昨天又看了一遍黑客帝国,怎么说了,时隔多年,依旧那么经典,小时候看不懂,如今再看却有不少体味。小时候看时印象最深的就是数字雨了,致使我如今写代码也要是黑屏。因此今天上午,闲来无事,拿出两个小时写了一个数字雨控件,直接上图。 git
先分析,再动笔。这里我将代码分为两部分,一个数字雨中的每一列NumberRainItem,还有就是全部列合并起来的NumberRain。 NumberRain比较简单,就是继承自LinearLayout的一个控件,在计算出宽度后添加NumberRainItem,很简单,这里就不做说明了,这里主要说一下NumberRainItem控件。github
每个NumberRainItem分为两个部分,从上向下流下来的状态,如今称其为下流状态,下流状态时最后一个数字是高亮的;第二个状态就是布满全屏后的状态,称其为彻底状态。彻底状态时高亮数字是从上向下顺序高亮的。想好之后就开搞吧。canvas
上代码dom
override fun onDraw(canvas: Canvas?)
{
super.onDraw(canvas)
configPaint()
canvas?.let {
if (isShowAllNumber())
{
drawTotalNumbers(it)
} else
{
drawPartNumbers(it)
}
}
}
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看onDraw方法,里面的drawParNumbers方法就是用来绘制下流状态,天然drawTotalNumbers就是绘制彻底状态的。究竟绘制那个状态是有isShowAllNumber方法来判断的ide
private fun isShowAllNumber(): Boolean
{
return nowHeight >= height
}
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其中nowHeight是一个成员变量,表明着如今全部文字的高度,在下流状态,每次多绘制一个文字,就会增长一个文字的高度。 接下来咱们看drawTotalNumbers和drawPartNumberspost
private fun drawPartNumbers(canvas: Canvas)
{
val count = (nowHeight / textSize).toInt()
nowHeight += textSize
drawNumbers(canvas, count)
}
private fun drawTotalNumbers(canvas: Canvas)
{
val count = (height / textSize).toInt()
drawNumbers(canvas, count)
}
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其中都用了drawNumbers,其中的区别就是传入的count值不同,这里的count表明文字的个数。因此重中之重就在于drawNumbers方法了spa
private fun drawNumbers(canvas: Canvas, count: Int)
{
if (count == 0)
{
postInvalidateDelayed(startOffset)
} else
{
var offset = 0f
for (i in 0 until count)
{
//生成随机文字
val text = ((Math.random() * 9).toInt()).toString()
//高亮文字颜色变高亮,不然就是通常颜色
if (hightLightNumIndex == i)
{
paint.color = hightLightColor
paint.setShadowLayer(10f, 0f, 0f, hightLightColor)
} else
{
paint.color = normalColor
paint.setShadowLayer(10f, 0f, 0f, normalColor)
}
//绘制文字
canvas.drawText(text, 0f, textSize + offset, paint)
offset += textSize
}
//找到下一个高亮数字的位置
if (!isShowAllNumber())
{
hightLightNumIndex++
} else
{
hightLightNumIndex = (++hightLightNumIndex) % count
}
postInvalidateDelayed(100L)
}
}
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这段代买主要就是绘制数字,判断高亮,没什么难度,能够看一下注释。code
这个控件难度不大,可是作出来感受仍是颇有意思的,NumberRain还有自定义属性什么的,就不说了,你们看代码就能够了 最后附上github地址 githuborm