三思系列是我最新的学习、总结形式,着重于:问题分析、技术积累、视野拓展,关于三思系列java
此次,真的能够一文吃透:android
做为Android中 相当重要
的机制之一,十多年来,分析它的文章不断,大量的内容已经被挖掘过了。因此:git
熟稔
的读者,在这篇文章中,看不到 新东西
了。可是,通过简单的检索和分析,大部分
的文章是围绕:github
展开的。单纯的从这些角度学习的话,并不能 彻底理解
消息机制。web
这篇文章本质仍是 一次脑暴
,一来 避免脑暴跑偏
,二来帮助读者 捋清内容脉络
。先放出脑图:shell
程序世界中,存在着大量的 通讯
场景。搜索咱们的知识,解决 进程间通讯
问题有如下几种方式:编程
这段内容能够泛读,了解就行,不影响往下阅读markdown
- 管道
普通管道pipe:一种
半双工
的通讯方式,数据只能单向流动
,并且只能在具备亲缘关系
的进程间使用。网络命令流管道s_pipe:
全双工
,能够同时双向传输数据结构命名管道FIFO:
半双工
的通讯方式,容许
在无亲缘关系
的进程间通讯。- 消息队列 MessageQueue:
消息的链表
,存放在内核
中 并由消息队列标识符
标识。 消息队列克服了信号传递信息少
、管道
只能承载无格式字节流
以及缓冲区大小受限
等缺点。
- 共享存储 SharedMemory:
映射一段
能被其余进程所访问
的内存,这段共享内存由一个进程建立
,但多个进程均可以访问
。 共享内存是最快的 IPC 方式
,它是针对其余
进程间通讯方式运行效率低
而专门设计的。 每每与其余通讯机制一同使用,如信号量
配合使用,来实现进程间的同步和通讯。
- 信号量 Semaphore:
是一个
计数器
,能够用来控制多个进程对共享资源的访问。它常做为一种锁机制
,防止某进程正在访问共享资源时, 其余进程也访问该资源,实现资源的进程独占
。所以,主要做为进程间
以及同一进程内线程间
的同步手段。
- 套接字Socket:
与其余通讯机制不一样的是,它能够
经过网络
,在不一样机器之间
进行进程通讯。
- 信号 signal:
用于通知接收进程
某事件已发生
。机制比较复杂。
咱们能够想象,Android之间也有大量的 进程间通讯场景
,OS必须采用 至少一种
机制,以实现进程间通讯。
仔细研究下去,咱们发现,Android OS用了不止一种方式。并且,Android 还基于 OpenBinder
开发了 Binder
用于 用户空间
内的进程间通讯。
关于 为何不直接使用Linux中现有的进程间通讯方式 ,能够看看这篇知乎问答
这篇文章 也简单探讨了 "内核空间内的消息队列"
这里咱们留一个问题之后探究:
Android 有没有使用 Linux内核中的MessageQueue机制 干事情
基于消息队列的消息机制设计有不少优点,Android 在不少通讯场景内,采用了这一设计思路。
无论在哪,咱们谈到消息机制,都会有这三个要素:
消息队列
消息循环(分发)
消息处理
消息队列
,是 消息对象
的队列,基本规则是 FIFO
。
消息循环(分发)
, 基本是通用的机制,利用 死循环
不断的取出消息队列头部的消息,派发执行
消息处理
,这里不得不提到 消息
有两种形式:
这二者的取舍,主要看系统中 生成消息的开销
和 回查信息的开销
二者的博弈。
在信息完备后,接收者便可处理消息。
Android 的Framework中的消息队列有两个:
frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
Java层的MQ并非 List
或者 Queue
之类的 Jdk内的数据结构实现。
Native层的源码我下载了一份 Android 10 的 源码 ,并不长,你们能够完整的读一读。
并不难理解:
用户空间
会接收到来自内核空间
的消息
, 从下图
咱们可知,这部分消息先被Native层
获知,因此:
- 经过
Native层
创建消息队列,它拥有消息队列的各类基本能力- 利用
JNI
打通Java层
和Native层
的Runtime屏障
,在Java层映射
出消息队列- 应用创建在Java层之上,在Java层中实现消息的
分发
和处理
PS:在Android 2.3那个时代,消息队列的实现是在Java层的,至于10年前为什么改为了 native实现, 推测和CPU空转有关,笔者没有继续探究下去,若是有读者了解,但愿能够留言帮我解惑。
PS:还有一张经典的 系统启动架构图
没有找到,这张图更加直观
咱们简单的 阅读、分析 下Native中的MQ源码
Native层消息队列的建立:
static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
if (!nativeMessageQueue) {
jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");
return 0;
}
nativeMessageQueue->incStrong(env);
return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue);
}
复制代码
很简单,建立一个Native层的消息队列,若是建立失败,抛异常信息,返回0,不然将指针转换为Java的long型值返回。固然,会被Java层的MQ所持有
。
NativeMessageQueue
类的构造函数
NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() :
mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {
mLooper = Looper::getForThread();
if (mLooper == NULL) {
mLooper = new Looper(false);
Looper::setForThread(mLooper);
}
}
复制代码
这里的Looper是native层Looper,经过静态方法 Looper::getForThread()
获取对象实例,若是未获取到,则建立实例,并经过静态方法设置。
看一下Java层MQ中会使用到的native方法
class MessageQueue {
private long mPtr; // used by native code
private native static long nativeInit();
private native static void nativeDestroy(long ptr);
private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); /*non-static for callbacks*/
