映射鼠标位置或实现拖拽效果,咱们能够在JavaScript
中作到这一点。但实际上,在CSS中有更加简洁的方法,咱们能够在不使用JavaScript
的状况下,仍然能够实现相同的功能!
只使用CSS就能够实现模仿鼠标"点击和拖动"效果,让咱们来看看如何得到用户的鼠标位置,并将其映射到 CSS
自定义属性:--positionX
和 --positionY
中。下面是具体实现步骤。css
咱们的第一个 demo
将使用 --positionX
和 --positionY
自定义属性来设置元素的宽度和高度。html
<div class="content"> <div class="square"></div> </div>
*, *::before, *::after { padding: 0; margin: 0 auto; box-sizing: border-box; } body { background-color: black; height: 100vh; } .content { --positionX: 0; --positionY: 0; position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .square { width: 100px; height: 100px; background: white; }
这是咱们最初的状态。咱们这里有一个了名为 .content
的容器 <div>
,它的的宽度和高度填充满 body
,它是项目的内容主体。类名为 .square
的 <div>
是在这个例子中咱们想用鼠标来进行控制的元素。框架
咱们还在内容中添加了两个自定义属性。咱们将使用鼠标位置来设置这些属性的值,而后使用它们来设置 .square
元素的宽高。函数
一旦咱们为鼠标位置绘制了自定义属性,咱们几乎可使用它们来作咱们想要的任何事情。例如,咱们可使用它们来设置一个绝对定位元素的 top/left
、控制 transform
属性、设置 background-position
、调整 color
,甚至设置伪元素的内容等。咱们将在文章的结尾看到一些这样的演示效果及对应的Codepen
项目连接。性能
目标是在屏幕上建立一个不可见的网格,并使用 :hover
伪类将每一个"单元格"映射成咱们自定义属性的一组值。此时,当鼠标光标移动到屏幕的右侧时,--positionX
的值将更高:当鼠标向左移动时,它变得更低。对于 --positionY
也是同样的:当光标移动到顶部时,值将更低,当光标移动到底部时,值会更高。flex
关于我网格大小及网格分块须要注意的地方:实际上咱们可使任何咱们能够达到的网格尺寸。它越大,自定义属性值就越准确。但这也意味着咱们将有更多网格分块区间,网格分块过多可能会致使性能问题,根据实际项目保持适当的平衡地调整网格大小是很是重要的。
如今,假如咱们须要一个10×10网格,因此总共100个网格分块在咱们容器中。(在实际开发中可使用pug等语法快速建立表格,例子中100个空间所有用 div
表示出来了)spa
<div class="cell"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> <!-- 97 more cells --> <div class="content"> <div class="square"></div> </div>
因为级联关系,将 .cell
元素放在 .content
元素前面。code
咱们但愿使用 .cell
类来控制 .square
,因为CSS的级联关系,一个元素只能控制其子子元素(或子元素的子元素)及位置在它的后面的兄弟元素(或兄弟元素的子元素)orm
这意味着两件事:htm
.cell
必须先于须要控制的元素(在这个例子中为 .square
)。.cell
放在一个容器里,若是咱们这样作.content
元素就再也不是他们的兄弟元素。有不少方法能够定位 .cells
。好比咱们可使用 position: absolute
,并设置它们的 top
和 left
属性;或者咱们也能够经过 transform
来转换位置;但最简单的选择实际上是使用 display: grid
。
body { background-color: #000; height: 100vh; display: grid; grid-template: repeat(10, 1fr) / repeat(10, 1fr); } .cell { width: 100%; height: 100%; border: 1px solid gray; z-index: 2; }
border
只是暂时的,在开发中因此咱们能够看到屏幕上的网格,稍后会删除它。z-index
很是重要,由于咱们但愿单元格出如今内容顶层。
如下是咱们目前完成的内容:
<div class="cell"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> <!-- 97 more cells --> <div class="content"> <div class="square"></div> </div>
*, *::before, *::after { padding: 0; margin: 0 auto; box-sizing: border-box; } body { background-color: black; height: 100vh; display: grid; grid-template: repeat(10, 1fr) / repeat(10, 1fr); } .cell { width: 100%; height: 100%; border: 1px solid gray; z-index: 2; } .content { --positionX: 0; --positionY: 0; position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .square { width: 100px; height: 100px; background: white; }
咱们想经过 .cell
来设置 --positionX
和 --positionY
的值。
当咱们 hover
悬停在第一个(左列).cell
上时,--positionX
值应为 0
。当咱们悬停在第二列中的 .cell
上时,值应为 1
。第三 2
,等等。
y轴
也是如此。当咱们悬停在第一行(顶部).cell
上时,--positionY
应该为 0
,当咱们悬停在第二行的单元格上时,值应该是 1
,等等。
从左到右按顺序排列着白色边框和数字的黑色十乘十方格。
图像中的数字表示网格中每一个单元格的编号。若是以一个单一的 .cell
为例——42号单元格——咱们可使用 :nth-child()
来选择它:
.cell:nth-child(42) { }
但咱们须要记住几件事:
hover
悬停在单元格上时生效,所以咱们须要给它附件 :hover
。.content
元素而不是单元格自己,所以须要使用通常兄弟选择器~
来作到这一点。所以,如今当第42个单元格处于 hover
状态时,要将 --positionX
设置为 1
与--positionY
设置为 3
,须要这样作:
.cell:nth-child(42):hover ~ .content { --positionX: 1; --positionY: 3; }
可是有100个单元格,谁想这样作100次呢!?有几种方法可使上述操做变得更容易:
Sass
中的 @for
循环来遍历全部 100 个单元格,并作一些数学运算,每次遍历设置对应的的 --positionX
和 --positionY
值。:nth-child
的功能符号分别选择每行和每列。Sass
@for
循环和 :nth-child
功能符号。我深思熟虑过什么是最简单最好的方法,虽然全部方法都有优缺点。根据要编写的代码数量、编译代码的质量和数学复杂性方面的考虑,最终我选择了第三种方法。若是你有更好的方法,能够在评论中告诉我。
@for
循环设置值@for $i from 0 to 10 { .cell:nth-child(???):hover ~ .content { --positionX: #{$i}; } .cell:nth-child(???):hover ~ .content { --positionY: #{$i}; } }
这是一个基本循环框架,咱们须要循环10次,由于上述构造的网格有10行和10列。将网格分为 x轴
和 y轴
,对每列设置 --positionX
,对每行设置 --positionY
。如今要作的是找到一个合适的数学表达式,填到 ???
