版本更新说明:
1.0.0 完成基本功能;
1.0.1 全局变量的做用域从以前强制public改为只要非private便可;
1.0.2 修改 SaveHelper.bind(this, savedInstanceState)方法为SaveHelper.recover(this, savedInstanceState),只是重命名,
以便于理解;
去掉当内存被回收去调用recover方法时,却没有对应helper类会主动抛异常的状况,方便在BaseAcitviy 和 BaseFragment的
onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState 统一添加SaveHelper.save和SaveHelper.recover方法。
1.0.3 优化代码生成,若是一个activity或者fragment中没有有效的@NeedSave注解,可是添加了SaveHelper.recover和SaveHelper.save
方法,如今就不会自动生成这个类的SaveStateHelper类,减小了无用SaveStateHelper类,便于在Base类中统一集成。
2.0.0 去掉NeedSave注解中的isParcelable字段,自动能够支持不一样类型;
若是字段被标记为private在编译的时候会抛异常;
支持基本全部bundle能够传入的类型,包括SparseParcelableArray等, 若是传入的类型bundle不支持会抛异常(若是有遗漏的类型,请在github 提出issue);
2.0.2 修复经过继承去实现Serializable的对象不能识别的bug;
2.0.3 优化异常提示
2.0.4 修复枚举类型保存的时候不能识别的问题
2.1.0 增长对PersistableBundle的支持,NeedSave注解中设置isPersistable = true则说明该参数保存到PersistableBundle
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引入方式,在app的gradle中加入下面依赖便可:java
implementation 'com.noober:savehelper:2.1.0'
implementation 'com.noober:savehelper-api:2.1.0'
annotationProcessor 'com.noober:processor:2.1.0'
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kotlin的依赖方式android
apply plugin: 'kotlin-kapt'
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
apply plugin: 'kotlin-android'
implementation 'com.noober:savehelper:2.1.0'
kapt 'com.noober:processor:2.1.0'
implementation 'com.noober:savehelper-api:2.1.0'
implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jre7:$kotlin_version"
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混淆配置:git
-dontwarn com.noober.**
-keep class com.noober.api.**{*;}
-keep class com.noober.savehelper.**{*;}
-keep class * implements com.noober.savehelper.ISaveInstanceStateHelper {*;}
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android 内存被回收是一个开发者的常见问题。当咱们跳转到一个二级界面,或者切换到后台的时候,若是时间过长或者手机的内存不足,当咱们再返回这个界面的时候,activity或fragment就会被内存回收。这时候虽然界面被从新执行了onCreate,可是不少变量的值却已经被置空,这样就致使了不少潜在的bug,已经不少空指针的问题。github
其实这种问题须要解决的话也很简单。你们知道,当Activity或者Fragment被内存回收后,咱们再进入这个界面,它会自动从新进行onCreate操做,而且系统会帮助咱们保存一些值。可是系统只会保存界面上的一些元素,好比textview中的文字,可是不少全局变量仍然会被置空。 对于保存这些变量,咱们能够重写onSaveInstanceState这个方法,在onCreate中便可恢复数据。代码以下: |api
int a;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initData();
//内存回收,界面从新onCreate后,恢复数据
if(savedInstanceState != null){
a = savedInstanceState.getInt("A");
}
}
private void initData() {
...
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
//保存数据
outState.putInt("A", a);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
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经过这样的操做,即可以解决内存回收后变量a的值变为初始值0的问题。app
问题到这里,彷佛已经能够解决内存被回收的问题了。可是随着项目的开发,一个Activity中的变量以及代码会变得很是多,这时候咱们须要去保存某个值就会使代码变得愈来愈凌乱,同时不断重复的去写outState.putXX已经savedInstanceState.getXX这样的代码都是很重复的,一不当心还会去写错中间的key值。框架
因而我写了这个很轻量级的框架,来解决这个问题。先给出引入这个框架后的代码写法:maven
@NeedSave
String test;
@NeedSave
protected boolean b;
@NeedSave
public Boolean c;
@NeedSave
public ArrayList<String> t;
@NeedSave
public Integer i;
@NeedSave
public ParcelableObject example;
@NeedSave
public SerializableObject example;
@NeedSave
public Float f1;
@NeedSave
public float f2;
@NeedSave
public char achar;
@NeedSave
public char achars[];
@NeedSave
public int sssss[];
@NeedSave
public Bundle bundle;
@NeedSave
public int a;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initData();
SaveHelper.recover(this,savedInstanceState);
}
private void initData() {
//TODO
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
SaveHelper.save(this,outState);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
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这里我特意写了不少的变量,可是不管这个Activity中有多少变量,我在onCreate和onSaveInstanceState代码中都只要去各写一行代码,同时给变量加一个标签标记一个便可:ide
@NeedSave
SaveHelper.recover(this,savedInstanceState);
SaveHelper.save(this,outState);
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这样就不会由于这种太多的重复的操做去致使代码逻辑的混乱,同时也避免了敲代码时由于key写错致使的错误。svg
咱们来看一下测试代码:
加入框架代码:
加入代码以后的效果:
这是一个注解,这个注解只能使用在全局变量中,特别注意,被加上这个注解的变量必须是public,不然会不生效。 1.0.1更新为只要非private便可。
当前支持保存的类型有:
String
boolean Boolean
ArrayList
int int[] Integer
Parcelable
Serializable
float Float
char[] char
Bundle
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注意,若是是Parcelable类型,须要特别在注解中加入 @NeedSave(isParcelable = true) 这样标记 目前已经自动支持全部的类型,isParcelable已经弃用。
这个方法实际上是恢复数据的时候去调用的。
public static <T> void recover(T recover, Bundle savedInstanceState){
if(savedInstanceState != null){
ISaveInstanceStateHelper<T> saveInstanceStateHelper = findSaveHelper(recover);
if(saveInstanceStateHelper != null){
saveInstanceStateHelper.recover(savedInstanceState, recover);
}
}
}
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savedInstanceState不会null的时候,说明就是须要内存恢复的时候,这时候就会去经过findSaveHelper方法找到一个实现类,而后去调用recover方法恢复数据。
这是一个保存数据的方法,注意的是,这个方法必须在super.onSaveInstanceState(outState);以前调用。
public static <T> void save(T save, Bundle outState){
ISaveInstanceStateHelper<T> saveInstanceStateHelper = findSaveHelper(save);
if(saveInstanceStateHelper != null){
saveInstanceStateHelper.save(outState, save);
}
}
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它最终调用的是ISaveInstanceStateHelper实现类的save方法。
这个类是一个接口,专门用来保存和恢复数据用。这个类是不要咱们本身写的,在代码编译的时候会自动生成模板代码。整个调用过程当中也只有寻找ISaveInstanceStateHelper实现类的findSaveHelper这个方法调用了反射,其余时候不会去用到反射,而影响效率。 自动生成代码所在位置:
自动生成的代码以下:
public class MainActivity_SaveStateHelper implements ISaveInstanceStateHelper<MainActivity> {
@Override
public void save(Bundle outState, MainActivity save) {
outState.putString("TEST",save.test);
outState.putBoolean("C",save.c);
outState.putSerializable("T",save.t);
outState.putInt("I",save.i);
outState.putParcelable("EXAMPLE",save.example);
outState.putFloat("F1",save.f1);
outState.putFloat("F2",save.f2);
outState.putChar("ACHAR",save.achar);
outState.putCharArray("ACHARS",save.achars);
outState.putIntArray("SSSSS",save.sssss);
outState.putIntArray("SASA",save.sasa);
outState.putBundle("BUNDLE",save.bundle);
outState.putInt("A",save.a);
}
@Override
public void recover(Bundle savedInstanceState, MainActivity recover) {
if(savedInstanceState != null) {
recover.test = savedInstanceState.getString("TEST");
recover.c = savedInstanceState.getBoolean("C");
recover.t = (ArrayList<String>)savedInstanceState.getSerializable("T");
recover.i = savedInstanceState.getInt("I");
recover.example = savedInstanceState.getParcelable("EXAMPLE");
recover.f1 = savedInstanceState.getFloat("F1");
recover.f2 = savedInstanceState.getFloat("F2");
recover.achar = savedInstanceState.getChar("ACHAR");
recover.achars = savedInstanceState.getCharArray("ACHARS");
recover.sssss = savedInstanceState.getIntArray("SSSSS");
recover.sasa = savedInstanceState.getIntArray("SASA");
recover.bundle = savedInstanceState.getBundle("BUNDLE");
recover.a = savedInstanceState.getInt("A");
}
}
}
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若是要在kotlin使用,与在java中使用相同,直接加注解便可,可是不一样之出在于:
1:若是是基本数据类型,须要多添加一个注解@JvmField
2:若是是其余数据类型,须要增长lateinit关键字或者添加一个注解@JvmField 不然会报错"the modifier of the field must not be private, otherwise it won't work"。
示例:
class KotlinActivity : AppCompatActivity() {
@NeedSave
@JvmField
var a :Int=3
@NeedSave
lateinit var bundle: Bundle
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_kotlin)
SaveHelper.recover(this, savedInstanceState)
Log.e("KotlinActivity", a.toString())
}
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle?) {
Log.e("KotlinActivity", "onSaveInstanceState")
a = 2
SaveHelper.save(this, outState)
super.onSaveInstanceState(outState)
}
}
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看到这里你们已经猜到其实这个框架的实现原理和ButterKnife是相同的。而bufferknife的原理不少文章都有,这里就不过多介绍了。
支持Bundle全部支持的的类型
增长对PersistableBundle持久化数据的保存,用于手机关机重启后的数据恢复,使用方法以下:
@NeedSave(isPersistable = true)
PersistableBundle persistableBundle;
@NeedSave(isPersistable = true)
int i;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState, @Nullable PersistableBundle persistentState) {
super.onCreate(savedInstanceState, persistentState);
SaveHelper.recover(this, savedInstanceState, persistentState);
}
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) {
SaveHelper.save(this, outState, outPersistentState);
super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);
}
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github地址:github.com/JavaNoober/…