最近工做一直在使用vue+vux作移动端项目,有一个拍照上传照片的需求,发现vux里并无实现,调研过非官方的vux-uploader后,感受还不是很理想。javascript
其实网上已经能够找到不少已经实现的成熟方案,可是在调研这个需求的时候,我发如今各类实现方案中也有一些puzzle的知识点,所以本身动手撸了一个轮子vux-uploader-component,并记录一二。html
组件的交互功能要求以下:前端
<input type="file" accept="image/*" capture />
复制代码
既然是在HTML5规范中,那最关心的问题确定是兼容性了vue
html-media-capturehtml5
能够看到,在大部分的主流平台,兼容性还能够接受,andriod
2-4 都支持,只是在ios
6-10支持不太好。java
感兴趣的能够在本身的手机上测测兼容性ios
ULR.createObjectURL
获取图片地址blobURL = ULR.createObjectURL(object)
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object参数能够为
File
、Blob
、MediaSource
github
在这一块能够衍生出好几个问题:web
URL.createObjectURL
和FileReader.readAsDataURL
,那应该使用哪一个?为何?IOS
中拍照获取的图片会自动旋转,为何?怎么解决?File
和Blob
是什么关系?Blob URL
和Data URL
又有什么区别?Data URL
怎么转换成Blob
?canvas
来压缩图片能够从两个方面能够进行压缩:
取一个最大宽度的限制对图片的宽高尺寸进行等比例的缩小
canvas.width = Math.min(image.naturalWidth, option.maxWidth)
const ratio = canvas.width / image.naturalWidth
canvas.height = image.naturalHeight * ratio
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canvas.toDataURL
指定生成jpeg
或者webp
格式的图片,能够指定0-1之间的encoderOptions
dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg", encoderOptions)
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最后生成的图片大小 = 原图大小 * ratio
* encoderOption
。
FormData
来上传const formData = new FormData()
formData.append('file', blob)
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这是XHR
Level2的产物,能够方便的以键值对的形式插入。
最大的优点是能够经过XMLHttpRequest.send()
来异步提交二进制文件。
后期还能够经过Blob
的slice
来扩展分片上传功能。
关于FileReader
和URL.createObjectURL
的用法就不详细介绍了,感兴趣的自行google。
咱们如今只须要知道
经过FileReader.readAsDataURL(file)
能够获取一段data:base64
的字符串
经过URL.createObjectURL(blob)
能够获取当前文件的一个内存URL
既然这两个API均可以知足咱们获取图片地址的需求,那它们之间的区别在哪呢?
一、执行时机
createObjectURL
是同步执行(当即的)FileReader.readAsDataURL
是异步执行(过一段时间)二、内存使用
createObjectURL
返回一段带hash
的url
,而且一直存储在内存中,直到document
触发了unload
事件(例如:document close
)或者执行revokeObjectURL
来释放。FileReader.readAsDataURL
则返回包含不少字符的base64
,并会比blob url
消耗更多内存,可是在不用的时候会自动从内存中清除(经过垃圾回收机制)三、兼容性
createObjectURL
支持从IE10往上的全部现代浏览器FileReader.readAsDataURL
一样支持从IE10往上的全部现代浏览器从上面答案不难看出,二者的优劣势
createObjectURL
能够节省性能并更快速,只不过须要在不使用的状况下手动释放内存base64
,则推荐使用FileReader.readAsDataURL
参考
从上面的createObjectURL
获取到图片的地址后,咱们能够插入到页面元素的background-image
属性展现这个图片,PC端模拟器展现没有问题,但手机真机拍照获得的图片会有逆时针的90°旋转。
为何从相机拍照获取的图片会旋转呢?
是由于从相机拍照获取的图片的EXIF(Exchangeable image file format)会默认设置一个orientation tag
:point_up_2:上图就是orientation tag
与图片旋转角度的对应关系
如何解决这个问题呢?
