理解Underscore中的restArgs函数

虽然Underscore并无在API手册中说起到restArgs函数,咱们仍然能够经过_.restArgs接口使用restArgs函数。若是不去阅读源码,咱们很难发现Underscore中还有这样的一个函数,对于这样的一个“没有存在感”的函数,咱们为何要使用并学习它呢?html

这个函数虽然比较“低调”,可是它在Underscore中的存在感却一点也不低。在Underscore源码中,restArgs函数做为工具函数,参与多个公开API的实现,可谓劳苦功高。从其屡次参与实现公开API能够看出,这是一个十分重要的函数,为了方便讲解后面的公开API,这里专门写一篇文章介绍restArgs工具函数。git

为何咱们须要restArgs?

在现实中,咱们可能有碰到过一些特殊状况,好比咱们所写的函数不肯定有多少个要传递的参数,这样在函数内部实现参数处理时就会比较棘手。es6

好比如今咱们须要构建一个函数,这个函数接受至少两个参数,第一个是一个数组对象,第二个以后是一些值,咱们的函数就须要把这些值添加到第一个参数的尾部。github

代码实现:数组

function appendToArray(arr) {
    if(arguments.length < 2)
        throw new Error('funciton a require at least 2 parameters!');
    return arr.concat(Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
}
复制代码

如今咱们须要实现另外一个函数,该函数也是把参数附加到数组中,不过实现了过滤器功能,好比只把大于1的参数附加到数组中。浏览器

代码实现:app

function appendToArrayPlus(arr, filter) {
    if(arguments.length < 3)
        throw new Error('function a require at least 3 parameters!');
    var params = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
    for(var i = 0; i < params.length; i++) {
        if(filter(params[i])) {
            arr.push(params[i]);
        }
    }
    return arr;
}
复制代码

能够看出来,咱们在开发这两个函数时,作了重复的工做,那就是根据多余参数的开始序号来截断arguments对象。框架

这样的作法,在写一两个函数时没有什么问题,可是在开发框架时,须要写大量的参数个数不肯定的函数,这就会使得冗余代码大量增长,而且屡次直接操做arguments对象的作法并不十分优雅。函数

因此咱们须要一个restArgs这样的工具函数,给它传递一个函数以及一个多余参数开始索引(startIndex)做为参数,它会返回一个函数,咱们在调用返回的函数时,开始索引以后的多余参数会被放入到数组中,而后一并传递给restArgs的第一个参数函数调用(做为最后一个参数)。工具

有人会说,ES6中已经实现了rest params的功能,参考阮老师教程,可是咱们知道一个框架的开发,必须考虑到兼容问题,不少低端浏览器并未实现ES6语法。因此在Underscore中,暂时还未使用ES6语法。

Underscore的实现

Underscore实现的源码(附注释):

// Similar to ES6's rest param (http://ariya.ofilabs.com/2013/03/es6-and-rest-parameter.html)
// This accumulates the arguments passed into an array, after a given index.

//restArgs用于把func的位于startIndex以后的参数归类为一个数组,
//而后返回一个函数把这个数组结合startIndex以前的参数传递给func调用。
var restArgs = function (func, startIndex) {
	//function.length表示function定义时,形式参数的个数。
	//注意此处是func.length,即传入的方法参数的形参个数而不是当前函数的参数个数,须要结合具体传入的参数来看。
	//当startIndex参数未传递时,默认func函数的最后一个参数开始为多余参数,会被整合到数组中。
	startIndex = startIndex == null ? func.length - 1 : +startIndex;
	return function () {
		//length表示构造的多余参数数组的长度,是实际的多余参数或者0。
		var length = Math.max(arguments.length - startIndex, 0),
			rest = Array(length),
			index = 0;
		//新建了一个rest数组,把位于startIndex索引以后的全部参数放入该数组。
		for (; index < length; index++) {
			rest[index] = arguments[index + startIndex];
		}
		//将多余参数放入rest数组以后,直接用Function.prototype.call执行函数。
		switch (startIndex) {
			case 0: return func.call(this, rest);
			case 1: return func.call(this, arguments[0], rest);
			case 2: return func.call(this, arguments[0], arguments[1], rest);
		}
		//若是startIndex > 2,那么使用apply传递数组做为参数的方式执行func。
		//虽然调用方法发生了变化,可是仍是会把rest数组放在传入的参数数组的最后。
		//这样作其实与以前的方法无异(switch部分能够删除),可是call的效率高于apply。
		
		//args数组用于盛放startIndex以前的非多余参数。
		var args = Array(startIndex + 1);
		for (index = 0; index < startIndex; index++) {
			args[index] = arguments[index];
		}
		args[startIndex] = rest;
		return func.apply(this, args);
	};
};
复制代码

能够注意到两个重点:

  • 1 startIndex默认为func函数的形参个数减1,那么表明的含义就是当咱们调用restArgs函数不传递第二个参数时,默认从最后一个形参开始即为多余参数。

    好比:

    _.invoke = restArgs(function (obj, path, args) {...});
      _.invoke(obj, path, 1, 2, 3);
    复制代码

    以上代码中,若是咱们给_.invoke传递这些参数,那么实际上执行的函数会是:

    function(obj, path, [1, 2, 3]) {
          // ...
      }
    复制代码

    这样咱们就能够在写函数_.invoke时,很方便的预处理args数组。

  • 2 switch中的内容只是后面func.apply(this, args)的一个特例,不写switch也彻底能够实现功能,可是之因此要写这个switch,是由于Function.prototype.call的效率要高于Function.prototype.apply(具体请参考:Why is call so much faster than apply?)。

结语

学习完这个内部函数以后,再学习其余API源码时,就会好理解许多,咱们须要重点注意的一点就是当restArgs只接受一个函数做为参数时,表示默认从接受的最后一个参数开始(包括最后一个参数)即为多余参数。

其他Underscore源码解读文章:GitHub

相关文章
相关标签/搜索