完全搞懂golang的GOROOT和GOPATH

目录html

一、GOPATH 和 GOROOTjava

二、修改 GOPATH 和 GOROOT缓存

三、HelloWord——GOPATH版工具

四、一些踩坑经验测试


一、GOPATH 和 GOROOT

不一样于其余语言,go中没有项目的说法,只有包, 其中有两个重要的路径,GOROOT 和 GOPATHui

Go开发相关的环境变量以下:url

  • GOROOT:GOROOT就是Go的安装目录,(相似于java的JDK)
  • GOPATH:GOPATH是咱们的工做空间,保存go项目代码和第三方依赖包

GOPATH能够设置多个,其中,第一个将会是默认的包目录,使用 go get 下载的包都会在第一个path中的src目录下,使用 go install时,在哪一个GOPATH中找到了这个包,就会在哪一个GOPATH下的bin目录生成可执行文件spa

二、修改 GOPATH 和 GOROOT

  • GOROOT

GOROOT是Go的安装路径。GOROOT在绝大多数状况下都不须要修改.net

Mac中安装Go会自动配置好GOROOT,路径为/usr/local/go。Win中默认的GOROOT是在 C:\Go中,也可本身指定命令行

【以下图所示则个人GORROT为:D:\development\go】,如下是GOROOT目录的内容:

能够看到GOROOT下有bin,doc和src目录。bin目录下有咱们熟悉的go和gofmt工具。能够认为GOOROOT和Java里的JDK目录相似。

  • GOPATH

GOPATH是开发时的工做目录。用于:

  1. 保存编译后的二进制文件。
  2. go getgo install命令会下载go代码到GOPATH。
  3. import包时的搜索路径

使用GOPATH时,GO会在如下目录中搜索包:

  1. GOROOT/src:该目录保存了Go标准库代码。
  2. GOPATH/src:该目录保存了应用自身的代码和第三方依赖的代码。

假设程序中引入了以下的包:

import "Go-Player/src/chapter17/models"

第一步:Go会先去GOROOT的scr目录中查找,很显然它不是标准库的包,没找到。
第二步:继续在GOPATH的src目录去找,准确说是GOPATH/src/Go-Player/src/chapter17/models这个目录。若是该目录不存在,会报错找不到package。在使用GOPATH管理项目时,须要按照GO寻找package的规范来合理地保存和组织Go代码。

三、HelloWord——GOPATH版

(1)设置并查看GOPATH和GOROOT环境变量

  • 安装go SKD目录:D:\development\go
  • go项目存放目录:D:\development\jetbrains\goland\workspace,而且此目录下含有bin、src、pkg三个文件夹,src文件夹用来存放项目代码

当引入module时,首先在GOROOT的src目录下查找,而后再GPOPATH的src目录下查找

(2)GOLand环境配置

  • 在D:\development\jetbrains\goland\workspace\src目录下新建项目GO-Player

bin:存放编译后的exe文件

pkg:存放自定义包的目录

src:存放项目源文件的目录

  • 按以下指令进行配置

  • 可在Settings中选择SDK和添加GOPATH

(3)测试

  • models:Student.go

  • main:hello.go
package main

import (
	//"./models"  //相对路径
	"Go-Player/src/ademo/models"  //根据GOPATH找
    //根据GOPATH:D:\development\jetbrains\goland\workspace,在其src目录下查找
    //即GOPATH/src/Go-Player/src/ademo/models
	"fmt"
)

func main() {
	stu := models.Student{
		Name: "张三",
	}
	fmt.Println(stu)
}

此篇文章仅介绍网上大部分GOPATH版本。Go语言Hello World都只简单地介绍了GOPATH版本。可是从Go的1.11版本以后,已再也不推荐使用GOPATH来构建应用了。也就是说GOPATH被认为是废弃的,错误的作法。

四、一些踩坑经验

当你开启了GO111MODULE,仍然使用GOPATH模式的方法,在引入自定义模块时会报错。go mod具体使用将在下一篇介绍

GO111MODULE 有三个值:offonauto(默认值)

  • GO111MODULE=off,go命令行将不会支持module功能,寻找依赖包的方式将会沿用旧版本那种经过vendor目录或者GOPATH模式来查找。
  • GO111MODULE=on,go命令行会使用modules,而一点也不会去GOPATH目录下查找。
  • GO111MODULE=auto,默认值,go命令行将会根据当前目录来决定是否启用module功能。这种状况下能够分为两种情形:
    • 当前目录在GOPATH/src以外且该目录包含go.mod文件
    • 当前文件在包含go.mod文件的目录下面。

当modules 功能启用时,依赖包的存放位置变动为$GOPATH/pkg,容许同一个package多个版本并存,且多个项目能够共享缓存的 module。

(1)使用了了相对路径:import "./models" 

  • 报错:build command-line-arguments: cannot find module for path _/D_/dev这里后面一堆本地路径

这是由于在go module下 你源码中 impot …/ 这样的引入形式不支持了, 应该改为 impot 模块名/ 。 这样就ok了

(2)使用结合了GOPATH的形式:import "Go-Player/src/ademo/models" 

因而咱们把上面的import改为告终合GOPATH的如上形式

  • 报错:package Go-Player/src/ademo/models is not in GOROOT D:/development/go/src/GPlayer/src/ademo/models

(3)完全解决方法:用go env -u 恢复初始设置

再也不使用go mod:

  • ​​​​​​go env -w GO111MODULE=off  或者  go env -w GO111MODULE=auto
  • ​​​​​​go env -u GO111MODULE

      区别在于,若是GO111MODULE=on或者auto,在go get下载包时候,会下载到GOPATH/pkg/mod,引入时也是一样的从这个目录开始。若是这行了上述命令,那么go get下载包时候,会下载到GOPATH/src 目录下

      本文仅介绍Hello world(GOPATH版),虽然此种方法不推荐使用,可是初学者在使用的时候仍会遇到不少问题。后续将介绍如何使用Go Module版

 

参考博客:

相关文章
相关标签/搜索