YYAsyncLayer的示例YYAsyncLayerios
示例中 git
[[YYTransaction transactionWithTarget:self selector:@selector(contentsNeedUpdated)] commit];
- (void)contentsNeedUpdated {
// do update
[self.layer setNeedsDisplay];
}
- (YYAsyncLayerDisplayTask *)newAsyncDisplayTask {
//..
}复制代码
看看 YYTransaction , 根据名字 这应该是 处理事物相关的 类。
不得不说 这个注释真好github
/**
YYTransaction let you perform a selector once before current runloop sleep.
*/
@interface YYTransaction : NSObject复制代码
能够看出 YYTransaction 是 用来将 selector 在 runloop sleep 前 提交到 runloop 中 处理的。
YYTransaction 存储了 target
和 selector
用来在runloop observer callback 中执行对应方法安全
注意commit 中的注释,若是 相同的 transaction 已经提交到 runloop 中了,这个方法什么都不会作.bash
/**
Commit the trancaction to main runloop.
@discussion It will perform the selector on the target once before main runloop's current loop sleep. **If the same transaction (same target and same selector) has already commit to runloop in this loop, this method do nothing.** */ - (void)commit;复制代码
这是怎么实现的呢?异步
- (void)commit {
if (!_target || !_selector) return;
// 在Commit 中 作 单例的初始化 很好 隐藏了不少细节,使用着经过 简单的调用便可 添加 transcation
YYTransactionSetup();
[transactionSet addObject:self];
}复制代码
能够注意到transactionSet 既然是Set 那么 是不会存在两个相同的元素,系统会自动删掉一个元素async
在 Objective-C
中 经过 isEqual:
方法 来测试和其余对象的想等性
经过重写isEqual:
和hash
来支持根据 _selector
,_target
判断想等性.oop
- (NSUInteger)hash {
long v1 = (long)((void *)_selector);
long v2 = (long)_target;
return v1 ^ v2;
}
- (BOOL)isEqual:(id)object {
if (self == object) return YES;
if (![object isMemberOfClass:self.class]) return NO;
YYTransaction *other = object;
return other.selector == _selector && other.target == _target;
}复制代码
YYTransaction 经过观察Runloop的waiting或Exit状态 ,经过回调,执行 transactionSet 中的 transaction 测试
// 注册 Runloop Observer
static void YYTransactionSetup() {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
transactionSet = [NSMutableSet new];
CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetMain();
CFRunLoopObserverRef observer;
observer = CFRunLoopObserverCreate(CFAllocatorGetDefault(),
kCFRunLoopBeforeWaiting | kCFRunLoopExit,
true, // repeat
0xFFFFFF, // after CATransaction(2000000)
YYRunLoopObserverCallBack, NULL);
CFRunLoopAddObserver(runloop, observer, kCFRunLoopCommonModes);
CFRelease(observer);
});
}
// Runloop Observer Callback
static void YYRunLoopObserverCallBack(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info) {
if (transactionSet.count == 0) return;
NSSet *currentSet = transactionSet;
// 更新 trasactionSet 保证 callback 执行后,对象不会被持有
transactionSet = [NSMutableSet new];
[currentSet enumerateObjectsUsingBlock:^(YYTransaction *transaction, BOOL *stop) {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"
[transaction.target performSelector:transaction.selector];
#pragma clang diagnostic pop
}];
}复制代码
/**
The YYAsyncLayer class is a subclass of CALayer used for render contents asynchronously.
@discussion When the layer need update it's contents, it will ask the delegate for a async display task to render the contents in a background queue. */ @interface YYAsyncLayer : CALayer复制代码
能够看到 YYAsyncLayerDelegate 的 newAsyncDisplayTask 是提供了 YYAsyncLayer 须要在后台队列绘制的内容. ui
YYAsyncLayerDisplayTask 有以下的属性
@property (nullable, nonatomic, copy) void (^willDisplay)(CALayer *layer);- display
@property (nullable, nonatomic, copy) void (^display)(CGContextRef context, CGSize size, BOOL(^isCancelled)(void));
@property (nullable, nonatomic, copy) void (^didDisplay)(CALayer *layer, BOOL finished);复制代码
display 在mainthread或者background thread调用 这要求 display 应该是线程安全的
willdisplay 和 didDisplay 在 mainthread 调用。
newAsyncDisplayTask 是提供了 YYAsyncLayer 须要在后台队列绘制的内容.
经过 重写display 方法,异步绘制 self.contents
- (void)display {
super.contents = super.contents;
[self _displayAsync:_displaysAsynchronously];
}复制代码
- (void)_displayAsync:(BOOL)async
中在后台队列执行 task.display 的 block 进行绘制任务,最后在主线程中 将绘制结果的图片赋值给 contents.
self.contents = (__bridge id)(image.CGImage);复制代码
当 TableView 快速滑动时,会有大量异步绘制任务提交到后台线程去执行。可是有时滑动速度过快时,绘制任务尚未完成就可能已经被取消了。若是这时仍然继续绘制,就会形成大量的 CPU 资源浪费,甚至阻塞线程并形成后续的绘制任务迟迟没法完成。iOS 保持界面流畅的技巧
- (void)setNeedsDisplay {
[self _cancelAsyncDisplay];
[super setNeedsDisplay];
}
- (void)_cancelAsyncDisplay {
[_sentinel increase];
}复制代码
这个跟 tableview 的 cell 重用有关
因为 cell 重用,那么 当重用的cell绘制新的内容时,就会调用setNeedDisplay 方法.
这是能够再次取消上一次的后台绘制任务,在进行新的绘制.
利用 YYSentinel 来完成任务的取消
/**
YYSentinel is a thread safe incrementing counter.
It may be used in some multi-threaded situation.
*/
@interface YYSentinel : NSObject复制代码
value 用来保存任务刚开始时 sentinel.value
int32_t value = sentinel.value;复制代码
若是任务执行过程当中 发现snetinel.value 和 保存的value,则就是认为任务以及取消了
BOOL (^isCancelled)() = ^BOOL() {
return value != sentinel.value;
};复制代码
一些其余的阅读在这个仓库里
github.com/JunyiXie/Op…
菜🐔一个,望大佬多指教