JavaScript面试知识点

1、Event-Loop,通常出题说执行顺序,有可能问与Node的区别

2、Promise

3、ES6有哪些新特性,Promise/Proxy可能会问

4、this指向,打印

5、变量提高

6、JS判断变量类型

JavaScript 具备七种内置数据类型,它们分别是:html

  • null
  • undefined
  • boolean
  • number
  • string
  • object
  • symbol

类型判断经常使用的方法面试

  • typeof
  • instanceof
  • Object.prototype.toString
  • constructor

使用 typeof 判断类型编程

typeof 5 // "number"
typeof 'lucas' // "string"
typeof undefined // "undefined"
typeof true // "boolean"

typeof null // "object"

const foo = () => 1
typeof foo // "function"

const foo = {}
typeof foo // "object"

const foo = []
typeof foo // "object"

const foo = new Date()
typeof foo // "object"

const foo = Symbol("foo") 
typeof foo // "symbol"
复制代码

总结:使用 typeof 能够准确判断出除 null 之外的基本类型,以及 function 类型、symbol 类型;null 会被 typeof 判断为 object。浏览器

使用 instanceof 判断类型 使用 a instanceof B 判断的是:a 是否为 B 的实例,即 a 的原型链上是否存在 B 构造函数。所以若是使用:缓存

function Person(name) {
    this.name = name
}
const p = new Person('lucas')

p instanceof Person
复制代码

这里 p 是 Person 构造出来的实例。同时,顺着 p 的原型链,也能找到 Object 构造函数:安全

p.__proto__.__proto__ === Object.prototype
p instanceof Object
复制代码

注意:服务器

5 instanceof Number // false
new Number(5) instanceof Number // true
复制代码

咱们使用如下代码来模拟 instanceof 原理:网络

// L 表示左表达式,R 表示右表达式
const instanceofMock = (L, R) => {
    if (typeof L !== 'object') {
        return false
    }
    while (true) { 
        if (L === null) {
            // 已经遍历到了最顶端
            return false
        }
        if (R.prototype === L.__proto__) {
            return true
        }
        L = L.__proto__
    } 
}

复制代码

使用 constructor 和 Object.prototype.toString 判断类型闭包

使用 Object.prototype.toString 判断类型,咱们称之为“万能方法”,“终极方法”:app

console.log(Object.prototype.toString.call(1)) 
// [object Number]

console.log(Object.prototype.toString.call('lucas')) 
// [object String]

console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) 
// [object Undefined]

console.log(Object.prototype.toString.call(true)) 
// [object Boolean]

console.log(Object.prototype.toString.call({})) 
// [object Object]

console.log(Object.prototype.toString.call([])) 
// [object Array]

console.log(Object.prototype.toString.call(function(){})) 
// [object Function]

console.log(Object.prototype.toString.call(null)) 
// [object Null]

console.log(Object.prototype.toString.call(Symbol('lucas'))) 
// [object Symbol]
复制代码

使用 constructor 能够查看目标的构造函数,这也能够进行类型判断,但也存在着问题,具体请看:

var foo = 5
foo.constructor
// ƒ Number() { [native code] }

var foo = 'Lucas'
foo.constructor
// ƒ String() { [native code] }

var foo = true
foo.constructor
// ƒ Boolean() { [native code] }

var foo = []
foo.constructor
// ƒ Array() { [native code] }

var foo = {}
foo.constructor
// ƒ Object() { [native code] }

var foo = () => 1
foo.constructor
// ƒ Function() { [native code] }

var foo = new Date()
foo.constructor
// ƒ Date() { [native code] }

var foo = Symbol("foo") 
foo.constructor
// ƒ Symbol() { [native code] }

var foo = undefined
foo.constructor
// VM257:1 Uncaught TypeError: Cannot read property 'constructor' of undefined
    at <anonymous>:1:5

var foo = null
foo.constructor
// VM334:1 Uncaught TypeError: Cannot read property 'constructor' of null
    at <anonymous>:1:5
复制代码

咱们发现对于 undefined 和 null,若是尝试读取其 constructor 属性,将会进行报错。而且 constructor 返回的是构造函数自己,通常使用它来判断类型的状况并很少见。

7、继承、闭包

8、深度克隆,函数缓存

参考:juejin.im/post/5abb55…

浅克隆

浅克隆之因此被称为浅克隆,是由于对象只会被克隆最外部的一层,至于更深层的对象,则依然是经过引用指向同一块堆内存.