处,来进行选择每行和每列。
x轴
开始回到咱们上面带有数字的网格图像,咱们能够看到 第2列
中全部单元格的数字是 10的倍数加2
。第2列
中的单元格是 10的倍数加3
...
如今,让咱们把它转换成 :nth-child
的功能表达式。如下是第2列能够表示为:
:nth-child(10n + 2)
#{$i +1]
替换列号来按顺序重复。.cell:nth-child(10n + #{$i + 1}):hover ~ .content { --positionX: #{$i}; }
再看一遍网格图像,关注 第4行
,网格编号介于 41与50
之间。第5行
的网格编号在 51与60
之间等等。要选择每行,咱们须要定义其范围。例如,第四行的范围是:
.cell:nth-child(n + 41):nth-child(-n + 50)
(n + 41)
是范围的开始。(-n + 50)
是范围的结尾。
如今,咱们用 $i值
的来代替数学公式中的数字。对于范围的开始,获得 (n + #{10 * $i + 1})
,对于范围结尾得到 (-n + #{10 * ($i + 1)})
。
所以,最终的 @for
循环是:
@for $i from 0 to 10 { .cell:nth-child(10n + #{$i + 1}):hover ~ .content { --positionX: #{$i}; } .cell:nth-child(n + #{10 * $i + 1}):nth-child(-n + #{10 * ($i + 1)}):hover ~ .content { --positionY: #{$i}; } }
映射完成!当咱们悬停在元素上时,--positionX
和 --positionY
的值会根据鼠标位置而变化。这意味着咱们可使用它们来控制内容中的元素。
好了,如今咱们已经把鼠标位置映射到两个自定义属性,接下来的事情是使用它们来控制 .square
元素的宽度和高度值。
让咱们从宽度开始,假设咱们但愿 .square
元素的的最小宽度为 100px
(即当鼠标光标位于屏幕左侧时),咱们还但愿鼠标光标向右移动的每一步都增加 20px
。
使用 calc()
,就能够实现:
.square { width: calc(100px + var(--positionX) * 20px); }
对于高度咱们作一样的操做,但用 --positionY
代替:
.square { width: calc(100px + var(--positionX) * 20px); height: calc(100px + var(--positionY) * 20px); }
就是这样!如今咱们有一个简单的 .square
元素,宽度和高度由鼠标位置控制。将鼠标光标在界面移动,查看正方形的宽度和高度如何相应地变化,下面是整个示例的完整代码。
<div class="cell"></div> <div class="cell"></div> <div class="cell"></div> <!-- 97 more cells --> <div class="content"> <div class="square"></div> </div>
*, *::before, *::after { padding: 0; margin: 0 auto; box-sizing: border-box; } body { background-color: black; height: 100vh; display: grid; grid-template: repeat(10, 1fr) / repeat(10, 1fr); } .cell { width: 100%; height: 100%; // border: 1px solid gray; z-index: 2; } @for $i from 0 to 10 { .cell:nth-child(10n + #{$i + 1}):hover ~ .content { --positionX: #{$i}; } .cell:nth-child(n + #{10 * $i + 1}):nth-child(-n + #{10 * ($i + 1)}):hover ~ .content { --positionY: #{$i}; } } .content { --positionX: 0; --positionY: 0; position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .square { width: calc(100px + var(--positionX) * 20px); height: calc(100px + var(--positionY) * 20px); background: white; transition: all 0.3s; }
我添加了一个小的过渡效果,看起来更顺畅。固然,这不是必须的。我也注释了 .cell
元素的的 border
。
可能会有一种状况,即您想要"绕过" --positionX
和 --positionY
,并将最终值直接设置在 @for循环
中。对于咱们的例子而言,能够像下面这样实现:
@for $i from 0 to 10 { .cell:nth-child(10n + #{$i + 1}):hover ~ .content { --squareWidth: #{100 + $i * 20}px; } .cell:nth-child(n + #{10 * $i + 1}):nth-child(-n + #{10 * ($i + 1)}):hover ~ .content { --squareHeight: #{100 + $i * 20}px;: #{$i}; } }
.square
元素从而能够这样自定义属性:
.square { width: var(--squareWidth); height: var(--squareHeight); }
这种方法相比较而言更灵活一些,由于它容许更高级的 Sass
数学(和字符串)函数,但它的主要原理与咱们示例的内容是彻底相同的。
好吧,剩下的就由你决定如何使用——并且可能性是无穷无尽的!你能在 CSS
中更进一步地使用映射鼠标位置地技巧吗?下面是几个页面图形会随着鼠标变换的例子: