使用cocos2d-x v3.1开发小游戏(基本框架)

小游戏的组成

  • 欢迎界面

在游戏资源未所有加载完以前就须要载入,避免进入游戏会有一段黑屏时间。android

能够用来展现游戏名称或者开发者logo。c++

  • 开始菜单界面

通常用于显示游戏名称和关卡选择(或者称游戏难度选择)。git

能够外加一些设置性功能,如声音开关,帮助入口等等。github

若是游戏设置内容较多能够把设置做为一个单独界面,在开始菜单上提供入口便可。ubuntu

有的小游戏是以弹窗方式的菜单服务器

  • 主游戏界面

游戏的中心部分,好比2048游戏的格子滑动界面,扫雷游戏的扫雷界面,贪吃蛇游戏的蛇移动的界面,等等。app

小游戏拥有这一个界面也能算一个小游戏,可是没有其余界面会使游戏缺乏更多选择。框架

游戏的主要逻辑都是在完成这个界面。编辑器

  • 游戏结束界面

游戏结束通常都会有个分数,用于展现本次游戏得分和历史最高得分对比。ide

在这个界面上能够添加再玩一次的按钮,让玩家从新玩一次。

大多数小游戏都是以弹窗的方式展现游戏结果。

  • 排行榜界面 (可选)

游戏中有分数这个概念就会有排名。

能够是单机的排行榜,也能够是联机的排行榜(须要服务器保存数据)。

排行榜能够促进玩家拿到更高的分数(也是有缺点的,看到其余玩家玩的分数过高了而放弃了)。

cocos2d-x v3.1 lua 框架的使用

  • lua代码结构

src
├── conf.lua                  # 配置文件,一些不变的配置保存在这里
├── GameOverScene.lua         # 游戏结束的界面
├── GameScene.lua             # 游戏主逻辑界面
├── HelloScene.lua            # 欢迎界面,在这里作资源更新检测
├── main.lua                  # 游戏lua脚本的入口
├── MainMenuScene.lua         # 游戏主菜单界面
├── RankScene.lua             # 排行榜界面
└── util.lua                  # 通用功能函数实现

 

每一个XXOOScene.lua 文件的样子以下:
local XXOOScene = {}

XXOOScene.newScene = function ()
    local scene = cc.Scene:create()
    -- do other XXOO things
    return scene
end

return XXOOScene

 

关于Scene界面跳转,在util中封装一个通用函数用于界面跳转。
function util.toScene(scene)
    -- 增长一个统一的界面跳转动画
    scene = cc.TransitionSlideInR:create(0.5, scene)
    if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then
        cc.Director:getInstance():replaceScene(scene)
    else
        cc.Director:getInstance():runWithScene(scene)
    end
end

 

main.lua用户进入HelloScene界面
  • HelloScene = require("src/HelloScene")
     
    local function main()
        cc.FileUtils:getInstance():addSearchResolutionsOrder("src")
        cc.FileUtils:getInstance():addSearchResolutionsOrder("res")
     
        HelloScene.newScene()
    end
     
     
    local status, msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__)
    if not status then
        error(msg)
    end

     

    游戏启动logo的Scene特殊处理

由于加载lua资源须要时间,待全部资源都加载完再建立游戏启动界面会出现启动的时候黑屏。我在1G的安卓机上测试须要5秒才能进入到lua建立的Scene。

解决方案:在 C++ 中建立启动画面,HelloScene.lua中不作建立Scene的操做,直接getRunningScene。

  • AppDelegate::applicationDidFinishLaunching () {
    
        // ... other xxoo things
    
        auto scene = Scene::create();
        auto s = Director::getInstance()->getWinSize();
        auto layer = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255, 255), s.width, s.height);
        auto logo = Sprite::create("res/logo.png");
        layer->addChild(logo);
        logo->setPosition(Vec2(s.width*0.5,s.height*0.7));
        scene->addChild(layer,0);
        director->runWithScene(scene);
     
        // 特殊处理,延迟加载lua(建立好logoScene再加载)
        auto action = CallFunc::create(startLua);
        layer->runAction(action);
    
        return true;
    }

     

    cocos2d-x v3.1 引擎的精简

原由: 引擎编译完以后发现lib文件相比2.x版本的大了很多。因为是作小游戏,通常都会有用不到的引擎部分,比我我就没用到ui编辑器,因此就想办法不编译ui编辑器部分。

步骤:

  • 找到mk文件: $ find . -name "Android.mk"

  • 修改mk文件,把与ui编辑器相关的语句注释掉。

  • 编译,在编译错误提示中找出还有什么须要注释的代码。我遇到的问题主要是CCB那些。须要在lua_cocos2dx_extension_manual.cpp中把CCB的代码注释。

  • CCLuaStack.cpp中也须要注释几个注册函数。

我还精简了物理引擎,刚开始是用到了的,但后面看小游戏用不上就把它也干掉了(大概省下1M)。

  • cocos/scripting/lua-bindings/auto/ 下的文件生成

看README后执行生成命令,遇到了一些问题:

  • 问题1:官方只提供ubuntu 64位的libclang.so文件,在32位机子上跑会报下面这个错误

  • LibclangError: libclang.so: wrong ELF class: ELFCLASS64. To provide a path to libclang use Config.set_library_path() or Config.set_library_file().

  • 解决方法:在llvm官网下载4.3版本的llvm和clang。编译生成libclang.so.3.4。拷贝到bindings-generator/libclang/下覆盖libclang.so文件。怎么编译的那个博客如今找不到了,步骤大概是:

  • clang-3.4.src.tar.gz 和 llvm-3.4.src.tar.gz 。解压,而后把clang目录拷贝到llvm-3.4/tools/下。编译,在llvm-3.4同一个目录下建一个build文件夹,进入到build,执行cmake ../llvm-3.4/CMakeLists.txt

文字描述可能不清晰,目录结构以下:

 

. -> build | ->llvm-3.4 -> tools -> clang -> CMakeLists.txt |-> CMakeLists.txt

 

  • 问题2: 找不到头文件,报错出现unkown type name ,缘由是官方配置的android_headers路径和我电脑上的不同,主要是gcc的版本,个人是4.8的,官方配置是4.7。以下:

  • details = "unknown type name '__locale_t'"

  • 解决方法:修改cocos2dx.ini中的android_headers 的值把/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.7/ 改为/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.8/ 。有两个地方要修改。这个问题要看本身的安卓ndk的配置状况,也许你的仍是4.6呢,本身能够去ndk对应的路径下找找看本身的ndk版本。

全民顶爆菊花

应用宝:http://android.myapp.com/myapp/detail.htm?apkName=com.hanxi.runtodie

百度手机助手:http://as.baidu.com/a/item?docid=6678809

豌豆荚:http://www.wandoujia.com/apps/com.hanxi.runtodie

代码地址:https://github.com/hanxi/cocos2d-x-v3.1

【加几张游戏效果图】

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