

 

14.同步方法和同步代码块的区别是什么?

在Java语言中,每个对象有一把锁。线程可使用synchronized关键字来获取对象上的锁。synchronized关键字可应用在方法级别(粗粒度锁)或者是代码块级别(细粒度锁)。

 

15.在监视器(Monitor)内部,是如何作线程同步的?程序应该作哪一种级别的同步?

监视器和锁在Java虚拟机中是一块使用的。监视器监视一块同步代码块,确保一次只有一个线程执行同步代码块。每个监视器都和一个对象引用相关联。线程在获取锁以前不容许执行同步代码。

 

16.什么是死锁(deadlock)?

两个进程都在等待对方执行完毕才能继续往下执行的时候就发生了死锁。结果就是两个进程都陷入了无限的等待中。

 

17.如何确保N个线程能够访问N个资源同时又不致使死锁?

使用多线程的时候,一种很是简单的避免死锁的方式就是:指定获取锁的顺序,并强制线程按照指定的顺序获取锁。所以,若是全部的线程都是以一样的顺序加锁和释放锁,就不会出现死锁了。

 

Java集合类

18.Java集合类框架的基本接口有哪些?

Java集合类提供了一套设计良好的支持对一组对象进行操做的接口和类。Java集合类里面最基本的接口有:

Collection:表明一组对象,每个对象都是它的子元素。

Set:不包含重复元素的Collection。

List:有顺序的collection,而且能够包含重复元素。

Map:能够把键(key)映射到值(value)的对象,键不能重复。

 

19.为何集合类没有实现Cloneable和Serializable接口?

集合类接口指定了一组叫作元素的对象。集合类接口的每一种具体的实现类均可以选择以它本身的方式对元素进行保存和排序。有的集合类容许重复的键,有些不容许。

 

20.什么是迭代器(Iterator)?

Iterator接口提供了不少对集合元素进行迭代的方法。每个集合类都包含了能够返回迭代器实例的

迭代方法。迭代器能够在迭代的过程当中删除底层集合的元素。

克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的语义和含义是跟具体的实现相关的。所以,应该由集合类的具体实现来决定如何被克隆或者是序列化。

 

21.Iterator和ListIterator的区别是什么?

下面列出了他们的区别:

Iterator可用来遍历Set和List集合,可是ListIterator只能用来遍历List。

Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既能够前向也能够后向。

ListIterator实现了Iterator接口,并包含其余的功能,好比:增长元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。

 

22.快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)的区别是什么?

Iterator的安全失败是基于对底层集合作拷贝,所以,它不受源集合上修改的影响。java.util包下面的全部的集合类都是快速失败的,而java.util.concurrent包下面的全部的类都是安全失败的。快速失败的迭代器会抛出ConcurrentModificationException异常,而安全失败的迭代器永远不会抛出这样的异常。

 

23.Java中的HashMap的工做原理是什么?

Java中的HashMap是以键值对(key-value)的形式存储元素的。HashMap须要一个hash函数,它使用hashCode()和equals()方法来向集合/从集合添加和检索元素。当调用put()方法的时候,HashMap会计算key的hash值,而后把键值对存储在集合中合适的索引上。若是key已经存在了,value会被更新成新值。HashMap的一些重要的特性是它的容量(capacity),负载因子(load factor)和扩容极限(threshold resizing)。

 

24.hashCode()和equals()方法的重要性体如今什么地方?

Java中的HashMap使用hashCode()和equals()方法来肯定键值对的索引,当根据键获取值的时候也会用到这两个方法。若是没有正确的实现这两个方法,两个不一样的键可能会有相同的hash值,所以,可能会被集合认为是相等的。并且,这两个方法也用来发现重复元素。因此这两个方法的实现对HashMap的精确性和正确性是相当重要的。

 

25.HashMap和Hashtable有什么区别?

HashMap和Hashtable都实现了Map接口,所以不少特性很是类似。可是,他们有如下不一样点:

HashMap容许键和值是null,而Hashtable不容许键或者值是null。

Hashtable是同步的,而HashMap不是。所以,HashMap更适合于单线程环境,而Hashtable适合于多线程环境。

HashMap提供了可供应用迭代的键的集合,所以,HashMap是快速失败的。另外一方面,Hashtable提供了对键的列举(Enumeration)。

通常认为Hashtable是一个遗留的类。

 

26.数组(Array)和列表(ArrayList)有什么区别?何时应该使用Array而不是ArrayList?

下面列出了Array和ArrayList的不一样点:

Array能够包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型。

Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的。

ArrayList提供了更多的方法和特性,好比:addAll(),removeAll(),iterator()等等。

对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减小编码工做量。可是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。

 

27.ArrayList和LinkedList有什么区别?

ArrayList和LinkedList都实现了List接口,他们有如下的不一样点:

ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它能够以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应,LinkedList是以元素列表的形式存储它的数据,每个元素都和它的前一个和后一个元素连接在一块儿,在这种状况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)。

相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操做速度更快,由于当元素被添加到集合任意位置的时候,不须要像数组那样从新计算大小或者是更新索引。

LinkedList比ArrayList更占内存,由于LinkedList为每个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。

也能够参考ArrayList vs. LinkedList。

 

28.Comparable和Comparator接口是干什么的?列出它们的区别。

Java提供了只包含一个compareTo()方法的Comparable接口。这个方法能够个给两个对象排序。具体来讲,它返回负数,0,正数来代表输入对象小于,等于,大于已经存在的对象。

Java提供了包含compare()和equals()两个方法的Comparator接口。compare()方法用来给两个输入参数排序,返回负数,0,正数代表第一个参数是小于,等于,大于第二个参数。equals()方法须要一个对象做为参数,它用来决定输入参数是否和comparator相等。只有当输入参数也是一个comparator而且输入参数和当前comparator的排序结果是相同的时候,这个方法才返回true。

 

29.什么是Java优先级队列(Priority Queue)?