// 浅克隆函数
function shallowClone(o) {
  const obj = {};
  for ( let i in o) {
    obj[i] = o[i];
  }
  return obj;
}
// 被克隆对象
const oldObj = {
  a: 1,
  b: [ 'e', 'f', 'g' ],
  c: { h: { i: 2 } }
};

const newObj = shallowClone(oldObj);
console.log(newObj.c.h, oldObj.c.h); // { i: 2 } { i: 2 }
console.log(oldObj.c.h === newObj.c.h); // true
复制代码

9、手撕bind/apply/call等

10、var f = function () {} 和 function f () {}的区别

11、模块化,AMD/CMD的区别

涉及面试题:为何要使用模块化?都有哪几种方式能够实现模块化,各有什么特色?

使用模块化的好处:

  • 解决命名冲突
  • 提供复用性
  • 提升代码可维护性

模块化的方式

  • 当即执行函数:在早期,使用当即执行函数实现模块化是常见的手段,经过函数做用域解决了命名冲突、污染全局做用域的问题
  • AMD 和 CMD
  • CommonJS
  • ES Module

AMD/CMD的区别

不少人说requireJS是异步加载模块,SeaJS是同步加载模块,这么理解其实是不许确的,其实加载模块都是异步的,只不过AMD依赖前置,js能够方便知道依赖模块是谁,当即加载,而CMD就近依赖,须要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块,这也是不少人诟病CMD的一点,牺牲性能来带来开发的便利性,实际上解析模块用的时间短到能够忽略

为何咱们说两个的区别是依赖模块执行时机不一样,为何不少人认为ADM是异步的,CMD是同步的(除了名字的缘由。。。)

一样都是异步加载模块,AMD在加载模块完成后就会执行改模块,全部模块都加载执行完后会进入require的回调函数,执行主逻辑,这样的效果就是依赖模块的执行顺序和书写顺序不必定一致,看网络速度,哪一个先下载下来,哪一个先执行,可是主逻辑必定在全部依赖加载完成后才执行

CMD加载完某个依赖模块后并不执行,只是下载而已,在全部依赖模块加载完成后进入主逻辑,遇到require语句的时候才执行对应的模块,这样模块的执行顺序和书写顺序是彻底一致的

这也是不少人说AMD用户体验好,由于没有延迟,依赖模块提早执行了,CMD性能好,由于只有用户须要的时候才执行的缘由

一、AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块 二、CMD推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去require

12、Object.create({}) 和 new Object()的区别

十3、对JS的见解

参考:www.cnblogs.com/SanMaoSpace… JavaScript是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Driven)并具备相对安全性的客户端脚本语言。它最初由网景公司(Netscape)的Brendan Eich设计,是一种动态、弱类型、基于原型的语言,内置支持类。

特色

  • 一种解释性执行的脚本语言。 JavaScript的语法基本结构形式与C、C++、Java十分相似。但在使用前,不像这些语言须要先编译,而是在程序运行过程当中被逐行地解释

  • 一种基于对象的脚本语言。

  • 一种简单弱类型脚本语言。

  • 一种相对安全脚本语言。

  • 一种事件驱动脚本语言。

  • 一种跨平台性脚本语言。

优势

  • JavaScript可使多种任务仅在用户端就能够完成,而不须要网络和服务器的参与
  • JavaScript能够方便地操纵各类页面中的对象,用户可使用JavaScript来控制页面中各个元素的外观、状态甚至运行方式,JavaScript能够根据用户的须要“定制”浏览器,从而使网页更加友好。

缺点

  • 各浏览器厂商对JavaScript支持程度不一样。
  • “Web安全性”对JavaScript一些功能牺牲。

十4、JS 异步编程及常考面试题

涉及面试题:什么是回调函数?回调函数有什么缺点?如何解决回调地狱问题?

相关文章
相关标签/搜索