上篇,咱们简单的说明了WF的入门,那么院子里面已经有不少的高手,写了很多的关于工做流的应用,最近在集成工做流平台的过程当中也是发现了很多的问题和心得体会,工做流果然不仅是审批那么简单,复杂度可见很是的不通常,学好了工做流不管对自身的对业务流程的理解和改进,都是很是有帮助的,因为不一样的企业应用的具体的业务流程不一样,所以也就形成了没法构建通用的业务流程模型,就和企业的管理同样,没法生搬硬套,要符合企业内部的状况才能够。html
关于工做流的认识的相关文章,也是已经有了不少了,很多院子里面的大牛都已经提到过工做流的认识,小弟不敢说对工做流理解的很深。测试
WorkFlow是最近比较流行的一门技术,其实WF起源于20世纪70年代中期的办公化自动领域,自1993年8月,WFMC(工做流管理联盟)成立,1994年制定了一系列的关于工做流的标准。进入21世纪工做流被愈来愈多的学者关注,该项技术愈加走向成熟。固然我也是必须跟上时代的步伐,因此也加入工做流的大军,但愿可以跟上前人的脚步。固然也但愿感兴趣的朋友,加入工做流的讨论群中来。具体群号:120661978。网站
目前,咱们已经在AgileEAS.平台中陆续集成了,界面设计器+工做流的内容,固然工做流目前还不算太成熟,还不方便放出来,本文只是抛砖引玉,还但愿你们多多重视工做流的内容。ui
1、开篇spa
2、摘要.net
3、WF4.0的控制流设计
上一篇《WorkFlow入门Step.2—Building a Simple WorkFlow-For-WF4.0》咱们讲述了基本的关于WF4.0构建简单的控制台程序。本节咱们就来看看WF4.0中的控制流3d
中的基础用法及说明,固然有一些诚恳的朋友说,我写的系列与大多数的WF系列同样,都是没有实际的东西,可能我这里想解释下,我先写入门吧,而后在结合实例htm
写应用篇吧,但愿你们继续支持。blog
a、先拖拽一个顺序活动控制流到设计视图中。
b、定义变量:
c、变量是支持继承的,该顺序控制流内部的活动,默认会能够访问到外部父活动定义的变量。
d、输出结果,来测试下咱们说明的内容吧:
a、拖拽一个IF控制流节点到顺序控制流之上。
b、拖拽then与else的活动。
c、下面咱们来运行下上面的状况,来查看下具体的结果吧:
d、咱们来修改下if中的表达式条件。
e、咱们修改了上面的“Condition的匹配条件” condition=“test” 那么这时候执行的确定是then。若是condition的值是test的话。
f、咱们修改上面的Assign活动中的设置变量的值,修改成condition=“test”;
g、再次运行,查看结果:
a、新建一个活动:
b、添加以下信息:
c、运行该节点,查看输出信息:
d、咱们来修改下while条件中的condition的条件或者是在上方的为变量设置值的活动中设置condition的值为1:
e、再次运行,查看输出结果:
f、下面咱们来修改下这个条件,当condition<10的时候,咱们执行输出,不然跳出循环:
g、咱们再来执行下,查看运行的结果。
本篇咱们讲述了“WF4.0”的控制流中的IF与While,下篇咱们将会继续讲解控制流的其余用法,若是您有更好的意见或建议,还请提出:
控制流中的不少内容,在咱们具体的业务流程的应用中是最经常使用的内容,因此咱们先把基础的内容进行梳理和说明。
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