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软件设计--基于unity 3d 的塔防游戏
时间 2020-12-20
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第一阶段 1.地图 2.敌人的生成和移动 目前利用不同颜色的球体代替不同的敌人,敌人会自动从出生点移动到目标点。不同敌人各种属性不同(生命,速度等) 3.控制游戏视野 可以通过鼠标的滑轮和键盘的wasd键孔氏游戏视野的大小和移动 4.炮台模型 目前找到了三种炮台模型,每种有初始和升级后两种状态。 5.购买界面UI 设计了一个炮台购买界面的UI,可以通过鼠标点击选中相应炮塔 下一阶段目标 1.炮台的
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