前面讲了动画中的Frame动画,今天就来详细讲解一下Tween动画的使用。java
一样,在开始实例演示以前,先引用官方文档中的一段话:android
Tween动画是操做某个控件让其展示出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程,咱们成为补间动画。咱们能够以XML形式定义动画,也能够编码实现。app
若是以XML形式定义一个动画,咱们按照动画的定义语法完成XML,并放置于/res/anim目录下,文件名能够做为资源ID被引用;若是由编码实现,咱们须要使用到Animation对象。ide
若是用定义XML方式实现动画,咱们须要熟悉一下动画XML语法:函数
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource" android:shareInterpolator=["true" | "false"] > <alpha android:fromAlpha="float" android:toAlpha="float" /> <scale android:fromXScale="float" android:toXScale="float" android:fromYScale="float" android:toYScale="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <translate android:fromX="float" android:toX="float" android:fromY="float" android:toY="float" /> <rotate android:fromDegrees="float" android:toDegrees="float" android:pivotX="float" android:pivotY="float" /> <set> ... </set> </set>
XML文件中必须有一个根元素,能够是<alpha>、<scale>、<translate>、<rotate>中的任意一个,也能够是<set>来管理一个由前面几个元素组成的动画集合。布局
<set>是一个动画容器,管理多个动画的群组,与之相对应的Java对象是AnimationSet。它有两个属 性,android:interpolator表明一个插值器资源,能够引用系统自带插值器资源,也能够用自定义插值器资源,默认值是匀速插值器;稍后我 会对插值器作出详细讲解。android:shareInterpolator表明<set>里面的多个动画是否要共享插值器,默认值为 true,即共享插值器,若是设置为false,那么<set>的插值器就再也不起做用,咱们要在每一个动画中加入插值器。动画
<alpha>是渐变更画,能够实现fadeIn和fadeOut的效果,与之对应的Java对象是AlphaAnimation。 android:fromAlpha属性表明起始alpha值,浮点值,范围在0.0和1.0之间,分别表明透明和彻底不透 明,android:toAlpha属性表明结尾alpha值,浮点值,范围也在0.0和1.0之间。this
<scale>是缩放动画,能够实现动态调控件尺寸的效果,与之对应的Java对象是ScaleAnimation。 android:fromXScale属性表明起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,好比1.0表明自身无变化,0.5表明起始时缩小一倍,2.0 表明放大一倍;android:toXScale属性表明结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:fromYScale属性表明起始 的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:toYScale属性表明结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点 值;android:pivotX属性表明缩放的中轴点X坐标,浮点值,android:pivotY属性表明缩放的中轴点Y坐标,浮点值,对于这两个属 性,若是咱们想表示中轴点为图像的中心,咱们能够把两个属性值定义成0.5或者50%。编码
<translate>是位移动画,表明一个水平、垂直的位移。与之对应的Java对象是TranslateAnimation。 android:fromXDelta属性表明起始X方向的位置,android:toXDelta表明结尾X方向上的位 置,android:fromYScale属性表明起始Y方向上的位置,android:toYDelta属性表明结尾Y方向上的位置,以上四个属性都支 持三种表示方式:浮点数、num%、num%p;若是以浮点数字表示,表明相对自身原始位置的像素值;若是以num%表示,表明相对于本身的百分比,好比 toXDelta定义为100%就表示在X方向上移动本身的1倍距离;若是以num%p表示,表明相对于父类组件的百分比。spa
<rotate>是旋转动画,与之对应的Java对象是RotateAnimation。android:fromDegrees属性 表明起始角度,浮点值,单位:度;android:toDegrees属性表明结尾角度,浮点值,单位:度;android:pivotX属性表明旋转中 心的X坐标值,android:pivotY属性表明旋转中心的Y坐标值,这两个属性也有三种表示方式,数字方式表明相对于自身左边缘的像素值,num% 方式表明相对于自身左边缘或顶边缘的百分比,num%p方式表明相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。
另外,在动画中,若是咱们添加了android:fillAfter="true"后,这个动画执行完以后保持最后的状态;android:duration="integer"表明动画持续的时间,单位为毫秒。
若是要把定义在XML中的动画应用在一个ImageView上,代码是这样的:
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image); Animation testAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test); image.startAnimation(testAnim);
下面重点介绍一下插值器的概念:
首先要了解为何须要插值器,由于在补间动画中,咱们通常只定义关键帧(首帧或尾帧),而后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程能够成为 “插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不一样的函数定义变化值相对于时间的变化规则,能够定义各类各样的非线性变化函数,好比加速、减速等。下面是几 种常见的插值器:
Interpolator对象 | 资源ID | 功能做用 |
---|---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @android :anim/accelerate_decelerate_interpolator | 先加速再减速 |
AccelerateInterpolator | @android :anim/accelerate_interpolator | 加速 |
AnticipateInterpolator | @android :anim/anticipate_interpolator | 先回退一小步而后加速前进 |
AnticipateOvershootInterpolator | @android :anim/anticipate_overshoot_interpolator | 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点 |
BounceInterpolator | @android :anim/bounce_interpolator | 最后阶段弹球效果 |
CycleInterpolator | @android :anim/cycle_interpolator | 周期运动 |
DecelerateInterpolator | @android :anim/decelerate_interpolator | 减速 |
LinearInterpolator | @android :anim/linear_interpolator | 匀速 |
OvershootInterpolator | @android :anim/overshoot_interpolator | 快速到达终点并超出一小步最后回到终点 |
而后咱们能够这样使用一个插值器:
<set android:interpolator="@android :anim/accelerate_interpolator"> ... </set> <alpha android:interpolator="@android :anim/accelerate_interpolator" .../>
