ECMAScript 6教程 (二) 对象和函数



对象

属性的简洁表示法


ES6容许直接写入变量和函数,做为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。javascript

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function f( x, y ) {    return { x, y };
}// 等同于function f( x, y ) {    return { x: x, y: y };
}

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示例:java

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var Person = {
name: '张三',
birth:'1990-01-01',// 等同于hello: function ()...hello() { document.write('个人名字是', this.name); }
};
Person.hello();

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这种写法用于函数的返回值,将会很是方便。node

function getPoint() {
  var x = 1;
  var y = 10;
  return {x, y};
}
getPoint() // {x:1, y:10}

 

属性名表达式


JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。angularjs

let obj = {};// 方法一obj.foo = true;// 方法二obj['a'+'bc'] = 123;
document.write(obj);

上面代码的方法一是直接用标识符做为属性名,方法二是用表达式做为属性名,这时要将表达式放在方括号以内。es6

若是使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。数组

var obj = {
  foo: true,
  abc: 123};

ES6容许字面量定义对象时,用方法二(表达式)做为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。浏览器

let propKey = 'foo';
 
let obj = {
[propKey]: true,
['a'+'bc']: 123};

表达式还能够用于定义方法名。app

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let obj = {
  ['h'+'ello']() {
    return 'hi';
  }
};
 
document.write(obj.hello()); // hi

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比较两个值是否严格相等


Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不一样之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。函数

+0 === -0 //trueNaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // falseObject.is(NaN, NaN) // true

源对象的全部可枚举属性,复制到目标对象


Object.assign方法用来将源对象(source)的全部可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少须要两个对象做为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。工具

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var target = { a: 1 }; 
var source1 = { b: 2 };var source2 = { c: 3 };
 
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

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注意,若是目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

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var target = { a: 1, b: 1 }; 
var source1 = { b: 2, c: 2 };var source2 = { c: 3 };
 
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

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proto属性


proto属性,用来读取或设置当前对象的prototype对象。该属性一度被正式写入ES6草案,但后来又被移除。目前,全部浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。

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// es6的写法
 var obj = {
__proto__: someOtherObj,
method: function() { ... }
} 
// es5的写法
 var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... }

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Symbol类型


ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的ID。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,能够保证不会与其余属性名产生冲突。

let s = Symbol(); 
typeof s// "symbol"

typeof运算符的结果,代表变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其余类型。

注意,Symbol函数前不能使用new命令,不然会报错。这是由于生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。

Symbol类型的值不能与其余类型的值进行运算,会报错。

var sym = Symbol('My symbol'); 
"your symbol is " + sym// TypeError: can't convert symbol to string`your symbol is ${sym}`// TypeError: can't convert symbol to string

可是,Symbol类型的值能够转为字符串。

var sym = Symbol('My symbol');
 
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

内置代理


Proxy 内置的一个代理工具,使用他能够在对象处理上加一层屏障:

S6原生提供Proxy构造函数,用来生成Proxy实例。

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var proxy = new Proxy(target, handler)new Proxy()表示生成一个Proxy实例,它的target参数表示所要拦截的目标对象,handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为。var plain = {
name : "hubwiz"};var proxy = new Proxy(plain, {
get: function(target, property) {return property in target ? target[property] : "汇智网";
}
});
 
proxy.name // "hubwiz"proxy.title // "汇智网"

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Proxy(target, handler), 这里的 handler有以下的方法:

  • get(target, propKey, receiver):拦截对象属性的读取,好比proxy.foo和proxy['foo'],返回类型不限。最后一个参数receiver可选,当target对象设置了propKey属性的get函数时,receiver对象会绑定get函数的this对象。

  • set(target, propKey, value, receiver):拦截对象属性的设置,好比proxy.foo = v或proxy['foo'] = v,返回一个布尔值。

  • has(target, propKey):拦截propKey in proxy的操做,返回一个布尔值。

  • deleteProperty(target, propKey) :拦截delete proxy[propKey]的操做,返回一个布尔值。

  • enumerate(target):拦截for (var x in proxy),返回一个遍历器。

  • hasOwn(target, propKey):拦截proxy.hasOwnProperty('foo'),返回一个布尔值。

  • ownKeys(target):拦截Object.getOwnPropertyNames(proxy)、Object.getOwnPropertySymbols(proxy)、Object.keys(proxy),返回一个数组。该方法返回对象全部自身的属性,而Object.keys()仅返回对象可遍历的属性。

  • getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) :拦截Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey),返回属性的描述对象。

  • defineProperty(target, propKey, propDesc):拦截Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc)、Object.defineProperties(proxy, propDescs),返回一个布尔值。

