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8.3雾
时间 2021-01-04
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先上图 其实很简单,就是光照和雾的系数插值,雾出现在与摄像机的一定距离,在这个距离内,没雾,在这个距离外,越远雾越大,即雾的系数从0到1,光照系数从1到0, 在shader中,代码如下: cbuffer cbFixed { float gFogStart = 5.0f; float gFogRange = 140.0f; float3 gFogColor = {0.
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