若是只简单地引用这些插值器还不能知足须要的话,咱们要考虑一下个性化插值器。咱们能够建立一个插值器资源修改插值器的属性,好比修改 AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。为了完成这种需求,咱们须要建立XML 资源文件,而后将其放于/res/anim下,而后再动画元素中引用便可。咱们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:
<accelerateDecelerateInterpolator> 无
<accelerateInterpolator> android:factor 浮点值,加速速率,默认为1
<anticipateInterploator> android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2
<anticipateOvershootInterpolator> android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2 * 1.5)
<bounceInterpolator> 无
<cycleInterplolator> android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1
<decelerateInterpolator> android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1
<linearInterpolator> 无
<overshootInterpolator> 浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2
下面咱们就拿最后一个插值器来举例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <overshootInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:tension="7.0"/>
上面的代码中,咱们把张力改成7.0,而后将此文件命名为my_overshoot_interpolator.xml,放置于/res/anim下,咱们就能够引用到自定义的插值器了:
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@anim/my_overshoot_interpolator" .../>
若是以上这些简单的定义还不能知足咱们的需求,那么咱们就须要考虑一下本身定义插值器类了。
咱们能够实现Interpolator接口,由于上面全部的Interpolator都实现了Interpolator接口,这个接口定义了一个方法:float getInterpolation(float input);
此方法由系统调用,input表明动画的时间,在0和1之间,也就是开始和结束之间。
线性(匀速)插值器定义以下:
public float getInterpolation(float input) { return input; }
加速减速插值器定义以下:
public float getInterpolation(float input) { return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f; }
有兴趣的话,你们能够尝试一下自定义一个插值器。
讲了这么久的概念,下面咱们就结合实例来演示一下几种Tween动画的应用。
先来介绍一下旋转动画的使用,布局文件/res/layout/rotate.xml以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#FFFFFF"> <ImageView android:id="@+id/piechart" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" android:src="@drawable/piechart"/> <Button android:id="@+id/positive" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="顺时针" android:onClick="positive"/> <Button android:id="@+id/negative" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="逆时针" android:onClick="negative"/> </LinearLayout>
咱们定义了一个ImageView,用于显示一个饼状图,演示旋转动画,而后定义了两个按钮,用以运行编码实现的动画。动画定义文件/res/anim/rotate.xml以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android :anim/accelerate_decelerate_interpolator"> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="5000"/> </set>
最后再来看一下RotateActivity.java代码:
package com.scott.anim; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.animation.LinearInterpolator; import android.view.animation.RotateAnimation; public class RotateActivity extends Activity { private int currAngle; private View piechart; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.rotate); piechart = findViewById(R.id.piechart); Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate); piechart.startAnimation(animation); } public void positive(View v) { Animation anim = new RotateAnimation(currAngle, currAngle + 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); /** 匀速插值器 */ LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator(); anim.setInterpolator(lir); anim.setDuration(1000); /** 动画完成后不恢复原状 */ anim.setFillAfter(true); currAngle += 180; if (currAngle > 360) { currAngle = currAngle - 360; } piechart.startAnimation(anim); } public void negative(View v) { Animation anim = new RotateAnimation(currAngle, currAngle - 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); /** 匀速插值器 */ LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator(); anim.setInterpolator(lir); anim.setDuration(1000); /** 动画完成后不恢复原状 */ anim.setFillAfter(true); currAngle -= 180; if (currAngle < -360) { currAngle = currAngle + 360; } piechart.startAnimation(anim); } }
而后,看一下渐变更画,布局文件/res/layout/alpha.xml以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#FFFFFF"> <ImageView android:id="@+id/splash" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center" android:src="@drawable/splash"/> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:text="alpha" android:onClick="alpha"/> </FrameLayout>
动画定义文件/res/anim/alpha.xml以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="3000"/> </set>
