本文将使用一个NuGet公开的组件技术来实现一个局域网聊天程序,利用组件提供的高性能异步网络机制实现,免去了手动编写底层的困扰,易于二次开发,扩展本身的功能。html
联系做者及加群方式(激活码在群里发放):http://www.hslcommunication.cn/Cooperationgit
在Visual Studio 中的NuGet管理器中能够下载安装,也能够直接在NuGet控制台输入下面的指令安装:github
Install-Package HslCommunication
NuGet安装教程 http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7705014.html安全
以前已经有篇博客说明了同步网络通讯的开发,同步网络通讯适用于什么样的场景呢,适用于客户端向服务器请求数据,必须有数据返回的状况,不管成功仍是失败。地址:http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7697782.html服务器
而异步的网络通讯适用于什么状况呢,适用于服务器进行群发数据的时候,好比发送消息给全部的在线客户端,为了更好的说明异步网络通讯的实现机制,开发一个多客户端的局域网聊天程序来演示异步操做。网络
特性以下:架构
本聊天程序是基于C-S架构设计的,须要建立3个项目,一个服务器项目,用来中转全部的消息的,一个是客户端项目,也就是实际的聊天程序,本次项目还显示全部在线的客户端信息,ip地址,名字。mvc
至于帐户,本次不采用任何的用户名密码登陆机制,就采用简易化处理,直接输入一个名字便可,固然,你也能够更改为用户名密码登陆的机制,也不是特别困难。框架
简易的聊天程序不支持图片,表情包的发送接收,这部分实现起来不是同一个次元的,这部分之后攻克了再开新的博文。asp.net
------------> 小插曲
若是须要更复杂的功能,好比帐户的登陆,密码修改,版本控制,帐户支持头像等等,一个基于本组件扩展出来的CS架构的基础模版项目,二次基于此进行方便的二次开发,该项目使用了好几处的文件管理:
https://github.com/dathlin/ClientServerProject
一个C-S模版,该模版由三部分的程序组成,一个服务端运行的程序,一个客户端运行的程序,还有一个公共的组件,实现了基础的帐户管理功能,版本控制,软件升级,公告管理,消息群发,共享文件上传下载,批量文件传送功能。具体的操做方法见演示就行。本项目的一个目标是:提供一个基础的中小型系统的C-S框架,客户端有四种模式,无缝集成访问,winform版本,wpf版本,asp.net mvc版本,Android版本。方便企业进行中小型系统的二次开发和我的学习。
日志组件全部的功能类都在 HslCommunication 和 HslCommunication.Enthernet 命名空间,因此再使用以前先添加:在服务器程序和客户端程序都要添加
using HslCommunication; using HslCommunication.Enthernet;
首先先建立三个项目,server项目,client项目,common项目,而后使用Nuget将客户端和服务器两个项目都安装组件,而后切换到服务器程序,接下来就是真的建立程序了。
在整个项目中,核心部分就是网络通讯了,须要实现客户端向服务器发送消息,这个相对比较好实现,由于服务器的ip地址和端口都是公开的。可是客户端的ip和端口是未知的,由于咱们要实现任意的电脑都能登陆客户端。因此咱们须要使用HslCommunication来方便的实现这些操做。
在server端和client端都须要安装HslCommunication组件。由于咱们要实如今客户端和服务器端进行通讯,通讯功能众多,因此须要进行约定,消息的id,咱们最终根据消息的id来区分不一样的消息。
综上所述,这个项目已经初步成型,并且经过消息id能够实现其余本身功能扩展,能够实现任何的交互操做。不必定是聊天系统,各类数据同步机制,推送机制,局域网机制的游戏程序也能够实现。
本项目的源代码地址以下:https://github.com/dathlin/NetChatRoom
先填写核心块
#region 核心网络服务相关 private NetComplexServer complexServer; private void ComplexServerInitialization() { complexServer = new NetComplexServer(); // 实例化 complexServer.KeyToken = new Guid("91625bad-d581-44ab-b121-ffff5bcb83fb"); // 设置令牌,提高安全性 complexServer.LogNet = new HslCommunication.LogNet.LogNetSingle("log.txt"); // 设置日志记录,若是不须要,能够删除 complexServer.ClientOnline += ComplexServer_ClientOnline; // 客户端上线时触发 complexServer.ClientOffline += ComplexServer_ClientOffline; // 客户端下线时触发 complexServer.AllClientsStatusChange += ComplexServer_AllClientsStatusChange; // 只要有客户端上线或下线就触发 complexServer.AcceptString += ComplexServer_AcceptString; // 客户端发来消息时触发 complexServer.ServerStart(12345); // 启动服务,须要选择一个端口 } private void ComplexServer_AllClientsStatusChange(string object1) { } private void ComplexServer_AcceptString(AsyncStateOne object1, NetHandle object2, string object3) { // 咱们规定 // 1 是系统消息, // 2 是用户发送的消息 // 3 客户端在线信息 // 4 强制客户端下线 // 当你的消息头种类不少之后,能够在一个统一的类中心进行规定 if (object2 == 2) { // 来自客户端的消息,就只有这么一种状况 NetMessage msg = new NetMessage() { FromName = object1.LoginAlias, Time = DateTime.Now, Type = "string", Content = object3, }; // 群发出去 complexServer.SendAllClients(2, JObject.FromObject(msg).ToString()); } } private void ComplexServer_ClientOffline(AsyncStateOne object1, string object2) { // 客户端下线,发送消息给客户端 complexServer.SendAllClients(1, object1.IpAddress + " " + object1.LoginAlias + " : " + object2); // 发送在线信息 complexServer.SendAllClients(3, RemoveOnLine(object1.ClientUniqueID)); // 在主界面显示信息 ShowMsg(object1.IpAddress + " " + object1.LoginAlias + " : " + object2); ShowOnlineClient( ); } private void ComplexServer_ClientOnline(AsyncStateOne object1) { // 客户端上线,发送消息给客户端 complexServer.SendAllClients(1, object1.IpAddress + " " + object1.LoginAlias + " : 上线"); // 发送在线信息 NetAccount account = new NetAccount() { Guid = object1.ClientUniqueID, Ip = object1.IpAddress, Name = object1.LoginAlias, OnlineTime = DateTime.Now.ToString(), }; complexServer.SendAllClients(3, AddOnLine(account)); // 在主界面显示信息 ShowMsg(object1.IpAddress + " " + object1.LoginAlias + " : 上线"); ShowOnlineClient( ); } #endregion