private native static void nativeWake(long ptr);
private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);
private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);
}
复制代码
对应签名:
static const JNINativeMethod gMessageQueueMethods[] = {
/* name, signature, funcPtr */
{ "nativeInit", "()J", (void*)android_os_MessageQueue_nativeInit },
{ "nativeDestroy", "(J)V", (void*)android_os_MessageQueue_nativeDestroy },
{ "nativePollOnce", "(JI)V", (void*)android_os_MessageQueue_nativePollOnce },
{ "nativeWake", "(J)V", (void*)android_os_MessageQueue_nativeWake },
{ "nativeIsPolling", "(J)Z", (void*)android_os_MessageQueue_nativeIsPolling },
{ "nativeSetFileDescriptorEvents", "(JII)V",
(void*)android_os_MessageQueue_nativeSetFileDescriptorEvents },
};
复制代码
mPtr
是Native层MQ的内存地址在Java层的映射。
private boolean isPollingLocked() {
// If the loop is quitting then it must not be idling.
// We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.
return !mQuitting && nativeIsPolling(mPtr);
}
复制代码
static jboolean android_os_MessageQueue_nativeIsPolling(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
return nativeMessageQueue->getLooper()->isPolling();
}
复制代码
/** * Returns whether this looper's thread is currently polling for more work to do. * This is a good signal that the loop is still alive rather than being stuck * handling a callback. Note that this method is intrinsically racy, since the * state of the loop can change before you get the result back. */
bool isPolling() const;
复制代码
static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
nativeMessageQueue->wake();
}
void NativeMessageQueue::wake() {
mLooper->wake();
}
复制代码
static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj, jlong ptr, jint timeoutMillis) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}
void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
mPollEnv = env;
mPollObj = pollObj;
mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
mPollObj = NULL;
mPollEnv = NULL;
if (mExceptionObj) {
env->Throw(mExceptionObj);
env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);
mExceptionObj = NULL;
}
}
复制代码
这里比较重要,咱们先大概看下 Native层的Looper是 如何分发消息
的
//Looper.h
int pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData);
inline int pollOnce(int timeoutMillis) {
return pollOnce(timeoutMillis, NULL, NULL, NULL);
}
//实现
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {
int result = 0;
for (;;) {
while (mResponseIndex < mResponses.size()) {
const Response& response = mResponses.itemAt(mResponseIndex++);
int ident = response.request.ident;
if (ident >= 0) {
int fd = response.request.fd;
int events = response.events;
void* data = response.request.data;
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - returning signalled identifier %d: "
"fd=%d, events=0x%x, data=%p",
this, ident, fd, events, data);
#endif
if (outFd != NULL) *outFd = fd;
if (outEvents != NULL) *outEvents = events;
