Unity(iOS)AssetBundle资源内存动态分块加密方案

一、背景         AssetBunlde资源包是unity引擎游戏对资源(声音、图片、脚本等)的压缩包,那我们为啥要保护AssetBunlde(以下简称AB包)?对于一般技术人员都清楚, 游戏逆向者(游戏外挂制作者)一般通过游戏资源修改工具(AssetStudio、UABE)修改之后重打包实现某种程度正常游戏达不到的功能,例如射击类修改资源后可以透视,等等,下面是某作者技术文章就说的很明白
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