AlphaActivity.java代码以下:
package com.scott.anim; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Animation.AnimationListener; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ImageView; public class AlphaActivity extends Activity implements AnimationListener { private ImageView splash; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.alpha); splash = (ImageView) findViewById(R.id.splash); Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha); anim.setAnimationListener(this); splash.startAnimation(anim); } public void alpha(View view) { Animation anim = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f); anim.setDuration(3000); anim.setFillAfter(true); splash.startAnimation(anim); } @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { Log.i("alpha", "onAnimationStart called."); } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { Log.i("alpha", "onAnimationEnd called"); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { Log.i("alpha", "onAnimationRepeat called"); } }
接着看一下位移动画,布局文件/res/layout/translate.xml以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:id="@+id/trans_image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:src="@drawable/person"/> <Button android:id="@+id/trans_button" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:text="translate" android:onClick="translate"/> </FrameLayout>
动画定义文件/res/anim/translate.xml以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android :anim/bounce_interpolator"> <translate android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:toXDelta="200" android:toYDelta="300" android:duration="2000"/> </set>
而后TranslateActivity.java代码以下:
package com.scott.anim; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.animation.OvershootInterpolator; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ImageView; public class TranslateActivity extends Activity { private ImageView trans_iamge; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.tanslate); trans_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.trans_image); Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate); anim.setFillAfter(true); trans_iamge.startAnimation(anim); } public void translate(View view) { Animation anim = new TranslateAnimation(200, 0, 300, 0); anim.setDuration(2000); anim.setFillAfter(true); OvershootInterpolator overshoot = new OvershootInterpolator(); anim.setInterpolator(overshoot); trans_iamge.startAnimation(anim); } }
最后,咱们再来看如下缩放动画,布局文件/res/layout/scale.xml以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:id="@+id/scale_image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_weight="1" android:src="@drawable/person"/> <Button android:id="@+id/scale_button" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" android:text="scale" android:onClick="sclae"/> </LinearLayout>
动画定义文件/res/anim/scale.xml以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android :anim/bounce_interpolator">
<scale
android:fromXScale="1.0"
android:toXScale="2.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="2.0"
android:pivotX="0.5"
android:pivotY="50%"
android:duration="2000"/>
<alpha
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"/>
</set>
而后ScaleActivity.java代码以下:
package com.scott.anim;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.BounceInterpolator;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.widget.ImageView;
public class ScaleActivity extends Activity {
private ImageView scale_iamge;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.scale);
scale_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.scale_image);
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
anim.setFillAfter(true);
scale_iamge.startAnimation(anim);
}
public void sclae(View view) {
Animation anim = new ScaleAnimation(2.0f, 1.0f, 2.0f, 1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
anim.setDuration(2000);
anim.setFillAfter(true);
BounceInterpolator bounce = new BounceInterpolator();
anim.setInterpolator(bounce);
scale_iamge.startAnimation(anim);
}
}
几种动画运行效果以下图所示: