向量点乘与向量叉乘的意义

今天学习OpenGL的时候,看到教程上面光照部分关于向量乘积之间的的代码,由于之前没有好好学习数学,所以感到十分的懵逼,在网上看了一个博客之后感到豁然开朗。这是博客原文:向量点乘与叉乘的几何意义。我主要是为了方便自已以后添加和查找。 向量的点积公式为:a * b = |a| * |b| * cosθ,点积的结果是数量而不是向量所以点积也被称为数量积或者内积,是a向量在b向量上投影的长度与b向量的长
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