H5拍照上传填坑汇总

前言

最近工做一直在使用vue+vux作移动端项目,有一个拍照上传照片的需求,发现vux里并无实现,调研过非官方的vux-uploader后,感受还不是很理想。javascript

其实网上已经能够找到不少已经实现的成熟方案,可是在调研这个需求的时候,我发如今各类实现方案中也有一些puzzle的知识点,所以本身动手撸了一个轮子vux-uploader-component,并记录一二。html

需求

组件的交互功能要求以下:前端

  1. html5调用手机相机
  2. 渲染图片为缩略图
  3. 前端压缩图片
  4. 预览大图
  5. 删除当前图片
  6. 自动上传

部分关键技术点的实现方案

使用html media capture调用手机端的相机

<input type="file" accept="image/*" capture />
复制代码

既然是在HTML5规范中,那最关心的问题确定是兼容性了vue

html-media-capture-caniuse

html-media-capturehtml5

能够看到,在大部分的主流平台,兼容性还能够接受,andriod2-4 都支持,只是在ios 6-10支持不太好。java

感兴趣的能够在本身的手机上测测兼容性ios

html-media-capture-demo

html-media-capture demogit

使用ULR.createObjectURL获取图片地址

blobURL = ULR.createObjectURL(object)
复制代码

object参数能够为FileBlobMediaSourcegithub

在这一块能够衍生出好几个问题:web

  • 已知获取图片地址的方法有URL.createObjectURLFileReader.readAsDataURL,那应该使用哪一个?为何?
  • IOS中拍照获取的图片会自动旋转,为何?怎么解决?
  • FileBlob是什么关系?Blob URLData URL又有什么区别?Data URL怎么转换成Blob?

使用canvas来压缩图片

能够从两个方面能够进行压缩:

  • 取一个最大宽度的限制对图片的宽高尺寸进行等比例的缩小

    canvas.width = Math.min(image.naturalWidth, option.maxWidth)
    const ratio = canvas.width / image.naturalWidth
    canvas.height = image.naturalHeight * ratio
    复制代码
  • canvas.toDataURL指定生成jpeg或者webp格式的图片,能够指定0-1之间的encoderOptions

    dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg", encoderOptions)
    复制代码

最后生成的图片大小 = 原图大小 * ratio * encoderOption

使用FormData来上传

const formData = new FormData()
formData.append('file', blob)
复制代码

这是XHR Level2的产物,能够方便的以键值对的形式插入。

最大的优点是能够经过XMLHttpRequest.send()来异步提交二进制文件。

后期还能够经过Blobslice来扩展分片上传功能。

知识点剖析

FileReader和URL.createObjectURL的区别

关于FileReaderURL.createObjectURL的用法就不详细介绍了,感兴趣的自行google。

咱们如今只须要知道

  • 经过FileReader.readAsDataURL(file)能够获取一段data:base64的字符串

  • 经过URL.createObjectURL(blob)能够获取当前文件的一个内存URL

既然这两个API均可以知足咱们获取图片地址的需求,那它们之间的区别在哪呢?

一、执行时机

  • createObjectURL是同步执行(当即的)
  • FileReader.readAsDataURL是异步执行(过一段时间)

二、内存使用

  • createObjectURL返回一段带hashurl,而且一直存储在内存中,直到document触发了unload事件(例如:document close)或者执行revokeObjectURL来释放。
  • FileReader.readAsDataURL则返回包含不少字符的base64,并会比blob url消耗更多内存,可是在不用的时候会自动从内存中清除(经过垃圾回收机制)

三、兼容性

  • createObjectURL支持从IE10往上的全部现代浏览器
  • FileReader.readAsDataURL一样支持从IE10往上的全部现代浏览器

从上面答案不难看出,二者的优劣势

  • 使用createObjectURL能够节省性能并更快速,只不过须要在不使用的状况下手动释放内存
  • 若是不太在乎设备性能问题,并想获取图片的base64,则推荐使用FileReader.readAsDataURL

参考

相机拍照的图片会旋转

从上面的createObjectURL获取到图片的地址后,咱们能够插入到页面元素的background-image属性展现这个图片,PC端模拟器展现没有问题,但手机真机拍照获得的图片会有逆时针的90°旋转。

为何从相机拍照获取的图片会旋转呢?

是由于从相机拍照获取的图片的EXIF(Exchangeable image file format)会默认设置一个orientation tag

目前只有jpeg格式的图片会有

orientation

:point_up_2:上图就是orientation tag与图片旋转角度的对应关系

如何解决这个问题呢?

