Unity 杂记

1.协程html 协程并不会在Unity中开辟新的线程来执行,其执行仍然发生在主线程中。当咱们有较为耗时的操做时,能够将该操做分散到几帧或者几秒内完成,而不用在一帧内等这个操做完成后再执行其余操做。  如咱们须要执行一个循环:ios IEnumerator CaculateResult() { for (int i = 0; i < 10000; i++) { //
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