那些被遗忘的javascript细节

Author: bugall
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Github: https://github.com/bugalljavascript

第一章-变量

1.内置类型
空值(null)
 未定义(undefined)
 布尔值(boolean)
 数字(number)
 字符串(string)
 对象(object)
 符号(symbol,ES6新增)
2.null==='object'
typeof null === 'object' //true

    正确的返回结果应该是"null",但这个bug由来已久,
在javascript中已经存在了将近20年,也许永远也不会修复
由于这涉及太多现有的web系统,修复它会产生更多的bug
3.null是基本类型中惟一的假值
var a = null;
(!a && typeof a === "object"); //true
4.function(函数)是javascript的一个内置函数
实际上function是object的一个“子类型”,
函数是"可调用对象",它有一个内部属性[[Call]],
该属性使其能够被调用
5.数组是对象,是object的一个子类型
typeof [1,2,3] === "object"; //true
6.javascript中的变量没有类型,只有值才有类型
变量能够随时持有任何类型的值
7.undefined与undeclared
变量在做用域中声明可是没有复制为"undefined",
变量在做用域中未声明"undeclared"

第二章-值

1.数组能够容纳任意类型的值
2.delete操做后不会影响数组的长度
使用delete运算符能够将单元从数组中删除,
可是单元删除后数组的length属性并不会发生变化
3.稀疏数组的length受最大值影响
var a = [];
a[0] = 1;
a[2] = 3;
a[1]; //undefined
a.length; //3
4.数组中数字和字符做为索引时,数组长度只统计数字部分
var a = [];
a[0] = 1;
a["bugall"] = 2;
a.length; //1
a["bugall"] = 2;
a.bugall = 2;
5.若是字符串键值可以被强制类型转换为十进制数字的话,
它会被当作数组索引处理
var a = [];
a["13"] = 42;
a.length; //14
6.javascript只有一种数值类型:number
javascript中的数字类型是基于IEEE 754标准实现的,
该标准一般也被称为“浮点数”,javascript使用的是
"双精度"格式64位二进制
7.42.toFixed(2) //SyntaxError
42..toFixed(2) = 42.00,42.toFixed(2)
是无效语法,由于.被视为常量42.的一部分
8.0.1+0.2 === 0.3 //false
二进制浮点数中0.1和0.2并非十分精确,它们相加的结果并不是恰好等于0.3,而是一个
很是接近的数字0.3000000000000000002
9. 如何判断两个小数是否相等
function numbersCloseEnoughToEqual(n1,n2){
    return Math.abs(n1-n2)<Number.EPSILON
}
numbersCloseEnoughToEqual(0.3,0.3) //true
10. 整数的安全范围
数字的呈现方式决定了“整数”的安全值范围远远小于
Number.MAX_VALUE,最大是2^53-1
11. 整形检测
Number.isInterger(42) //true
Number.isInterger(42.000) //true
Number.isInterger(42.001) //false
12.不是值的值
undefined类型只有一个值,即undefined,
null类型也只有一个值,即null,它们的名称是类型也是值
13.不是数字的数字
若是数学运算的操做不是数字类型,就没法返回一
个有效的数字,这种状况下返回值为NaN
var a = 2 / "foo"  //NaN
typeof a === "number"  //true
NaN是执行数学运算没有成功返回的结果,
NaN是一个特殊值,它和自身不相等,是惟一一个非自反的值
NaN != NaN //true
14. isNaN理解为is not a number || is NaN
前者一直是我错误的理解,正确的理解应该是is NaN,
判断数学运算是否错误,返回错误的值
var a = 2 / "foo"
var b = "foo"
a; //NaN
b; //"foo"
isNaN(a) //true
isNaN(b) //true
这是不一样的结果,一个是运算出错,一个是字符串
代码中尽量得少出现isNaN()
15. 简单值都是经过值类型传递
null,undefined,string,number,boolean
16. 复合类型-对象都是经过引用传递
咱们没法更改使用值传递仍是引用传递,一切根据值的类型肯定

第三章 对象

1. 匿名仍是在堆栈追踪中不会显示出有意义的函数名,使的调试很困难
2. 函数声明,与函数表达式
function a(){...} //函数声明
    var a = function(){...} //函数表达式
2. 当即执行函数表达式
(function foo(){
    var a=3;
    console.log(a) //3
})()
因为函数被包含在一对()括号内部,所以成为一个函数表达式,
经过在末尾加上另外一个()能够当即执行这个函数。
第一个()将函数变成表达式
3. 变量声明应该距离使用的地方越近越好
4. 最小力度的做用域,最小的做用域气泡原则
5. 变量提高
console.log(a) //undefined
var a = 3;
console.log(a) //3
6. 使用var定义变量的时候,它写在哪里都是同样的,由于它们最终都会属于外部做用域
console.log(a) //undefined
if(false){
    var a = 3;
}
7. 使用let进行声明不会在块做用域中进行提高
{
    console.log(a) //ReferenceError
    var a = 3
    console.log(a) //3
}
8. 任何声明在某个做用域内的变量,都将附属与这个做用域
9. 函数声明会被提高,可是函数表达式不会被提高
foo() //bugall
function foo(){
    console.log('bugall')
}