一、获取图片的orientation

  • 须要考虑兼容的话,建议使用Exif.js
  • 若是不但愿有外部依赖,并且对兼容性要求不是那么高的话,能够利用DataView来获取,详情见stackoverflow高赞回答

二、根据图片的orientation作对应的旋转

switch (orientation) {
   case 2:
     // horizontal flip
     ctx.translate(width, 0);
     ctx.scale(-1, 1);
     break;
   case 3:
     // 180 rotate left
     ctx.translate(width, height);
     ctx.rotate(Math.PI);
     break;
   case 4:
     // vertical flip
     ctx.translate(0, height);
     ctx.scale(1, -1);
     break;
   case 5:
     // vertical flip + 90 rotate right
     ctx.rotate(0.5 * Math.PI);
     ctx.scale(1, -1);
     break;
   case 6:
     // 90 rotate right
     ctx.rotate(0.5 * Math.PI);
     ctx.translate(0, -height);
     break;
   case 7:
     // horizontal flip + 90 rotate right
     ctx.rotate(0.5 * Math.PI);
     ctx.translate(width, -height);
     ctx.scale(-1, 1);
     break;
   case 8:
     // 90 rotate left
     ctx.rotate(-0.5 * Math.PI);
     ctx.translate(-width, 0);
     break;
复制代码

参考

File和Blob的关系?Blob Url和DataURL的区别?DataURL如何转成Blob?

File和Blob的关系

input onchange中返回的图片对象其实就是一个File对象。

Blob对象是一个用来包装二进制文件的容器,File继承于Blob

FileReader是用来读取内存中的文件的API,支持FileBlob两种格式。

Blob Url和Data URLs的区别

Blob Url只能在浏览器中经过URL.createObjectURL(blob)建立,当不使用的时候,须要URL.revokeObjectURL(blobURL)来进行释放。

能够简单理解为对应浏览器内存文件中的软连接。该连接只能存在于浏览器单一实例或对应会话中(例如:页面的生命周期)

blobURL = URL.createObjectURL(blob)

// blob:http://localhost:8000/xxxxxxxx
复制代码

Data URLs能够获取文件的base64

data:[<mediatype>][;base64],<data>
复制代码

mediatype是个 MIME 类型的字符串,例如 "image/jpeg" 表示 JPEG 图像文件。若是被省略,则默认值为 text/plain;charset=US-ASCII

能够经过FileReader.readAsDataURL获取

const reader = new FileReader();
reader.addEventListener("load", e => {
    const dataURL = e.target.result;
})
reader.readAsDataURL(blob);
复制代码

DataURL如何转成Blob?

function dataURItoBlob(dataURI) {
  // convert base64 to raw binary data held in a string
  // doesn't handle URLEncoded DataURIs - see SO answer #6850276 for code that does this
  var byteString = atob(dataURI.split(',')[1]);

  // separate out the mime component
  var mimeString = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0]

  // write the bytes of the string to an ArrayBuffer
  var ab = new ArrayBuffer(byteString.length);

  // create a view into the buffer
  var ia = new Uint8Array(ab);

  // set the bytes of the buffer to the correct values
  for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
      ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
  }

  // write the ArrayBuffer to a blob, and you're done
  var blob = new Blob([ab], {type: mimeString});
  return blob;

}
复制代码

参考

上传进度条从一开始上传就是100%,为何?

众所周知,目前监听上传文件进度的主流方式是使用XHR的onprogress事件来实现,可是为何在我本地调试上传的时候,onprogress只被调用了一次呢?

在XHR2中有一个事件对象ProgressEvent,如下几种监听事件均可以获取到这个对象:

事件名称 触发时机
loadstart 请求发起
progress 传递数据
abort 请求被停止(例如,经过abort()方法来触发)
error 请求失败
load 请求成功完成后
timeout 在指定时间内,请求超时时触发
loadend 请求完成后(不论请求成功仍是失败)

ProgressEvent的事件循环以下:

  1. 每一个请求发起后先触发loadstart,请求完成的flagfalse

  2. 在请求完成的flag设置为true以前,以50ms的间隔来轮询触发progress事件

  3. 当请求完成时,请求完成的flagtrue,根据请求完成的结果状态,触发abort,error,load,timeout其中之一。

  4. 请求完成后触发loadend

至此,咱们就很清楚的知道了,为何就算咱们在本地上传,并在progress的回调里console.log也只执行一次的缘由了:本地上传请求事件小于50ms

只要将network调成slow 3G,并换一张高清像素的大图片进行上传,就能够看到progress事件会在上传完成以前以50ms的间隔调用。

参考

最后

小小推广一波基于weui风格实现的移动端vue图片上传组件vux-uploader-component

vux-uploader-component

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