if (outData != NULL) *outData = data;
return ident;
}
}
if (result != 0) {
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - returning result %d", this, result);
#endif
if (outFd != NULL) *outFd = 0;
if (outEvents != NULL) *outEvents = 0;
if (outData != NULL) *outData = NULL;
return result;
}
result = pollInner(timeoutMillis);
}
}
复制代码
先处理Native层滞留的Response,而后调用pollInner。这里的细节比较复杂,稍后咱们在 Native Looper解析 中进行脑暴。
先于此处细节分析,咱们知道,调用一个方法,这是
阻塞的
,用大白话描述即在方法返回前,调用者在等待
。
Java层调动 native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
过程当中是阻塞的。
此时咱们再阅读下Java层MQ的消息获取:代码比较长,直接在代码中进行要点注释。
在看以前,咱们先单纯从 TDD的角度
思考下,有哪些 主要场景
:固然,这些场景不必定都合乎Android现有的设计
当前
是否有消息
保持空转
或者 唤醒机制
,以支持正常运做。从封装角度出发,应当 保持空转
,本身解决问题内部功能性消息
,指望MQ内部自行处理空转保持阻塞
or 返回静默并设置唤醒
? 按照前面的讨论,是指望 保持空转
class MessageQueue {
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
// 1. 若是 native消息队列指针映射已经为0,即虚引用,说明消息队列已经退出,没有消息了。
// 则返回 null
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
// 2. 死循环,当为获取到须要 `分发处理` 的消息时,保持空转
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
// 3. 调用native层方法,poll message,注意,消息还存在于native层
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
//4. 若是发现 barrier ,即同步屏障,则寻找队列中的下一个可能存在的异步消息
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
// 5. 发现了消息,
// 若是是尚未到约定时间的消息,则设置一个 `下次唤醒` 的最大时间差
// 不然 `维护单链表信息` 并返回消息
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 寻找到了 `处处理时间` 的消息。 `维护单链表信息` 并返回消息
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// 处理 是否须要 中止消息队列
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// 维护 接下来须要处理的 IDLEHandler 信息,
// 若是没有 IDLEHandler,则直接进入下一轮消息获取环节
// 不然处理 IDLEHandler
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// 处理 IDLEHandler
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
}
复制代码
这就比较简单了,当消息自己合法,且消息队列还在工做中时。 依旧从 TDD角度
出发:
消息处理时间
先于 头消息
或者是须要当即处理的消息,则做为新的头处理时间
插入到合适位置boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
synchronized (this) {
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
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同步屏障 barrier
后面单独脑暴, 其余部分就先不看了
这一节开始,咱们脑暴消息分发,前面咱们已经看过了 MessageQueue
,消息分发就是 不停地
从 MessageQueue
中取出消息,并指派给处理者。 完成这一工做的,是Looper。
在前面,咱们已经知道了,Native层也有Looper,可是不难理解
:
桥梁
连通 Java层和Native层在本身这一端
,处理本身的消息队列分发便可因此,咱们看Java层的消息分发时,看Java层的Looper便可。
关注三个主要方法:
class Looper {
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
}
复制代码
这里有两个注意点:
注册
,表明着 某个Thread
已经由本身服务了。利用了ThreadLocal,由于多线程访问集合,`总须要考虑竞争,这很不人道主义,干脆分家,每一个Thread操做本身的内容互不干扰,也就没有了竞争,因而封装了
ThreadLocal`
注意工做性质是 分发
,并不须要本身处理
注册
天然就找不到负责这份工做的人。老板
-- MQ
的 指令
-- Message
,并交给 相关负责人
-- Handler
去处理,并记录信息007
,不眠不休,当MQ不再发出消息了
,没活干了,你们都散了吧,下班回家class Looper {
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
if (me.mInLoop) {
Slog.w(TAG, "Loop again would have the queued messages be executed"
+ " before this one completed.");
}
me.mInLoop = true;
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// Allow overriding a threshold with a system prop. e.g.
// adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'
final int thresholdOverride =
SystemProperties.getInt("log.looper."
+ Process.myUid() + "."
+ Thread.currentThread().getName()
+ ".slow", 0);
boolean slowDeliveryDetected = false;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
// Make sure the observer won't change while processing a transaction.
final Observer observer = sObserver;
final long traceTag = me.mTraceTag;
long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;
if (thresholdOverride > 0) {
slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;
slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;
}
final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);
final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);
final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;
final boolean needEndTime = logSlowDispatch;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
final long dispatchEnd;
Object token = null;
if (observer != null) {
token = observer.messageDispatchStarting();
}
long origWorkSource = ThreadLocalWorkSource.setUid(msg.workSourceUid);
try {
//注意这里
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (observer != null) {
observer.messageDispatched(token, msg);
}
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} catch (Exception exception) {
if (observer != null) {
observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
}
throw exception;
} finally {
ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logSlowDelivery) {
if (slowDeliveryDetected) {
if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {
Slog.w(TAG, "Drained");
slowDeliveryDetected = false;
}
} else {
if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",
msg)) {
// Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.
slowDeliveryDetected = true;
}
}
}
if (logSlowDispatch) {
showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
}
复制代码
这是比较粗暴的行为,MQ离开了Looper就无法正常工做了,即下班即意味着辞职
class Looper {
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
}
复制代码
这里就比较清晰了。API基本分为如下几类:
面向使用者:
享元模式
面向消息处理:
class Handler {
/** * Subclasses must implement this to receive messages. */
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
}
/** * Handle system messages here. * Looper分发时调用的API */
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
}
复制代码
若是有 Handler callback
,则交给callback处理,不然本身处理,若是没覆写 handleMessage
,消息至关于被 drop 了。
消息发送部分能够结合下图梳理:
阶段性小结,至此,咱们已经对
Framework层的消息机制
有一个完整的了解了。 前面咱们梳理了:
- Native层 和 Java层均有消息队列,而且经过JNI和指针映射,存在对应关系
- Native层 和 Java层MQ
消息获取时的大体过程
- Java层 Looper 如何工做
- Java层 Handler 大体概览
根据前面梳理的内容,能够总结:从
Java Runtime
看:
- 消息队列机制服务于
线程级别
,即一个线程有一个工做中的消息队列便可,固然,也能够没有。即,一个Thread
至多有
一个工做中的Looper。
- Looper 和 Java层MQ
一一对应
- Handler 是MQ的入口,也是
消息
的处理者- 消息--
Message
应用了享元模式
,自身信息足够,知足自洽
,建立消息的开销性对较大,因此利用享元模式对消息对象进行复用。
下面咱们再继续探究细节,解决前面语焉不详处留下的疑惑:
message中的几个重要成员变量:
class Message {
public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
public Messenger replyTo;
/*package*/ int flags;
public long when;
/*package*/ Bundle data;
/*package*/ Handler target;
/*package*/ Runnable callback;
}
复制代码
其中 target是 目标
,若是没有目标,那就是一个特殊的消息: 同步屏障
即 barrier
;
what 是消息标识 arg1 和 arg2 是开销较小的 数据
,若是 不足以表达信息
则能够放入 Bundle data
中。
replyTo 和 obj 是跨进程传递消息时使用的,暂且不看。
flags 是 message 的状态标识,例如 是否在使用中
,是不是同步消息
上面提到的同步屏障,即 barrier,其做用是拦截后面的
同步消息
不被获取,在前面阅读Java层MQ的next方法时读到过。咱们还记得,next方法中,使用死循环,尝试读出一个知足处理条件的消息,若是取不到,由于死循环的存在,调用者(Looper)会被一直阻塞。
此时能够印证一个结论,消息按照 功能分类
能够分为 三种
:
其中同步消息是一种内部机制。设置屏障以后须要在合适时间取消屏障,不然会致使 普通消息永远没法被处理
,而取消时,须要用到设置屏障时返回的token。
相信你们都对 Native层
的Looper产生兴趣了,想看看它在Native层都干些什么。
对完整源码感兴趣的能够看 这里 ,下面咱们节选部分进行阅读。
前面提到了Looper的pollOnce,处理完搁置的Response以后,会调用pollInner获取消息
int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - waiting: timeoutMillis=%d", this, timeoutMillis);
#endif
// Adjust the timeout based on when the next message is due.
if (timeoutMillis != 0 && mNextMessageUptime != LLONG_MAX) {
nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
int messageTimeoutMillis = toMillisecondTimeoutDelay(now, mNextMessageUptime);
if (messageTimeoutMillis >= 0
&& (timeoutMillis < 0 || messageTimeoutMillis < timeoutMillis)) {
timeoutMillis = messageTimeoutMillis;
}
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - next message in %lldns, adjusted timeout: timeoutMillis=%d",
this, mNextMessageUptime - now, timeoutMillis);
#endif
}
// Poll.
int result = ALOOPER_POLL_WAKE;
mResponses.clear();
mResponseIndex = 0;
struct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS];
//注意 1
int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
// Acquire lock.
mLock.lock();
// 注意 2
// Check for poll error.
if (eventCount < 0) {
if (errno == EINTR) {
goto Done;
}
ALOGW("Poll failed with an unexpected error, errno=%d", errno);
result = ALOOPER_POLL_ERROR;
goto Done;
}
// 注意 3
// Check for poll timeout.
if (eventCount == 0) {
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - timeout", this);
#endif
result = ALOOPER_POLL_TIMEOUT;
goto Done;
}
//注意 4
// Handle all events.
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
ALOGD("%p ~ pollOnce - handling events from %d fds", this, eventCount);
#endif
for (int i = 0; i < eventCount; i++) {
int fd = eventItems[i].data.fd;
uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;
if (fd == mWakeReadPipeFd) {
if (epollEvents & EPOLLIN) {
awoken();
} else {
ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on wake read pipe.", epollEvents);
}
} else {
ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);
if (requestIndex >= 0) {
int events = 0;
if (epollEvents & EPOLLIN) events |= ALOOPER_EVENT_INPUT;
if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= ALOOPER_EVENT_OUTPUT;
if (epollEvents & EPOLLERR) events |= ALOOPER_EVENT_ERROR;
if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= ALOOPER_EVENT_HANGUP;
pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));
} else {
ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on fd %d that is "
"no longer registered.", epollEvents, fd);
}
}
}
Done: ;
// 注意 5
// Invoke pending message callbacks.
mNextMessageUptime = LLONG_MAX;
while (mMessageEnvelopes.size() != 0) {
nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
const MessageEnvelope& messageEnvelope = mMessageEnvelopes.itemAt(0);
if (messageEnvelope.uptime <= now) {
// Remove the envelope from the list.
// We keep a strong reference to the handler until the call to handleMessage
// finishes. Then we drop it so that the handler can be deleted *before*
// we reacquire our lock.