一、获取图片的orientation
DataView
来获取,详情见stackoverflow高赞回答二、根据图片的orientation
作对应的旋转
switch (orientation) {
case 2:
// horizontal flip
ctx.translate(width, 0);
ctx.scale(-1, 1);
break;
case 3:
// 180 rotate left
ctx.translate(width, height);
ctx.rotate(Math.PI);
break;
case 4:
// vertical flip
ctx.translate(0, height);
ctx.scale(1, -1);
break;
case 5:
// vertical flip + 90 rotate right
ctx.rotate(0.5 * Math.PI);
ctx.scale(1, -1);
break;
case 6:
// 90 rotate right
ctx.rotate(0.5 * Math.PI);
ctx.translate(0, -height);
break;
case 7:
// horizontal flip + 90 rotate right
ctx.rotate(0.5 * Math.PI);
ctx.translate(width, -height);
ctx.scale(-1, 1);
break;
case 8:
// 90 rotate left
ctx.rotate(-0.5 * Math.PI);
ctx.translate(-width, 0);
break;
复制代码
参考
File和Blob的关系
从input onchange
中返回的图片对象其实就是一个File
对象。
而Blob
对象是一个用来包装二进制文件的容器,File
继承于Blob
。
FileReader
是用来读取内存中的文件的API,支持File
和Blob
两种格式。
Blob Url和Data URLs的区别
Blob Url
只能在浏览器中经过URL.createObjectURL(blob)
建立,当不使用的时候,须要URL.revokeObjectURL(blobURL)
来进行释放。
能够简单理解为对应浏览器内存文件中的软连接。该连接只能存在于浏览器单一实例或对应会话中(例如:页面的生命周期)
blobURL = URL.createObjectURL(blob)
// blob:http://localhost:8000/xxxxxxxx
复制代码
Data URLs
能够获取文件的base64
。
data:[<mediatype>][;base64],<data>
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mediatype
是个 MIME 类型的字符串,例如 "image/jpeg
" 表示 JPEG 图像文件。若是被省略,则默认值为text/plain;charset=US-ASCII
能够经过FileReader.readAsDataURL
获取
const reader = new FileReader();
reader.addEventListener("load", e => {
const dataURL = e.target.result;
})
reader.readAsDataURL(blob);
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DataURL如何转成Blob?
function dataURItoBlob(dataURI) {
// convert base64 to raw binary data held in a string
// doesn't handle URLEncoded DataURIs - see SO answer #6850276 for code that does this
var byteString = atob(dataURI.split(',')[1]);
// separate out the mime component
var mimeString = dataURI.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0]
// write the bytes of the string to an ArrayBuffer
var ab = new ArrayBuffer(byteString.length);
// create a view into the buffer
var ia = new Uint8Array(ab);
// set the bytes of the buffer to the correct values
for (var i = 0; i < byteString.length; i++) {
ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
}
// write the ArrayBuffer to a blob, and you're done
var blob = new Blob([ab], {type: mimeString});
return blob;
}
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参考
众所周知,目前监听上传文件进度的主流方式是使用XHR的onprogress
事件来实现,可是为何在我本地调试上传的时候,onprogress
只被调用了一次呢?
在XHR2中有一个事件对象ProgressEvent
,如下几种监听事件均可以获取到这个对象:
事件名称 | 触发时机 |
---|---|
loadstart | 请求发起 |
progress | 传递数据 |
abort | 请求被停止(例如,经过abort() 方法来触发) |
error | 请求失败 |
load | 请求成功完成后 |
timeout | 在指定时间内,请求超时时触发 |
loadend | 请求完成后(不论请求成功仍是失败) |
ProgressEvent
的事件循环以下:
每一个请求发起后先触发loadstart
,请求完成的flag
为false
在请求完成的flag
设置为true
以前,以50ms的间隔来轮询触发progress
事件
当请求完成时,请求完成的flag
为true
,根据请求完成的结果状态,触发abort
,error
,load
,timeout
其中之一。
请求完成后触发loadend
至此,咱们就很清楚的知道了,为何就算咱们在本地上传,并在progress
的回调里console.log
也只执行一次的缘由了:本地上传请求事件小于50ms
只要将network调成slow 3G,并换一张高清像素的大图片进行上传,就能够看到progress
事件会在上传完成以前以50ms的间隔调用。
参考
小小推广一波基于weui风格实现的移动端vue图片上传组件vux-uploader-component
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