先从一个小题目开始吧:javascript
要实现一个加法函数,这个时候向函数当中传递个数大于0的若干个整形数据,求全部这些数据的和。java
Function.prototype.callsegmentfault
Function.prototype.apply数组
Function.prototype.bindapp
其中call方法
:异步
var personA = { name: 'XL', sayName: function (hobby){ console.log(this.name + ' likes ' + hobby); } }; personA.sayName('basketball'); // 'XL likes basketball' var personB = { name: 'xl' } personA.sayName.call(personB, 'basketball'); // 'xl likes basketball' personA.sayName.apply(personB, ['basketball']); // 'xl likes basketball'
call和apply的区别就在于传递方式的不一样,call在接收指定参数的形式是someMethod.call(obj, arg1, arg2);而apply在接收指定参数时的形式是someMethod.apply(obj, [arg1, arg2]).或者someMethod.apply(obj, arg1),可是这个arg1必须是一个类数组对象函数
其实想要真正掌握call/apply
包括bind方法
,首先必须搞清楚当一个函数/方法
被调用的时候this
的指向问题。 关于this
的指向的问题请参照个人学习笔记。学习
那么在这里call,apply,bind
事实上都改变了函数/方法
被调用时this
的指向。this
仍是拿上面的例子来讲:prototype
personA.sayName(‘basketball’); //调用sayName()这个方法的对象是personA,所以sayName()内部的this指向就是personA对象
换一种写法
var sayName = personA.sayName('basketball'); //这里将sayName方法挂载到了window对象上,即window.sayName = person.sayName(); 这个时候调用sayName().此时this指向就是window对象
使用call/apply
personA.sayName.call(personB, 'basketball'); //原本sayName方法的this指向是personA对象,可是调用call后,this对象指向了personB对象。
若是你们这种写法看不习惯,那就换种方式来看:
personA.sayName.call(personB, 'basketball') ===> personB.sayName('basketball'); //从前面的一个形式变为后面一种形式,此时,sayName方法的this指向是personB对象了。
换一种方式书写后你们应该看的很清晰明了了吧?之后碰到call/apply
调用的时候,换一种形式去理解,这样就很清晰了。
再好比你们常常看到的一种对于函数的arguments
类数组对象的处理方式:
function fn() { var args = Array.prototype.slice.apply(arguments); //这里将arguments这个类数组对象转化为一个数组 } //我们再来转化下: Array.prototype.slice.apply(arguments); ===>>> arguments.slice(); //由于arguments是类数组对象的缘由,所以它能够直接调用slice方法;若是要截取数组的从第几位到第几位的数 Array.prototype.slice.apply(arguments, [0, 2]); ===>>> arguments.slice(0, 2);
握草,感受编不下去了- -
其实将call/apply
,换一种形式去看,是否是就和普通的方法调用同样同样的。
bind
方法呢,起的做用和call
,apply
同样,都是改变函数/方法执行时,this
的指向,确保这个函数/方法
运行时this
指向保持一致。
好比你们常常用到的setTimeout
异步函数:
var person = { name: 'XL', sayName: function() { setTimeout(function() { console.log(this.name); }, 0); } } person.sayName(); //最后输出: undefined
这是由于setTimeout()
这个异步函数调用的时候,内部的回调函数this
的指向是window
.可是在window
对象上并未挂载name
属性,所以最后输出undefined
.
添加一行代码
var name = 'XLLLL'; var person = { name: 'XL', sayName: function() { setTimeout(function() { console.log(this.name); }, 0); } } person.sayName(); //输出 ‘XLLLL’
为了不在回调函数当中,this
指向发生变化,因此你们都会这样处理:
var person = { name: 'XL', sayName: function() { setTimeout(function() { console.log(this.name); }.bind(this), 0); //经过bind方法将this对象绑定为person。那么回调函数在执行的时候,this指向仍是person。 } }
能够用下面这段代码来简单模拟下bind
方法内部的操做:
Function.prototype.bind = function(obj) { var method = this; return function() { method.apply(obj, arguments); } }
还记得刚才给你们讲的将apply
进行变换的形式吗?
Function.prototype.bind = function(obj) { var method = this; return function() { obj.method(arguments); } }
你们应该看到了bind
和apply/call
的区别了吧? bind
方法是返回一个新的函数,可是这个函数比较特殊,这个函数的this
对象已经被bind
方法传入的第一个参数给绑定了.
好比咱们可使用bind方法来简写一个方法:
function fn() { var hasOwnKey = Function.call.bind(Object.hasOwnProperty); for(var key in obj) { if(hasOwnKey(obj, key)) { //xxxx } } }
唉,真的编不下去了。你们看完以后应该已经懂了把? - -
仍是不懂的话在评论区留言,我给你们解答。
哦,一开始那个题目的一种写法
//要实现一个加法函数,这个时候向函数当中传递个数大于0的若干个整形数据,求全部这些数据的和。 function add() { return Array.prototype.reduce.call(arguments, function(n1, n2) { return n1 + n2; }); }