Shader之小白入门学习七

Shader之小白入门学习七 前言 上一篇中学习了变量的来龙去脉,在本篇中继续深入了解顶点片段着色器,但是在此之前还是需要大概了解下渲染管线的相关知识点。 渲染管线 图形渲染管线之所以被叫做管线,就是因为它和一根管子的概念很像,我们可以理解为这根管子的末端连接的是我们最终的显示屏幕,管子的起始端连接的是我们的原始素材。 把我们想展示在屏幕上的素材从起始端放入,然后素材通过管子经过一系列操作最终战士
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