Vrep/CoppeliaSim:基础操作(2)

本文介绍Vrep/CoppeliaSim中的形状。 目录 向场景添加形状 移动旋转形状 重命名形状 打开属性框 改变形状颜色及透明度 改变形状大小 组合两个形状 向场景添加形状 向场景添加形状步骤为Add→Primitive shape→选择形状,如图: 移动旋转形状 常规的形状移动及旋转如我的上一篇Vrep/CoppeliaSim:基础操作(1)中机器人移动及旋转所述。 对于需要将一个物体移动到
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