  • preventExtensions(target):拦截Object.preventExtensions(proxy),返回一个布尔值。

  • getPrototypeOf(target) :拦截Object.getPrototypeOf(proxy),返回一个对象。

  • isExtensible(target):拦截Object.isExtensible(proxy),返回一个布尔值。

  • setPrototypeOf(target, proto):拦截Object.setPrototypeOf(proxy, proto),返回一个布尔值。

若是目标对象是函数,那么还有两种额外操做能够拦截。

  • apply(target, object, args):拦截Proxy实例做为函数调用的操做,好比proxy(...args)、proxy.call(object, ...args)、proxy.apply(...)。

  • construct(target, args, proxy):拦截Proxy实例做为构造函数调用的操做,好比new proxy(...args)。

函数

默认参数


如今能够在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像之前那样经过逻辑或操做符来达到目的了。

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function sayHello(name){//传统的指定默认参数的方式var name = name||'hubwiz';
document.write('Hello '+name);
} 
//运用ES6的默认参数function sayHello2(name='hubwiz'){
document.write(`Hello ${name}`);
}
sayHello(); //输出:Hello hubwizsayHello('汇智网'); //输出:Hello 汇智网sayHello2(); //输出:Hello hubwizsayHello2('汇智网'); //输出:Hello 汇智网

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rest参数


rest参数(形式为“...变量名”)能够称为不定参数,用于获取函数的多余参数,这样就不须要使用arguments对象了。

rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

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function add(...values) {
  let sum = 0;
 
  for (var val of values) {
    sum += val;
  }
  return sum;
}
 
add(1, 2, 3) // 6

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不定参数的格式是三个句点后跟表明全部不定参数的变量名。好比以上示例中,...values 表明了全部传入add函数的参数。

扩展运算符


扩展运算符(spread)是三个点(...)。它比如rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。该运算符主要用于函数调用。

它容许传递数组或者类数组直接作为函数的参数而不用经过apply。

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var people=['张三','李四','王五']; 
//sayHello函数原本接收三个单独的参数people1,people2和people3function sayHello(people1,people2,people3){
document.write(`Hello ${people1},${people2},${people3}`);
} 
//可是咱们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每一个单独的参数sayHello(...people); //输出:Hello 张三,李四,王五
 //而在之前,若是须要传递数组当参数,咱们须要使用函数的apply方法sayHello.apply(null,people); //输出:Hello 张三,李四,王五

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箭头函数


箭头函数是使用=>语法的函数简写形式。这在语法上与 C#、Java 8 和 CoffeeScript 的相关特性很是类似。

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var array = [1, 2, 3];//传统写法array.forEach(function(v, i, a) {
  document.write(v);
});//ES6array.forEach(v => document.write(v));

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它们同时支持表达式体和语句体。与(普通的)函数所不一样的是,箭头函数和其上下文中的代码共享同一个具备词法做用域的this。

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var evens = [1,2,3,4,5];var fives = [];// 表达式体var odds = evens.map(v => v + 1);var nums = evens.map((v, i) => v + i);var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1})); 
// 语句体nums.forEach(v => {
  if (v % 5 === 0)
    fives.push(v);
});
 
document.write(fives); 
// 具备词法做用域的 thisvar bob = {
  _name: "Bob",
  _friends: ["Amy", "Bob", "Cinne", "Dylan", "Ellen"],
  printFriends() {
    this._friends.forEach(f =>    document.write(this._name + " knows " + f));
  }
}
 
bob.printFriends();

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箭头函数有几个使用注意点。

  • 函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

  • 不能够看成构造函数,也就是说,不可使用new命令,不然会抛出一个错误。

  • 不可使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。

上面三点中,第一点尤为值得注意。this对象的指向是可变的,可是在箭头函数中,它是固定的。

函数绑定


函数绑定运算符是并排的两个双引号(::),双引号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,做为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

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let log = ::console.log;// 等同于var log = console.log.bind(console);
 
foo::bar;// 等同于bar.call(foo);
 
foo::bar(...arguments);
i// 等同于bar.apply(foo, arguments);

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尾调用优化


什么是尾调用?

尾调用的概念很是简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另外一个函数。

function f(x){    return g(x);
}

上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。

如下三种状况,都不属于尾调用。

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// 状况一function f(x){
    let y = g(x);    return y;
} 
// 状况二function f(x){    return g(x) + 1;
} 
// 状况三function f(x){
    g(x);
}

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以上的示例中,状况1、二是调用函数g以后,有其余操做。状况三等同于下面的代码。

function f(x){
    g(x);    return undefined;
}

  尾调用因为是函数的最后一步操做,因此不须要保留外层函数的调用记录,由于调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用记录,取代外层函数的调用记录就能够了。

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function f() {
  let m = 1;
  let n = 2;
  return g(m + n);
}
f(); 
// 等同于function f() {
  return g(3);
}
f(); 
// 等同于g(3);

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上面代码中,若是函数g不是尾调用,函数f就须要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但因为调用g以后,函数f就结束了,因此执行到最后一步,彻底能够删除 f(x) 的调用帧,只保留g(3) 的调用帧。

“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧,这样能够节省内存。

标签: nodejses6javascriptangularjs

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