8.3雾

先上图   其实很简单,就是光照和雾的系数插值,雾出现在与摄像机的一定距离,在这个距离内,没雾,在这个距离外,越远雾越大,即雾的系数从0到1,光照系数从1到0,   在shader中,代码如下: cbuffer cbFixed {     float gFogStart = 5.0f;     float gFogRange = 140.0f;     float3 gFogColor = {0.
相关文章
相关标签/搜索