在此处有个功能是实现对在线客户端的信息记录,包含了许多的信息,并能够实现扩展
#region 在线客户端信息实现块 private List<NetAccount> all_accounts = new List<NetAccount>(); private object obj_lock = new object(); // 新增一个用户帐户到在线客户端 private string AddOnLine(NetAccount item) { string result = string.Empty; lock(obj_lock) { all_accounts.Add(item); result = JArray.FromObject(all_accounts).ToString(); } return result; } // 移除在线帐户并返回相应的在线信息 private string RemoveOnLine(string guid) { string result = string.Empty; lock (obj_lock) { for (int i = 0; i < all_accounts.Count; i++) { if(all_accounts[i].Guid == guid) { all_accounts.RemoveAt(i); break; } } result = JArray.FromObject(all_accounts).ToString(); } return result; } #endregion
关于在线信息的类
/// <summary> /// 扩展实现的帐户信息,记录惟一标记,ip地址,上线时间,名字 /// </summary> public class NetAccount { /// <summary> /// 惟一ID /// </summary> public string Guid { get; set; } /// <summary> /// Ip地址 /// </summary> public string Ip { get; set; } /// <summary> /// 上线时间 /// </summary> public string OnlineTime { get; set; } /// <summary> /// 名称 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 字符串标识形式 /// </summary> /// <returns></returns> public override string ToString() { return "[" + Ip + "] : " + Name; } }
下面演示在服务器端如何发送一个系统消息给全部客户端
private void userButton1_Click(object sender, EventArgs e) { // 服务器发送系统消息到客户端 if(!string.IsNullOrEmpty(textBox2.Text)) { // 来自客户端的消息,就只有这么一种状况 NetMessage msg = new NetMessage() { FromName = "系统", Time = DateTime.Now, Type = "string", Content = textBox2.Text, }; // 群发出去 complexServer.SendAllClients(2, JObject.FromObject(msg).ToString()); } }
这样就能够实现消息的发送了。
先填写核心块
#region 客户端网络块 private NetComplexClient net_socket_client = new NetComplexClient(); private void Net_Socket_Client_Initialization() { try { net_socket_client.KeyToken = new Guid("91625bad-d581-44ab-b121-ffff5bcb83fb"); // 设置令牌,必须与链接的服务器令牌一致 net_socket_client.EndPointServer = new System.Net.IPEndPoint( System.Net.IPAddress.Parse("127.0.0.1"),12345); // 链接的服务器的地址,必须和服务器端的信息对应 net_socket_client.ClientAlias = LoginName; // 传入帐户名 net_socket_client.AcceptString += Net_socket_client_AcceptString; // 接收到字符串信息时触发 net_socket_client.ClientStart(); } catch (Exception ex) { SoftBasic.ShowExceptionMessage(ex); } } /// <summary> /// 接收到服务器的字节数据的回调方法 /// </summary> /// <param name="state">网络链接对象</param> /// <param name="customer">用户自定义的指令头,用来区分数据用途</param> /// <param name="data">数据</param> private void Net_socket_client_AcceptString(AsyncStateOne state, NetHandle customer, string data) { // 咱们规定 // 1 是系统消息, // 2 是用户发送的消息 // 3 客户端在线信息 // 4 退出指令 // 当你的消息头种类不少之后,能够在一个统一的类中心进行规定 if (customer == 1) { ShowSystemMsg(data); } else if(customer == 2) { ShowMsg(data); } else if(customer == 3) { ShowOnlineClient(data); } else if(customer == 4) { // 退出系统 QuitSystem( ); } } #endregion
用户在输入发送信息的时候,就调用以下的方法:
// 发送消息 private void userButton1_Click(object sender, EventArgs e) { if (string.IsNullOrEmpty(textBox3.Text)) return; net_socket_client.Send(2, textBox3.Text); textBox3.Clear(); }
具体的代码逻辑还须要参照github上的源代码。