PriorityQueue是一个基于优先级堆的无界队列,它的元素是按照天然顺序(natural order)排序的。在建立的时候,咱们能够给它提供一个负责给元素排序的比较器。PriorityQueue不容许null值,由于他们没有天然顺序,或者说他们没有任何的相关联的比较器。最后,PriorityQueue不是线程安全的,入队和出队的时间复杂度是O(log(n))。

 

30.你了解大O符号(big-O notation)么?你能给出不一样数据结构的例子么?

大O符号描述了当数据结构里面的元素增长的时候,算法的规模或者是性能在最坏的场景下有多么好。

大O符号也可用来描述其余的行为,好比:内存消耗。由于集合类其实是数据结构,咱们通常使用大O符号基于时间,内存和性能来选择最好的实现。大O符号能够对大量数据的性能给出一个很好的说明。

 

31.如何权衡是使用无序的数组仍是有序的数组?

有序数组最大的好处在于查找的时间复杂度是O(log n),而无序数组是O(n)。有序数组的缺点是插入操做的时间复杂度是O(n),由于值大的元素须要日后移动来给新元素腾位置。相反,无序数组的插入时间复杂度是常量O(1)。

 

32.Java集合类框架的最佳实践有哪些?

根据应用的须要正确选择要使用的集合的类型对性能很是重要,好比:假如元素的大小是固定的,并且能事先知道,咱们就应该用Array而不是ArrayList。

有些集合类容许指定初始容量。所以,若是咱们能估计出存储的元素的数目,咱们能够设置初始容量来避免从新计算hash值或者是扩容。

为了类型安全,可读性和健壮性的缘由老是要使用泛型。同时,使用泛型还能够避免运行时的ClassCastException。

使用JDK提供的不变类(immutable class)做为Map的键能够避免为咱们本身的类实现hashCode()和equals()方法。

编程的时候接口优于实现。

底层的集合其实是空的状况下,返回长度是0的集合或者是数组,不要返回null。

 

33.Enumeration接口和Iterator接口的区别有哪些?

Enumeration速度是Iterator的2倍,同时占用更少的内存。可是,Iterator远远比Enumeration安全,由于其余线程不可以修改正在被iterator遍历的集合里面的对象。同时,Iterator容许调用者删除底层集合里面的元素,这对Enumeration来讲是不可能的。

 

34.HashSet和TreeSet有什么区别?

HashSet是由一个hash表来实现的,所以,它的元素是无序的。add(),remove(),contains()方法的时间复杂度是O(1)。

另外一方面,TreeSet是由一个树形的结构来实现的,它里面的元素是有序的。所以,add(),remove(),contains()方法的时间复杂度是O(logn)。

垃圾收集器(Garbage Collectors)

 

35.Java中垃圾回收有什么目的?何时进行垃圾回收?

垃圾回收的目的是识别而且丢弃应用再也不使用的对象来释放和重用资源。

 

36.System.gc()和Runtime.gc()会作什么事情?

这两个方法用来提示JVM要进行垃圾回收。可是,当即开始仍是延迟进行垃圾回收是取决于JVM的。

 

37.finalize()方法何时被调用?析构函数(finalization)的目的是什么?

在释放对象占用的内存以前,垃圾收集器会调用对象的finalize()方法。通常建议在该方法中释放对象持有的资源。

 

38.若是对象的引用被置为null,垃圾收集器是否会当即释放对象占用的内存?

不会,在下一个垃圾回收周期中,这个对象将是可被回收的。

 

39.Java堆的结构是什么样子的?什么是堆中的永久代(Perm Gen space)?

JVM的堆是运行时数据区,全部类的实例和数组都是在堆上分配内存。它在JVM启动的时候被建立。对象所占的堆内存是由自动内存管理系统也就是垃圾收集器回收。

堆内存是由存活和死亡的对象组成的。存活的对象是应用能够访问的,不会被垃圾回收。死亡的对象是应用不可访问尚且尚未被垃圾收集器回收掉的对象。一直到垃圾收集器把这些对象回收掉以前,他们会一直占据堆内存空间。

 

40.串行(serial)收集器和吞吐量(throughput)收集器的区别是什么?

吞吐量收集器使用并行版本的新生代垃圾收集器,它用于中等规模和大规模数据的应用程序。而串行收集器对大多数的小应用(在现代处理器上须要大概100M左右的内存)就足够了。

 

41.在Java中,对象何时能够被垃圾回收?

当对象对当前使用这个对象的应用程序变得不可触及的时候,这个对象就能够被回收了。

 

42.JVM的永久代中会发生垃圾回收么?

垃圾回收不会发生在永久代,若是永久代满了或者是超过了临界值,会触发彻底垃圾回收(Full GC)。若是你仔细查看垃圾收集器的输出信息,就会发现永久代也是被回收的。这就是为何正确的永久代大小对避免Full GC是很是重要的缘由。

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