a() // ReferenceError
var a = foo(){
    console.log('bugall')
}
10. 函数声明和变量声明都会被提高,可是函数会首先被提高,而后才是变量
11. 闭包能够组织GC回收(GC的回收机制采用引用计数)
function a(){
    var n = 'bugall'
    function b(){
        console.log(n)
    }
    return b
}
foo() //'bugall'
觉得b()覆盖了a()里的变量n,因此a的资源就没法释放,而这个引用就叫作闭包
12. 做用域是基于调用栈的,而不是代码中得做用域嵌套
13. 箭头函数用当前的词法做用域覆盖了this得原本结构
var obj = {
    name = 'bugall',
    sayName = function(){
        console.log(this.name)
    })
}
var name = 'not bugall'
obj.cool() //bugall ,this的做用域是obj对象
setTimeount(obj.cool,100) //not bugall,this变成了当前做用域

用this的形式
var obj = {
    name = 'bugall',
    sayName = function(()=>{
        console.log(this.name)
    })
}
var name = 'not bugall'
obj.cool() //bugall ,this的词法做用域是obj
setTimeount(obj.cool,100) //bugall, this的词法做用域没有变
14. 匿名函数没法指向自身
function foo(){
    foo.count = 4; //foo指向自身
}

setTimeout(function(){
    //匿名函数由于没有名字,没法指定在堆栈上得肯定位置,因此不能引用自身
})
15. 函数的this默认绑定是全局
function foo(){
    console.log(this.a)
}
var a = 2
foo() //2
16. 使用严格模式下,不能使用全局对象用于默认绑定
function foo(){
    'use strict'
    console.log(this.a)
}
var a = 2
foo() //TypeError: this is undefined
17. 对象引用链中,只有最后一层在调用位置中起做用
function foo(){
    console.log(this.a)
}
var obj2 = {
    a:42,
    foo:foo
}
var obj1 = {
    a:2,
    obj2:obj2
}
obj1.obj2.foo() //42
18. call || apply实现this的显示绑定
function foo(){
    console.log(this.a)
}
var obj = {
    a:2
}
foo.call(obj) //2
咱们在调用foo的时候强制把它的this绑定到obj上
19. bind 返回一个硬编码的新函数
function foo(something){
    console.log(this.a,somethis)
    return this.a + something
}
var obj = {
    a:2
}
var bar = foo.bind(obj)
var b = bar(3) // 2 3
console.log(b) //5
bind(...)会返回一个硬编码的新函数,
它会把你指定的参数设置为this的上下文并调用原始函数
20. javascript中的new
在javascript中,构造函数只是一些使用new操做符
时被调用的函数,他们并不会属于某个类,也不会实例化一个类,
实际上它们甚至都不能说是一个特殊的函数类型,他们只是
被new操做符调用的普通函数而已。
使用new来调用函数的时候,会自动执行下面的操做
1. 建立(或者说构造)一个全新的对象
2. 这个新对象会被执行[[prototype]]链接
3. 这个新对象会被绑定到函数调用的this
4. 若是函数没有返回其余对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象
function foo(a){
    this.a=a
}
var bar = new foo(2)
console.log(bar.a) //2
21. 隐式绑定与显示绑定,显示绑定优先级最高
function foo(){
    console.log(this.a)
}
var obj1 = {
    a:2,
    foo:foo
}
var obj2 = {
    a:3,
    foo:foo
}
obj1.foo() //2
obj2.foo() //3
obj1.foo.call(obj2) //3
obj2.foo.call(obj1) //2
22. new绑定与隐式绑定,new绑定优先级高于隐式绑定
function foo(somethis){
    this.a = somethis
}
var obj1 = {
    foo:foo
}
var obj2 = {}
obj1.foo(2)
console.log(obj1.a)//2

obj1.foo.call(obj2,3)
console.log(obj2.a) //3

var bar = new obj1.foo(4)
console.log(obj1.a) //2
console.log(bar.a) //4
bar被绑定到obj1上,可是new bar(3)并无像咱们预期的那样把obj1.a修改成3
相反,new修改了硬绑定(到obj1的)调用bar(...)中的this,由于使用了new绑定获得
一个名字为baz的新对象,而且baz.a的值是3
23. call apply bind的区别
call,apply属于显示绑定
bind属于硬绑定,硬绑定属于显示绑定的一种
24. 硬绑定的缺点
硬绑定会下降函数的灵活性,使用硬绑定以后就
没法使用隐式绑定或是显式绑定来修改this
25. 若是判断this绑定
1. 函数是否在new中调用(new绑定),若是是的话this绑定的是新建立的对象
var bar = new foo()

2. 函数是否经过call,apply(显示绑定)或者硬绑定调用,
若是是的话,this绑定的是指定的对象
var bar = foo.call(obj2)

3. 函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定),若是是的话,this绑定的是那个上下文对象
var var = obj1.foo()

4. 若是都不是的话,使用默认绑定,若是在严格模式下,就绑定到undefined,不然绑定到全局对象
var bar = foo()
25. 当null,undefined做为this的绑定对象传入call,apply,bind的时候,实际应用的是默认绑定
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