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1,在第四章(两人合做)中,p92页提到两人合做的不一样阶段和技巧,文章着重强调如何使一方去影响另外一方,如:如何影响对方(p94),如何正确地给予反馈(p95)。做者只看到一方而忽略了双方。若是被动方本身自己并不肯意接受,那么主动方所作的一切就显得有些苍白无力。程序员
被别人批评可能会使人难以接受,给予好的评论是一件颇有争议的事情,可是咱们要知道,没有批评,咱们永远不可能在专业的道路上越走越远。- Suzy Bashford
如何正确看待别人对咱们的意见,以及咱们如何正确的认识自我。是咱们学习道路上必不可上的。所谓吾日三省吾身,说的就是去追寻一个更完美的本身。人是在错误中总结经验,在错误中寻求真理。虚心接受他人的意见,有则改之,无则加勉。
参考文章:
如何正确的给予他人反馈和接受别人的意见?
反馈
沟通技巧系列编程
2,承接上面的内容,做者在如何正确地给予反馈中给出的是一个“三明治”的解决方法,较以前文所提到的三个层次,“三明治”解决方法彷佛只停留在最外层。那么这种所谓的“三明治”解决方法,真的可以解决问题么?对于这三个层次的反馈,究竟该如何注意场合的使用?学习
结合原文:做者认为评论人有三种层次:最外层(行为和后果)
中间层(习惯和动机),最内层(本质和固有属性)
结合问题,“三明治”解决方案,核心在于先表扬后批评,讲究一个批评的艺术。这样一种温和的批评方式,显然并非对每一个人都受用。
双方所处的位置不一样,那所用到的交流技巧也不一样。同窗之间,师生之间,同事之间,上级与下属之间。这些分支开来,各有各的沟通艺术。
参考文章:
如何正确的给予他人反馈和接受别人的意见?
反馈
沟通技巧系列测试
3,p169页,文章指出:同窗们不能穿新鞋,走老路。学习了不少新的技术,新的开发模式,新的团队管理方法,却作一个毫无新意,没人使用,演示完就扔掉的东西(例如:虚拟的学籍管理系统,图书管理系统···)。咱们要在竞争性的环境中实践软件工程,那就要作使用而且创新的项目。我认为,做为学生,咱们的资源有限,刚学完一门新技术,就想作出惊天地,泣鬼神的创新,彷佛有点难度。固然也并不是不可能。毕竟大神不少。万事不可过于绝对,一切事物皆有存在的道理,从小的尝试开始,也是为未来作好打算。.net
眼高手低,这也许是咱们的通病。一口气就想吃成大胖子显然是不可能。基础仍是最重要的。
参考资料
程序员之路:怎样才能在编程的道路上越走越远。设计
4,书本在第12章用户体验(p250)提到了:短时间刺激和长期影响。文中对这两个概念作出了详细的解释,但对于其如何影响软件用户体验并未做出进一步的论述。一个软件如何才能维持它的生命力呢?htm
从商业模式来讲,一个软件要求的是长期的影响,稳定且庞大的用户群体是软件获取利益的保障。创新是一个好的软件产生的条件之一,好的创新可能会在软件发布的时候带给人耳目一新的感受,如果一直故步自封,不与时俱进,最终也只会是昙花一现。软件对于用户的影响,即长期影响,而不是短时间刺激。blog
5,在第13章的软件测试中有提到黑箱一词(p266),所谓的黑箱/白箱,是指软件测试设计的方法。但将其做为软件测试的方法彷佛也没什么问题。资源
参考文章:
黑箱法