如上图所见,本文就是要实现上面那种效果。
因为最近AlloyTouch要写一个下拉刷新的酷炫loading效果。因此首选大波浪进度图。
首先要封装一下大波浪图片进度组件。基本的原理是利用Canvas绘制矢量图和图片素材合成出波浪特效。html
本文的代码你能够在这里https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/blob/master/refresh/wave/image_wave.html找到。git
quadraticCurveTo() 方法经过使用表示二次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。github
JavaScript 语法:
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
参数值spa
cpx 贝塞尔控制点的 x 坐标code
cpy 贝塞尔控制点的 y 坐标htm
x 结束点的 x 坐标blog
y 结束点的 y 坐标生命周期
如:图片
ctx.moveTo(20,20); ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20); ctx.stroke();
经过上面代码能够绘制一条二次贝塞尔曲线,具体原理效果看下图:ip
var waveWidth = 300, offset = 0, waveHeight = 8, waveCount = 5, startX = -100, startY = 208, progress = 0, progressStep = 1, d2 = waveWidth / waveCount, d = d2 / 2, hd = d / 2, c = document.getElementById("myCanvas"), ctx = c.getContext("2d"); function tick() { offset -= 5; progress += progressStep; if (progress > 220 || progress < 0) progressStep *= -1; if (-1 * offset === d2) offset = 0; ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height); ctx.beginPath(); var offsetY = startY - progress; ctx.moveTo(startX - offset, offsetY); for (var i = 0; i < waveCount; i++) { var dx = i * d2; var offsetX = dx + startX - offset; ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd, offsetY + waveHeight, offsetX + d, offsetY); ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd + d, offsetY - waveHeight, offsetX + d2, offsetY); } ctx.lineTo(startX + waveWidth, 300); ctx.lineTo(startX, 300); ctx.fill(); requestAnimationFrame(tick); } tick();
能够看到无限运动的波浪:
这里须要主要,绘制的区域要比Canvas大来隐藏摇摆校订的图像,上面使用了200*200的Canvas。
你们把代码clone下来能够试试把它绘制到一个大的Canvas上就能够明白。
这里经过if (-1 * offset === d2) offset = 0;来实现无限循环。
d2就是一个波峰+波谷的长度。一个波峰+一个波谷以后又开始一样的生命周期和从0开始同样,因此能够重置为0。
globalCompositeOperation 属性说明了绘制到画布上的颜色是如何与画布上已有的颜色组合起来的。
绘制大波浪进度图会用到:
ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop";
destination-atop意义:画布上已有的内容只会在它和新图形重叠的地方保留。新图形绘制于内容以后。
固然,globalCompositeOperation还有不少选项,这里不一一列举,你们能够试试设置其余的属性来调整出很酷炫的叠加特效。
var img = new Image(); function tick() { ... ... ctx.fill(); ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop"; ctx.drawImage(img, 0, 0); requestAnimationFrame(tick); } img.onload = function () { tick(); }; img.src = "asset/alloy.png";
为了代码简单直接,这里免去了封装一个加载器的代码,直接经过new Image来设置src来加载图片。
在绘制完矢量图以后,设置globalCompositeOperation,而后再绘制企鹅图片,绘制顺序不能搞错。
更多例子演示和代码能够在Github上找到。
Github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch未完待续预告:《AlloyTouch大波浪刷新》