{ // obtain handler
sp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler;
Message message = messageEnvelope.message;
mMessageEnvelopes.removeAt(0);
mSendingMessage = true;
mLock.unlock();
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE || DEBUG_CALLBACKS
ALOGD("%p ~ pollOnce - sending message: handler=%p, what=%d",
this, handler.get(), message.what);
#endif
handler->handleMessage(message);
} // release handler
mLock.lock();
mSendingMessage = false;
result = ALOOPER_POLL_CALLBACK;
} else {
// The last message left at the head of the queue determines the next wakeup time.
mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime;
break;
}
}
// Release lock.
mLock.unlock();
//注意 6
// Invoke all response callbacks.
for (size_t i = 0; i < mResponses.size(); i++) {
Response& response = mResponses.editItemAt(i);
if (response.request.ident == ALOOPER_POLL_CALLBACK) {
int fd = response.request.fd;
int events = response.events;
void* data = response.request.data;
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE || DEBUG_CALLBACKS
ALOGD("%p ~ pollOnce - invoking fd event callback %p: fd=%d, events=0x%x, data=%p",
this, response.request.callback.get(), fd, events, data);
#endif
int callbackResult = response.request.callback->handleEvent(fd, events, data);
if (callbackResult == 0) {
removeFd(fd);
}
// Clear the callback reference in the response structure promptly because we
// will not clear the response vector itself until the next poll.
response.request.callback.clear();
result = ALOOPER_POLL_CALLBACK;
}
}
return result;
}
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上面标记了注意点
mEpollFd
产生事件, 这个等待具备超时时间。goto
语句能够直接跳转到 标记
处是否出错
,若是有,跳转到 Done是否超时
,若是有,跳转到 Done而且咱们能够发现返回的结果有如下几种:
有 pending message
或者 request.ident
值为 ALOOPER_POLL_CALLBACK
的 Response被处理了。 若是没有:
查找了一下枚举值:
ALOOPER_POLL_WAKE = -1,
ALOOPER_POLL_CALLBACK = -2,
ALOOPER_POLL_TIMEOUT = -3,
ALOOPER_POLL_ERROR = -4
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阶段性小结, 咱们对
消息
和Native层的pollInner
进行了一次脑暴,引出了epoll机制。其实Native层的
Looper分发
还有很多值得脑暴的点,但咱们先缓缓,已经火烧眉毛的要对epoll
机制进行脑暴了。
##脑暴:Linux中的I/O模型
这部份内容,推荐一篇文章:使用 libevent 和 libev 提升网络应用性能——I/O模型演进变化史 做者 hguisu
PS:本段中,存在部分图片直接引用自该文,我偷了个懒,没有去找原版内容并标记出处
阻塞I/O模型图:在调用recv()函数时,发生在内核中等待数据和复制数据的过程
实现很是的 简单
,可是存在一个问题,阻塞致使线程没法执行其余任何计算,若是是在网络编程背景下,须要使用多线程提升处理并发的能力。
注意,不要用 Android中的 点击屏幕等硬件被触发事件
去对应这里的 网络并发
,这是两码事。
若是采用了 多进程
或者 多线程
实现 并发应答
,模型以下:
到这里,咱们看的都是 I/O 阻塞 模型。
脑暴,阻塞为调用方法后一直在等待返回值,线程内执行的内容就像
卡顿
在这里。
若是要消除这种卡顿,那就不能调用方法等待I/O结果,而是要 当即返回
!
