**【导读】**已经发布的 Android Studio1.1 版本是一个 bug 修复版本。在这个版本中,当你建立工程时一项改变将会吸引你的眼球。工程建立登录的图标会在 mipmap-resource 文件夹中,而不是 drawable 文件夹中。html
Android 开发团队认为使用 mipmap 文件夹保存启动图标是最佳的开发方式。使用 mipmap 的最大优点是你能够在各类屏幕密度的设备下将资源存储在 mipmap 文件夹下,而后对于特定屏幕密度的设备你能够从 drawable 文件夹下去除掉与这个特定设备无关的资源信息。android
咱们用一个例子来讲明这一特性。假设用户有一个设备被标识为xxhdpi的设备,那么开发者 apk 中的 drawable 文件夹下的其余分辨率大小的资源,例如 xxxhdpi 分辨率,就是不被须要的;换句话说,就是能够被去除掉的。然而应用图标极可能是与其余资源图片不一样的,由于他可能占据整个屏幕,所以你可能须要启动图标的分辨率高于其余资源。而这时你为了设备适配的缘由,高分辨率图片所在的文件夹已经被你去除了,这时当程序运行时,系统会将原来低分辨率的图片进行拉伸,然而这种作法可能会致使产生一个丑陋的模糊的图片。swift
另外一方面,你可能会说,你并不会使用去除资源来减小 apk 大小的方式去制做不一样版本的 apk 文件。这个时候你用 mipmap 文件夹去存储登录图标看上去不会产生任何意义。然而这并不意味着你不该该使用它,最好的使用它的理由莫过于 Android 开发团队认为应该使用它,而且把它描述为了开发的最佳实践。他们知道在 Android 的开发线上将会产生什么样的新特性,并且尽管没有人能肯定,可是 Android 开发团队极可能计划引入这样一个新特性,就是在用户下载 App 的时候,apk 会自动丢弃掉不合适的资源文件app
在 Android 中 mipmap 资源文件夹很早就出现了,这个时间点远远早于他被介绍为应该做为 Android 开发社区应该大规模使用它的时间。Android 的官方团队并无发布过多的缘由来讲明为何要使用 mipmap 资源文件夹。在 Android 4.3 版本发布的时候,Android 框架的卡法人员 hackbod 宣布: 假如你正在为不一样屏幕分辨率版本的设备制做不一样版本的 app,那么你应该去了解 mipmap 资源文件夹,它与 drawable 文件夹确实是惊人的类似,除了它并不参与屏幕适配在你生成不一样版本的目标 apk 时。 自从这个宣布以后,若是你仔细观察 Google 的产品,你会发现一些 app 确实这样作了。效果是在展现时,仅仅只是向屏幕传输了所被须要的分辨率的图标,可是各类分辨率的登录图标都别保存到了 mipmap 资源文件夹下。 随着时间的推动,并无过多关于使用 mipmap 资源文件夹保存登录图片的消息,知道 Android 5.0 出如今 AOSP 以及 Nexus 设备出如今了市场上。Android 开发者的博客上标出了准备好让你的 app 登录 Nexus6 和 Nexus9. 这篇博文透露了一个应该使用 mipmap 文件夹的理由: 提供分辨率至少为 xxxhpdi 的app 图标由于身背能够展现更大的图标在登录的时刻。最好的方法就是见app图标放在 mipmap 文件夹下由于他将会根据屏幕分辨率以及使用场景选择合适分辨率的图片。例如 xxxhdpi 的图标将会被展现在 xxhdpi 分辨率的设备上框架
更新 Android Studio 到最新版本,任何一个新的工程都将会使用 mipmap 的方式建立。工具
假如你有一个优秀的工具 Android Asset Studio 去产生你的 Android 登录图标,你会注意到 mipmap 的改变已经被 assets 文件夹产生的结构所反映出来。 你的 assets 应该变得像以前的登录图标的结构那样。res/ mipmap-mdpi/iclauncher.png (48x48 pixels) mipmap-hdpi/iclauncher.png (72x72) mipmap-xhdpi/iclauncher.png (96x96) mipmap-xxhdpi/iclauncher.png (144x144) mipmap-xxxhdpi/iclauncher.png (192x192) 同时你要改变你的 AndroidManifest.xml 文件去使用 mipmap 做为启动图标: android:icon="@mipmap/iclauncher"性能
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