CLR设计类型之接口

写在前面的话:            编程

        写到这一节的时候,CLR设计类型就已经结束了,由于CLR要求的是有必定基础的人看的,因此咱们不是从基础类型以及运算符开始的,文章从一开始就讲的是深刻面向对象编程,研究C#程序的设计模式。C#面向对象编程有三个特色:封装,继承,多态。接口的实现就是实现继承设计模式

           其实在开始以前说一下这两天发生的事情,前几天维护项目代码时,虽然是本身写得可是因为逻辑判断比较多,有些变量名起的也不是颇有意义,在看的时候就彻底忘记当初为啥要写成这样了,也是有点汗颜,因此最近就把代码整洁之道也放在了看书的目录上,从此的示例代码也会符合代码整洁之道上的一些要求去写。而不是用无心义的a,b,c去作为变量名。安全

接口定义:ide

         那么接口要作的事,也是让代码更加简洁的事情,接口定义了全部类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 "是什么" 部分,派生类定义了语法合同 "怎么作" 部分。接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。ui

        说了这么多,那么咱们用接口实现一个计算器的例子,经过这个例子来讲明接口究竟是如何定义,如何使用的。先看接口的定义:spa

 1   interface ICalculator {
 2         //一般接口命令以 I 字母开头,ICalculator 中文意思就是计算器接口
 3         //这个接口规定了一个计算器要有基本的加减乘除运算方法
 4         //加法
 5         int Add(int x,int y);
 6         //减法
 7         int Reduce(int x, int y);
 8         //乘法
 9         int Ride(int x, int y);
10         //除法
11         int Except(int x, int y);
12     }
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接口实现:设计

      上面的代码很简单吧,在接口中不能声明静态方法,接口中的方法不能用可见性修饰符修饰,在来看这句话:接口定义了全部类继承接口时应遵循的语法合同,也就是接口先规定好了我要实现那些方法和行为,继承个人要实现(重写)个人全部方法,而且返回值要和我相同,参数也要和我相同。不然就是违反了合同,语法就会报出错误。有了合同,类如今就像是一个建筑包工头,我只须要按照你的约定作,你让我盖十层楼,我就盖十层楼。继承接口类以下:code

 1  public class Calculator : ICalculator
 2     {
 3         //:表示继承了计算机接口
 4         //实现接口中的加法
 5         public int Add(int x, int y) {
 6             int sum = x + y;
 7             return sum;
 8         }
 9         //实现接口中的减法
10         public int Reduce(int x, int y)
11         {
12             int sum = x - y;
13             return sum;
14         }
15         //实现接口中的乘法
16         public int Ride(int x, int y)
17         {
18             int sum = x * y;
19             return sum;
20         }
21         //实现接口中的除法
22         public int Except(int x, int y)
23         {
24             int sum = x / y;
25             return sum;
26         }
27     }
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接口调用: orm

    继承类必须实现接口中的全部方法,而且不能静态类继承接口,这里实现了接口中得全部方法,继续用上一个例子,接口比如是一个承包方:会告诉你我要什么样的房子,房子的颜色和大小,继承类就是施工方,按照承包方的要求去盖房子,知道了房子大小就开始计算要买多少砖瓦水泥。那么实现了接口的类如何调用实现呢?和正常的类同样调用和实现:对象

1     static void Main(string[] args)
2         {
3             //实例化一个计算器
4             Calculator calculator1 = new Calculator();
5             //输出计算器的实现  输出结果为3
6             Console.WriteLine(calculator1.Reduce(5, 2));
7         }
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        这就是一个最简单的接口调用和实现。看了这么多,你可能以为使用接口不是更加麻烦了么?若是从基类中继承不是更加简单?这样还须要定义接口,而且接口中全部成员都必须实现其方法。代表上来看是这样的,那么全部东西都有其使用的场景,接口的出生也不是为了简单类而出生。C#和CLR所支持的泛型接口为开发人员提供了许多很是出色的功能,接下来咱们讨论一下泛型接口提供的一些好处

泛型接口

        首先泛型接口提供了出色的编译时类型安全性,有的接口在定义的方法使用了object参数或object返回类型,在代码调用这些接口方法时,可传递任何类型的实例应用,但这一般不是咱们指望的,而且使用非泛型还会形成装箱拆箱操做,今天列举C#中另一个泛型接口IComparable,

 1   public interface IComparable<in T>
 2     {
 3         //
 4         // 摘要:
 5         //     比较当前对象和同一类型的另外一对象。
 6         //
 7         // 参数:
 8         //   other:
 9         //     与此对象进行比较的对象。
10         //
11         // 返回结果:
12         //     一个值,指示要比较的对象的相对顺序。返回值的含义以下:值含义小于零此对象小于 other 参数。零此对象等于 other。大于零此对象大于 other。
13         int CompareTo(T other);
14     }
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       这是进行大小比较的接口,接受的参数是泛型,而且泛型参数支持协变和逆变,更大程度的支持参数的灵活性,他展现了泛型接口的另一个好处,类能够实现一个接口若干次,只要每次使用不一样的类型参数,示例:

 1   public sealed class Comparable:IComparable<int>,IComparable<string>
 2     {
 3         private  int  m_val=5;
 4         //方法实现了IComparable<string>的CompareTo方法
 5         public int CompareTo(string str)
 6         {
 7             return m_val.CompareTo(Convert.ToInt32(str));
 8         }
 9         //方法实现了IComparable<string>的CompareTo方法
10         public int CompareTo(int number)
11         {
12             return m_val.CompareTo(number);
13         }
14     }
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      须要说明的是,上面的代码最终在return m_val.CompareTo(Convert.ToInt32(str));这里实际调用的元数据int的CompareTo方法,所以虽然能够接收不一样类型参数,但在比较的时候仍是要对泛型参数进行int转化,才能够实现int的CompareTo方法。

泛型接口约束

          泛型接口还能够对自身进行约束,也称做接口约束,接口约束能够将泛型类型参数约束为多个接口,这样一来,传递的参数类型必须所有接口约束。初读这段话是否是很晕?什么是将泛型类型参数约束为多个接口?为何约束事后,传递的参数类型必须实现所有约束?所有约束指的是哪一些约束?

 1    public static class SomeType {
 2         private static void Test() {
 3             int x = 6;
 4             Guid g = new Guid();
 5             //能够经过 由于int继承了IComparable, IFormattable, IConvertible, IComparable<Int32>, IEquatable<Int32>
 6             M(x);
 7             //编译不能经过,由于GUID没有继承IConvertible
 8             //public struct Guid : IFormattable, IComparable, IComparable<Guid>, IEquatable<Guid>
 9             M(g);
10         }
11         //M的类型参数T被约束为只支持同时实现了
12         //IComparable和IConvertible接口的类型
13         private static int M<T>(T t) where T : IComparable, IConvertible {
14             return 1;
15         }
16     }
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      上面的方法,就是将参数约束了指定的接口,而且只有实现被约束的接口才能经过编译,不然就会失败。这就是接口的泛型约束。

总结:类仍是接口?

             首先类只能继承一个实现,而接口能够继承多个,若是多种对象类型都能作某事,就为它建立接口。

             若是是简单的类型,那么就使用基类,基类实现了大量的功能,而且不用实现全部成员

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