举个例子:
改变为非阻塞模型后,应答模型以下:
不难理解,这种方式须要顾客去 轮询
。对客户不友好,可是对店家但是一点损失都没有,还让等候区没那么挤了。
有些西装店进行了改革,对客户更加友好了:
去西装店定制西装,肯定好款式和尺寸后,留下联系方式,等西服作好了联系客户,让他来取。
这就变成了 select
or poll
模型:
注意:进行改革的西装店须要增长一个员工,图中标识的用户线程,他的工做是:
订单
的小本子去找制做间,不断检查
订单是否完工,完工的就能够提走并联系客户了。并且,他去看订单完工时,没法在前台记录客户信息,这意味他 阻塞
了,其余工做只能先搁置着。
这个作法,对于制做间而言,和 非阻塞模型
并无多大区别。还增长了一个店员,可是,用 一个店员
就解决了以前 不少店员
都会跑去 制做间
帮客户问"订单好了没有?" 的问题。
值得一提的是,为了提升服务质量,这个员工每次去制做间询问一个订单时,都须要记录一些信息:
- 订单完成度询问时,是否被应答;
- 应答有没有说谎;等
有些店对每种不一样的考核项均准备了记录册,这和
select
模型相似有些店只用一本记录册,可是册子上能够利用表格记录各类考核项,这和
poll
模型相似
select
模型 和 poll
模型的近似度比较高。
没多久,老板就发现了,这个店员的工做效率有点低下,他每次都要拿着一本订单簿,去把订单都问一遍,倒不是员工不勤快,是这个模式有点问题。
因而老板又进行了改革:
前台
和 制做间
之间加一个送信管道。这就变成了 epoll模型
解决了 select/poll
模型的遍历效率问题。
这样改革后,前台员工就再也不须要按着订单簿从上到下挨个问了。提升了效率,前台员工只要无事发生
,就能够优雅的划水了。
咱们看一下NativeLooper的构造函数:
Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :
mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),
mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
int wakeFds[2];
int result = pipe(wakeFds);
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not create wake pipe. errno=%d", errno);
mWakeReadPipeFd = wakeFds[0];
mWakeWritePipeFd = wakeFds[1];
result = fcntl(mWakeReadPipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not make wake read pipe non-blocking. errno=%d",
errno);
result = fcntl(mWakeWritePipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not make wake write pipe non-blocking. errno=%d",
errno);
// Allocate the epoll instance and register the wake pipe.
mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mEpollFd < 0, "Could not create epoll instance. errno=%d", errno);
struct epoll_event eventItem;
memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); // zero out unused members of data field union
eventItem.events = EPOLLIN;
eventItem.data.fd = mWakeReadPipeFd;
result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, & eventItem);
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not add wake read pipe to epoll instance. errno=%d",
errno);
}
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相信看到这里,你们已经本身悟透了各类问题。按照惯例,仍是要总结下,由于 这篇是脑暴
,因此 思绪
是比较 跳跃
的,内容先后关系不太明显。
咱们结合一个问题来点明内容先后关系。
Java层 Looper和MQ 会什么使用了死循环可是
不会"阻塞"UI线程
/没形成ANR
/依旧能够响应点击事件
事件驱动
的,并创建了 完善的
消息机制消息队列管理
,消息分发
,消息处理
消息队列
的 消息分发
一直处于有效运行中,不循环就中止了分发。死循环
保障了 Looper能够获取有效的消息
,保障了Looper 只要有消息,就一直运行
,发现有效消息,就跳出了死循环。pollOnce
,驱动了Native层去处理Native层消息因此,正是Looper 进行loop()以后的死循环,保障了UI线程的各项工做正常执行。
再说的ANR,这是Android 确认主线程
消息机制 正常
且 健康
运转的一种检测机制。
由于主线程Looper须要利用 消息机制
驱动UI渲染和交互事件处理, 若是某个消息的执行,或者其衍生出的业务,在主线程占用了大量的时间,致使主线程长期阻塞,会影响用户体验。
因此ANR检测采用了一种 埋定时炸弹
的机制,必须依靠Looper的高效运转来消除以前装的定时炸弹。而这种定时炸弹比较有意思,被发现了才会炸
。
在说到 响应点击事件
,相似的事件老是从硬件出发的,在到内核,再进程间通讯到用户空间,这些事件以消息的形式存在于Native层,通过处理后,表现出:
ViewRootImpl收到了InputManager的输入,并进行了事件处理
这里咱们借用一张图总结整个消息机制流程:
图片来自 《Android7.0 MessageQueue详解》 做者 Gaugamela
PS:这篇文章写得很长,内容长,耗时也长,大约花费了10天的时间,其中还有很多内容写得未能尽兴。例如: "Java层在哪些状况下利用JNI调取Native层的唤醒,为何这么干?"等等。
可是考虑到篇幅,决定再也不往下挖了。