第12章 用户体验编辑器
用户体验的要素工具
一、用户的第一印象学习
二、从用户的角度考虑问题spa
三、软件服务始终都要记住用户的选择命令行
四、短时间刺激和长期影响设计
五、不让用户犯简单的错误文档
六、用户体验和质量it
七、情感设计基础
用户体验设计的步骤和目标用户体验
假若认知阻力大,学习曲线就会比较陡;可是通过学习和练习,若是用户适应了新的认知模式,工做效率便会有较大的提升。须要指出的是,软件工程师每每以熟练掌握认知阻力大的工具而自豪(例如命令行操做、VI、Emacs等编辑器),这对于工程师的工做是有帮助的;可是大多数用户的心理是要躲避认知阻力。用户体验设计有哪些步骤呢?一个成熟和经常使用的方法是分阶段进行设计和探讨。当软件团队没有确立这些设计阶段时,他们就会出现设计时机不当、本末倒置的错误。正如前面所说,这是一个迭代的过程,整个团队要在用户反馈的基础上再次进行调研、分析、设计和实现。
评价标准
一、尽快提供可感触的反馈系统状态
二、系统界面符合用户的现实惯例(Familiarity,Avoid Surprise)
三、用户有控制权
四、一致性和标准化
五、适合各类类型的用户
六、帮助用户识别、诊断并修复错误
七、有必要的提示和帮助文档